Jestem magiem i lubię ducha, więc co z tego?

spirit_magician

Wiedzieliśmy, że magowie są na celowniku w publicznych królestwach testowych (PTR), osobiście jest to problem, który mnie dotyka, już wiesz, że jestem magiem. Sprawdziliśmy, że zbroja Arrablo i jej glif pogorszyły się od teraz, zamiast mieć nasze statyczne 5% współczynnika trafień krytycznych, teraz zależy bezpośrednio od Ducha, którego mamy. To zdecydowanie zła wiadomość dla większości z nas i tylko poprawa dla tych czarodziejów, którzy są lepiej wyposażeni niż reszta. Teraz jesteśmy zmuszeni wziąć pod uwagę statystykę (ducha), która wcześniej przeszła nieco niezauważona.

Jednak ostatnie zmiany w RPP to dla nas dobra wiadomość. Zamierzamy je skomentować.

Zbroja Arrablo y Glyph of Arrablo Armor

Kiedy to zaklęcie i jego glif zostały zmienione, w sumie oferowały 40% Spirit jako wartość krytycznego trafienia. (25% Zbroi Arrablo i 15% Glifu) i wykonując obliczenia potrzebowałeś mniej więcej 575 punktów ducha, aby nie wpłynęło to negatywnie.

W najnowszej wersji Public Trial Realms zwiększyli bonus Arrablo Armor do 35% Spirit Crit i Glyph do 20%. Chwytamy kalkulator… bierzemy jeden… dzielimy przez zero i… voila oznacza, że ​​mamy 55% premii krytycznej oceny ducha

Zatem pytanie, które należy teraz zadać, brzmi: ile ducha potrzebujemy teraz? Cóż, jeśli chcemy wrócić do 5%, które dało nam zaklęcie i jego glif, potrzebujemy 418 Spirit na poziomie 80. Nie jest wcale źle. Teraz będziemy musieli zdobyć ducha, ale będzie to problem dla tych, którzy z jakiegoś powodu uniknęli ducha w zespole (zaliczam się do nich). Te 575 s spirytusu, których potrzebowaliśmy kilka tygodni temu, teraz dają nam 7% i to o 2% więcej niż 5%, które mieliśmy wcześniej, tym razem nie potrzebowałem kalkulatora. (Kogo żartuję? ... musiałem wziąć kalkulator).

Ta nowa konwersja do 55% jest całkiem niezła i przekonamy się, jak zdobędziemy sprzęt w Ulduarze. To teraz tworzy nowy konflikt, który mam zamiar zilustrować. Zabijając Generała Vezaxa w trybie heroicznym możemy uzyskać Płaszcz niewiedzyTak, ma ducha! Ale ... któremu księdzu odmówimy zwrotu? Teraz nie mamy innego wyboru, jak tylko to zrobić, ponieważ krytyk jest odtąd bardzo ważny dla magów.

Ta liczba może się zmieniać w górę lub w dół, ale na razie jestem całkiem zadowolony z tych liczb. 418 Duch nie jest taką nieosiągalną liczbą, a 55% sprawi, że będziemy stawali się coraz bardziej krytyczni, gdy będziemy mieć więcej Ducha.

Enhanced Scorch / Zimowy chłód

Fuego

  • Enhanced Scorch: Szansa na trafienie krytyczne wynosi 1% na aplikację zamiast 2%. Ale także szansa na trafienie krytyczne z Scorch, Fireball i Frostfire Bolt została zwiększona o 1/2/3%.

Mróz

  • Zimowy chłód: Szansa na trafienie krytyczne wynosi 1% na aplikację zamiast 2%. Ale szansa na trafienie krytyczne z Frostbolt również została zwiększona o 1/2/3%.
  • W ten sposób rajd traci 5% krytyczne, ale mimo to magowie zyskują dodatkowe 3% swoich głównych ataków. Najlepsze jest to, że te 3% jest całkowicie pasywne, nie wymaga od nas uruchamiania Scorcha, aby je zdobyć, jest zawsze aktywne.

    Żywa bomba

    W najnowszych wersjach Public Test Realms Bomba Viva przeszła znaczną aktualizację. Zamiast zadawać 306 podstawowych obrażeń podczas eksplozji na końcu, teraz zwiększyło się ponad dwukrotnie, około 690 obrażeń. To całkiem spora premia jak na zaklęcie, które samo zadaje duże obrażenia.

    Aby zdobyć to zaklęcie, musieliśmy wydać 51 punktów na gałąź ognia. Powinien wyrządzić # $% j @ szkody. Magowie są królami tych obszarów, prawda?

    Osobiście się nie martwię. Obrażenia, które teraz wyrządzamy w rajdach, są całkiem niezłe, a na PST są coraz lepsze. Jesteśmy w lepszej sytuacji niż w The Burning Crusade.