Aloha! Przedstawiamy wieści o Tajemnym Magu w Legionie. Pamiętaj, że te zmiany mogą być modyfikowane w całej alfa i nie będą takie lub wcale.
Arcane Mage in Legion
Następnie przechodzimy do listy umiejętności, rozdzielając je na „Nowe i zmodyfikowane” oraz „Usunięte”. Oddzielimy talenty od umiejętności, ponieważ w nowym systemie talentów wiele z naszych podstawowych umiejętności można zmodyfikować lub ulepszyć za pomocą talentów. Pamiętaj, że gra jest wciąż w fazie alfa i dlatego wszystkie te umiejętności mogą ulec zmianie. Wszystkie informacje zebrane w tym artykule dotyczą kompilacji 20810.
Umiejętności
Nowe i zmodyfikowane
- bariera: Natychmiast chroni cię przez 1 minutę za pomocą tarczy, która pochłania (0 + moc zaklęć * 4.95). Szkody. Dopóki tarcza jest aktywna, obrażenia nie przerywają rzucania zaklęć.
- przemieszczenie: Teleportuje cię z powrotem do ostatniego punktu tłumaczenia. Zresetuj czas tłumaczenia. Można użyć tylko w ciągu 6 sekund od Blink.
- blok: Zamykasz się w bloku lodu, który chroni cię przed wszystkimi atakami i wszystkimi obrażeniami przez 10 sekund, ale w tym czasie nie możesz atakować, poruszać się ani rzucać zaklęć. Powoduje hipotermię, uniemożliwiając ponowne rzucenie Bloków Lodu na 30 sekund.
- zniekształcenie: Zakłóca czasowy przepływ, zwiększając pośpiech wszystkich członków drużyny lub gangu w promieniu 30 metrów o 100%. Trwa 40 sekund. Sojusznicy nie będą mogli korzystać z żądzy krwi, bohaterstwa ani zakrzywienia czasu przez 10 minut.
- upuszczać: Spowalnia prędkość upadku przyjaznego celu w drużynie lub rajdzie na 30 sekund.
- eksplozja: Powoduje eksplozję magii tajemnej wokół rzucającego, zadając (54.5% mocy zaklęcia) pkt. Obrażenia tajemne wszystkim celom w promieniu 10 metrów.
- odświeżenie: Tworzy strudel 20 many, zapewniając magowi i jego sojusznikom coś do jedzenia.
- niewidzialność: Natychmiast sprawia, że stajesz się niewidzialny, zapobiega atakowaniu przez 20 sekund i usuwa wszystkie efekty zagrożenia i 2 obrażeń w czasie. Podjęcie jakiejkolwiek czynności anuluje ten efekt. Otrzymujesz 90% mniej obrażeń, gdy jesteś niewidzialny i przez 3 sekundy po wygaśnięciu efektu. Zastępuje niewidzialność.
- Arcane: Uderza w cel energią, zadając (121% mocy zaklęcia). Tajemne obrażenia i generuje Tajemną Szarżę. Obrażenia Arcane Blast są zwiększone o 50% za każdy ładunek Arcane, a jego koszt many o 100% za każdy ładunek Arcane. Zastępuje Frostfire Bolt.
- pociski: Wystrzeliwuje we wroga pięć fal tajemnych pocisków w ciągu 2 sekund, zadając (28.5% mocy zaklęcia) obrażeń. Obrażenia tajemne na falę. Generuje tajemną szarżę. Obrażenia Arcane Missile są zwiększone o 50% na każdy ładunek Arcane. Każde rzucone zaklęcie zadające obrażenia ma szansę aktywować tajemne pociski. Limit 3 opłat.
- nova: Trafia wrogów w promieniu 12 metrów od rzucającego, zadając (14.925% mocy zaklęcia) obrażeń. Frost zadaje obrażenia i zamraża je na maksymalnie 8 sekund. Każde zadane obrażenie może przerwać jego efekt.
- moc: Po aktywacji zadajesz o 20% więcej obrażeń od zaklęć, a twoje zadające obrażenia zaklęcia kosztują 10% więcej many. Efekt ten utrzymuje się przez 15 sekund.
- migać: Teleportuje rzucającego 20 jardów do przodu, chyba że jest przeszkoda. Uwalnia go również z więzów i oszołomienia.
- Polacy: Przemienia wroga w owcę, powodując, że grasuje bezczynnie przez 50 sekund. Podczas polowania owca nie może atakować ani rzucać zaklęć, ale bardzo szybko się regeneruje. Jeśli odniesie obrażenia, powróci do swojej normalnej formy. Jednocześnie można zmieniać kształt tylko jednego celu. Działa tylko z bestiami, humanoidami i robactwem.
- trąba powietrzna: Wystrzeliwuje pociski energii tajemnej w cel wroga, zadając (74.7% mocy zaklęć) pkt. Obrażenia tajemne. Zużywa wszystkie magiczne ładunki. Obrażenia Arcane Barrage są zwiększone o 50% za każdy ładunek Arcane, trafiając 1 pobliski cel więcej na każdy ładunek Arcane, zadając 50% obrażeń. Zastępuje Fire Blast.
