Klasy Môrtifilia: The Magician

Zimno, ciepło ... wszystkie te doznania są normalne, nie jest tak normalne, aby mieć je wszystkie w tym samym czasie iw ciągu kilku sekund. Korzystając z faktu, że Kirin Tor jest zajęty Malygosem, udamy się do jego biblioteki, aby zobaczyć, jakie zmiany przeszli magowie, bez ryzyka przekształcenia nas w coś dziwnego ...

banner_classes_mortifilia_mago

…Albo nie.

Rynek

Ranged Dps (obrażenia magiczne).

Awansowanie

Magowie to ciekawe postacie. Mają najgorszą zbroję w grze, nie mogą leczyć jak kapłani, ani nie mają ochroniarza jak czarnoksiężnicy, a mimo to mogą przetrwać prawie każde spotkanie. Przy tej okazji, ponieważ mechanika samych magów prawie się nie zmieniła przez te lata, nie tak jak zwierzak łowcy czy trucizny łotrzyków, przeprowadzę analizę poziomów według stref. Zacznijmy od obszarów Kalimdoru i Wschodnich Królestw. Na tych obszarach istniała duża liczba żywiołaków, które miały odporność na żywioły, a nawet stały się odporne na niektóre żywioły. Spowodowało to wielkie problemy dla magów, ponieważ jego gałęzie zwiększają użycie gałęzi żywiołów (tajemnej, mrozu i ognia). Używanie magicznych zaklęć zawsze działało, ponieważ prawie nie było wrogów z odpornością na tajemnice, ale nie była to szczególnie potężna gałąź do walki, a jej zaklęcia zadające obrażenia były ograniczone do magicznych pocisków i magicznego wybuchu. Bardzo mała różnorodność i obrażenia, które nie zawsze rekompensowały koszt many potrzebny do ich rzucenia. Jeśli zdecydujemy się wejść w górę, gałąź żywiołów znacznie wzrośnie obrażenia lub przetrwanie (odpowiednio ogień i mróz), ale jeśli wybierzemy na przykład ogień i zdecydujemy się na misje w gardle ognia ... cierpieć. I sporo.

I napadnięcie przydarzyło im się to samo. Molten Core, Blackwing Lair ... Były to raidy wysokiego poziomu z dużą liczbą wrogów o odporności na ogień, która była gałęzią talentów, które zadały najwięcej szkód w tamtym czasie.
Teraz, gdy tylko portal został otwarty, a czarodziejom udało się uzyskać dostęp do Outland, sytuacja się dla nich znacznie poprawiła. Odporności na żywioły zaczęły zanikać i to samo w Northrend, z nielicznymi wyjątkami. Wrogowie zaczęli nie mieć odporności na żywioły, co otworzyło szeroki wachlarz opcji dla magów.

Talenty i zaklęcia

Zanim zaczniesz cokolwiek mówić. Tak, wiem, że wszystkie klasy otrzymały ogromne zmiany talentów i otrzymały nowe zaklęcia, ale uwierz mi, kiedy powiem, że nie ma takich, na które te zmiany wpłynęły tak bardzo, jak czarodziej.

Rotacje maga w środowisku PVE podczas WoW Original… prawie nie istniały. Zaplanowane zdarzenia losowe prawie nie istniały, więc jego głównym zmartwieniem było oszczędzanie many i nie wyrastanie z zagrożonego czołgu. Aby to osiągnąć, ponieważ mieli tylko jedno potencjalne zaklęcie (w zależności od gałęzi), grali z różnymi zakresami zaklęć.

Na szczęście Burning Crusade zawierało kilka nowych zaklęć, umożliwiając w ten sposób większą grywalność i kontynuując rzucanie zaklęć niższej rangi, aby pomóc zachować przyzwoity DPS bez większych strat many i bez irytacji, ale dłoń jest. to w Wrath of the Lich King, gdzie uwzględniono dużą liczbę procsów, zmieniając ich rotację w zależności od skoczonego proca lub w zależności od posiadanej ilości many, ale anulując możliwość używania czarów niższej rangi, ponieważ mają ten sam koszt niezależnie od rangi.

Niewiele więcej można powiedzieć o magach w środowisku PVE, po prostu podsumowując, że z „spamera” zaklęć różnych rang (bez zamiaru obrażania) stał się postacią całkowicie zależną od sytuacji.

