Teraz to w Ulduar Znajdziemy wiele walk, w których będziemy walczyć na pojazdach wspinających się z naszą drużyną, chciałbym skorzystać z okazji, aby jak najlepiej wyjaśnić tę cechę.
Po wielu badaniach i wielokrotnej zmianie biegów (oraz wsiadaniu i zsiadaniu z roweru) i przeprowadzaniu pewnych badań, udało mi się dowiedzieć, jak pojazd skaluje się z jakością biegów.
Biorąc pod uwagę, że ani koszula, ani tabard, ani druga ręka, ani relikwie, ani broń dystansowa nie mają wpływu. Ani zaklęcia, ani klejnoty, pod uwagę brany jest tylko podstawowy poziom przedmiotu. Z tego, co udało mi się dowiedzieć, niebieski obiekt z iLevel 200 jest podobny do epickiego z poziomem 187, to znaczy niebieskie i epickie obiekty z różnicą 13 punktów iLevel są równoważne, jeśli chodzi o poprawę / pogorszenie ekwipunek. Pusta przestrzeń jest tym samym, co epicki obiekt z iLevel 0, co oznacza, że wyposażenie niebieskiego w iLevel 0 w jakimś otworze jest znacznie gorsze.
Zgodnie z przeprowadzonymi testami, jeśli weźmiemy średnią iLevel naszego zespołu (usuwając 13 dla każdego niebieskiego i 26 dla każdego zielonego) i podzielimy ją przez 15 (całkowita liczba dostępnych slotów) i odejmiemy 170, otrzymamy procent wzrostu punktów życia twojego pojazdu w porównaniu z pojazdem podstawowym. Jeśli się zastanawiasz, nie, to nie może skrócić życia, jeżdżąc nago zwiększymy żywotność naszego pojazdu o 0%.
Przykład: cały nasz zespół osiąga epicki średni poziom iLevel wynoszący 200. 200-170 => 30% wzrost żywotności pojazdu.
To samo dotyczy ataku pojazdu, zwiększa się on o taki sam procent jak życie.
Chcę wyjaśnić, że nie wpływają one w żaden sposób na statystyki, to znaczy czarodzieja z materiałowym kapturem z premią +35 do wytrzymałości i czołgiem z hełmem z premią +50 do wytrzymałości, jeśli iLevel przedmiotu wynosi będzie miał takie samo życie i premię do ataku.
Jeśli ktoś jest zainteresowany, jest interesujący artykuł w WowWiki do obliczania poziomu obiektu. Dla tych, którzy myślą, że ciekawość zabiła kota, my zawsze będziemy Wow głowa znać nasz podstawowy iLevel obiektu.
Mam nadzieję, że Ci się przyda!