- zbroja: Zwiększa twoje mistrzostwo o 550. Czas trwania wszystkich szkodliwych efektów magicznych użytych przeciwko tobie zostaje skrócony o 25%.
- powolny: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 15 sekund.
- załadować: Arcane Charge generowana przez Arcane Blast, Arcane Missiles i Arcane Explosion i zużywana przez Arcane Barrage i Evocation:
- Arcane Blast: generuje ładunek. Obrażenia Arcane Blast są zwiększone o 50% na każdy ładunek, a jego koszt many o 100% na każdy ładunek.
- Arcane Missiles: generuje ładunek. Obrażenia Arcane Missiles są zwiększone o 50% na ładunek.
- Arcane Explosion: resetuje czas trwania ładunków i ma 30% szansy na wygenerowanie ładunku, jeśli co najmniej jeden cel zostanie trafiony.
- Arcane Barrage: Zużywa wszystkie ładunki. Obrażenia Arcane Barrage są zwiększane o 50% na ładunek i trafiają 1 dodatkowy pobliski cel na ładunek, zadając 50% obrażeń.
- Evocation: Zużywa wszystkie ładunki. Regeneracja many Evocation zwiększona o 25% na ładunek. Kumuluje się do 4 razy i trwa 15 sekund.
- złodziej zaklęć: Wykradnij celowi korzystny efekt magiczny. Efekt utrzymuje się maksymalnie 2 min.
- licznik: Przeciwdziała rzucaniu zaklęć przez wroga, uniemożliwiając mu rzucanie zaklęć z tej szkoły magii przez 6 sekund.
- mądry: Zwiększa maksymalną regenerację many i many o 8%. Tajemne ładunki zwiększają obrażenia od zaklęć o dodatkowe 4%.
Wyłączony
Talenty Arcane Mage

15 lv
30 lv
- blask: Blink ma teraz 2 ładunki, nie ma czasu odnowienia i może zostać rzucone podczas ruchu.
- przyżegać: Wszystkie śmiertelne obrażenia dają 35% zdrowia, a następnie spalają 28% maksymalnego zdrowia przez 6 sekund. Podczas kauteryzacji efekty spowolnienia nie działają, a twoja prędkość ruchu jest zwiększona o 150%. Ten efekt nie może wystąpić częściej niż raz na 2 minuty.
- przystawki: Ice Block ma teraz 2 ładunki, które przywracają 3% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sekundę.
45 lv
- lustro: Utwórz 3 kopie, które rzucają zaklęcia i atakują wrogów maga. Trwa 40 sekund.
- runas: Umieszczasz runę energii na ziemi na 10 sekund, zwiększając obrażenia od zaklęć o 50% w promieniu 8 metrów.
- pływ: Podczas walki przepływają przez ciebie magiczne energie, zwiększając i zmniejszając obrażenia o 4% w cyklach co 10 sekund.
60 lv
- Supernowa: Tworzy impuls energii tajemnej wokół wroga lub sojuszniczego celu, zadając (190% mocy zaklęcia) obrażenia. Obrażenia tajemne zadane wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów, odrzucając ich do tyłu. Główny cel wroga odniesie 100% więcej obrażeń.
- opłat: Po aktywacji zapewnia 4 magiczne ładunki.
- słowa: Masz do 10% więcej szans na uwolnienie tajemnych pocisków, w oparciu o całkowitą twoją manę (większa szansa, wyższa mana).
75 lv
- lód: Twoje następne zaklęcie można rzucić w ruchu. Można go rzucić, gdy trwa inne zaklęcie i nie ma na niego wpływu globalny czas odnowienia. Maksymalnie 3 ładunki.
- pierścień: Przyzywa Pierścień Mrozu na 10 sekund w wybranym miejscu. Wrogowie wchodzący na ring zostają unieruchomieni na 10 sekund. Maksymalnie 10 celów.
- mróz: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
90 lv
- burza: Przywołuje na cel Magiczną Burzę, zadając (40,92% mocy zaklęć) pkt. Obrażenia tajemne w ciągu 12 sekund dla celu i [(3,41% mocy zaklęcia) * 12] dla wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów. Limit 1 celu. Obrażenia są zwiększane o 50% za każdą Arcane Charge używaną podczas rzucania.
- niestabilny: Arcane Blast ma 15% szansy na eksplozję przy trafieniu, zadając 50% dodatkowych obrażeń oraz wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów.
- erozja: Twoje ataki zmniejszają odporność wroga, zwiększając wszystkie obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia o 1%, kumulując się do 10 razy. Po 3 sekundach braku obrażeń od zaklęć efekt ten będzie zmniejszany o 1% co 1 sekundę.
100 lv
- pokonać: Wystrzelenie tajemnych pocisków wydłuża moc tajemną o 2 sekundy.
- prisaArcane Blast, Arcane Missiles i Arcane Explosion również zapewniają 2% przyspieszenia na 6 sekund, kumulując się do 100 razy. Efekt ten usuwa się, rzucając Arcane Barrage.
- kula: Rzuć Tajemną Kulą przed siebie z pozycji Maga, pokonując 40 metrów, zadając (74,3% mocy zaklęć) str. Tajemne obrażenia zadawane wrogom, przez które przechodzi. Zapewnia ładunek po rzuceniu i za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.