Łatka do poprawki

  • Łatka 1.1.0
    • Teleportacja, Portal y Powolny spadek wymagają komponentów.
  • Łatka 1.3.0
    • Obejmuje Zbroja maga.
    • Misja, której trzeba się nauczyć Wyczaruj wodę ranga 7.
  • Łatka 1.4.0
    • Wzmocnij magię y Ciemna magia zastępują się nawzajem, gdy zostaną wystrzelone w ten sam cel.
  • Łatka 1.6.0
    • Zapłon można go rozproszyć.
  • Łatka 1.9.0
    • Uszkodzenie Arcane Missiles mogą aktywować różne efekty, które są aktywowane przez zadawanie obrażeń.
  • Łatka 1.11.0
    • Arcane Explosion staje się natychmiastowym zaklęciem (wcześniej miał czas rzucania 1.5 sekundy).
    • Przywoływanie uczy się go u instruktora, a nie bycia mistycznym talentem oddziału.
  • Łatka 2.0.6
    • Przeciwzaklęcie nie generuje globalnego czasu odnowienia.
    • Tarcza many pochłania zarówno obrażenia magiczne, jak i fizyczne.
  • Łatka 2.1.0
    • Tajemny Intelekt może się nauczyć instruktor.
    • Arcane Missiles wpływa na nich pośpiech zaklęć.
    • Wadą Arcane Blast nie można go rozproszyć.
  • Łatka 2.3.0
    • Wykryj magię zostało usunięte. Teraz wszyscy gracze mogą zobaczyć zalety celów (wcześniej tylko magowie mogli to zobaczyć dzięki temu zaklęciu).
    • Przywoływanie teraz daje 15% całkowitej many co 2 sekundy zamiast zwiększać regenerację many przez ducha.
    • Zaklęć portalu nie można używać na polach bitew.
    • Zaklęcie jest wliczone w cenę Portal gastronomiczny.
  • Łatka 2.4.2
    • Obejmuje zaklęcia portalu / teleportacji do Rocky (Horde) i Theramore (Alliance).
  • Łatka 2.4.3
    • Zaklęcia zbroi nie są uważane za efekty magiczne i nie można ich rozproszyć.
  • Łatka 3.0.2
    • Arcane Blast teraz zwiększa zadawane obrażenia zamiast skracać czas rzucania następnego magicznego wybuchu. Efekt jest skrócony do 3 sekund.
  • Łatka 3.0.8
    • Arcane Blast znacznie się zmieniło. Wcześniej zwiększono obrażenia następnego Arcane Blast. Obecnie zwiększa obrażenia następnego zaklęcia Arcane o 15%. Jednak samo użycie zaklęcia Arcane Blast nie zużywa ładunku. Za każdym razem, gdy rzucasz Arcane Blast, obrażenia twoich magicznych zaklęć są zwiększone o 15%, a koszt many Arcane Blast - o 200%. Efekt kumuluje się do 3 razy i trwa przez 10 sekund lub do momentu rzucenia zaklęcia zadającego obrażenia od mocy tajemnej, z wyjątkiem Arcane Blast.
    • Czas odnowienia Evocation został skrócony do 4 minut i wpływa na niego talent Arcane Currents.
    • Powolny spadek może być używany do innych soczewek.
    • Moc tajemna y Uważność udostępniać specjalne czasy odnowienia. Moc tajemna powoduje 15-sekundowy czas odnowienia i Obecność umysłu po użyciu powoduje 1.5 sekundy odnowienia.
    • Pancerz ze świni żelaza teraz zadaje 35% twojego ducha jako trafienie krytyczne.
  • Łatka 3.2.2
    • Arcane Blast kumuluje się maksymalnie 4 razy. Wzrost kosztu many zwiększony z 200% do 175% na aplikację.
    • Ostrzał rakietowy: Ten talent usuwa koszt many Arcane Missiles i ma 8/16/24/32/40% szansy na aktywację za pomocą Arcane Blast i 4/8/12/16/20% na aktywację za pomocą pozostałych zaklęć Nie można już aktywować, gdy zaklęcie zawiedzie.

A póki co recenzja maga, zamierzamy zebrać śmieci i porozmawiać na zewnątrz, żeby ktoś z Kirin Tor nie przyszedł i ... Co to za hałas? Ach! Cześć… to… Nie! Czekaj!… Mrglglglglglglgl (od kiedy mogą zmieniać ludzi w Murlock ????)

Jeśli podobał Ci się ten artykuł, nie przegap: