Przewodnik po magach ognia - zaktualizowano do aktualizacji 4.0.6

Dziś przedstawiam wam obszerny przewodnik po Magu Ognia (PvE) zaktualizowanym dla Kataklizmu. Celem tego przewodnika jest odblokowanie kluczy do maksymalnego wykorzystania możliwości czarodzieja w trybie PvE w środowisku rajdowym.

Analizując trzy gałęzie talentów, Fuego jest obecnie tym, który osiąga najwyższe wyniki w zespole, chociaż może się to zmienić w przyszłości, a wraz z nim przewodnik. Obecnie przewodnik jest podzielony na 2. Krótki przewodnik, który należy traktować jako punkt odniesienia i konsultować w przypadku wątpliwości, oraz drugą część, w której rozszerzamy i wyjaśniamy bardziej zaawansowane zagadnienia.

Mamy nadzieję, że Ci się spodoba!

Wskaźnik

Krótki przewodnik

  1. Talenty i glify
  2. Statystyki
  3. Rotacja
  4. Klejnotami
  5. Zachwyt
  6. Przekuć
  7. Materiały eksploatacyjne
  8. Zawody
  9. Personel Medyczny

Rozszerzenie i komentarze

  1. Talenty i glify
  2. Statystyki
  3. Rotacja
  4. Dodatki i makra
  5. Najważniejsze informacje o patchu 4.1
  6. Ciekawe strony internetowe / przewodniki

 


 

Krótki przewodnik

Talenty i glify

  1. Terenowy
  2. Zależne od many
  3. Celuj w pojedyncze obrażenia
  4. Uszkodzenie w okolicy

Statystyki

Intelekt> Wskaźnik trafienia (17%)> Pośpiech (do 10% / 15%)> Krytyczne> Mistrzostwo

Wskaźnik trafień: 6% w lochach, 17% w rajdach.

Haste Limit: 10% w oknie postaci + 5% przewagi w rajdzie.

Rotacja

Aktywowany

Rotacja pojedynczego celu

  1. Zacząć od Pyroblast
  2. Żywa bomba (do odnowienia po wybuchu)
  3. Kula Płomienia (uruchom, jeśli jest dostępny)
  4. Kula ognia (nasze główne zaklęcie, rzucane wielokrotnie)
  5. Przypiekać (jeśli nie ma czarnoksiężnika w zespole / grupie i zawsze odnawiaj, zanim się wyczerpie)
  6. Kiedy skaczę Powodzenia uruchom Pyroblast migawka.
  7. Spalanie (gdy Zapłon jest na maksimum: Żywa Bomba + Palenie na celu i po rzuceniu natychmiastowego Pyroblastu; rzucaj, gdy jest to możliwe)

Rotacja między wieloma celami (obszarami)

kamienie

[uwaga] Bonusy na automatach zaczynają płacić przy +20 do Intelektu. Przykład: pionek z żółtym slotem i premią +10 do Intelektu. Z pomarańczowym klejnotem = +20 do Intelektu +10 do premii do Intelektu +20 Krytyczny = +30 do Intelektu. Z czerwonym klejnotem = +40 do Intelektu. [/ ogłoszenie]

Zaklęcia

Przekuć

  • Przed ponownym przekuciem najpierw zaczaruj i wyposaż sprzęt.
  • Przekształć mistrzostwo w uderzenie lub przyspieszenie, aby osiągnąć limity (17% trafienia; 10% / 15% pośpiechu).
  • Przy 17% trafieniu + 10% / 15% przyspieszenie osiągnięte:
    • Jeśli kawałek nie ma trafienia krytycznego: Hit / Haste przekształć w Crit
    • Jeśli element jest krytyczny: Uderz / Pośpiesz się przekuj na mistrzostwo

Materiały eksploatacyjne

[uwaga] Możemy wziąć Mikstura wulkaniczna tuż przed rozpoczęciem walki i kolejną wraz z Bohaterstwo / Zniekształcenie czasowe / Żądza krwi / Histeria przodków. [/ ogłoszenie]

Zawody: do gustu konsumenta

Całkowicie osobista rekomendacja: Juan Palomo, ja to gotuję, jem (jest wiele elementów wyposażenia, które można przygotować i zaczarować, a to kosztuje dużo złota i czasu na zabawę i denerwowanie twoich kolegów z bractwa i…)

Personel Medyczny


Talenty i glify

Uważam, że talenty trzeba dotykać, retuszować i testować wieloma dostępnymi nam opcjami i kombinacjami. W ten sposób naprawdę poznajesz swoją postać i wszystko, co możesz z niej wyciągnąć.

Zobaczmy, jak możemy dostosować dla nas menu talentów (wszystkie komentarze są osobistymi opiniami).

Talenty

Pierwsza linia talentów: Musimy umieścić co najmniej 5 punktów w tej linii talentów, aby mieć dostęp do kolejnych:

  • Mistrz żywiołów: Jeśli masz problemy z zarządzaniem maną. W zespołach niskiego poziomu, gdy pasek many nie idzie jeszcze za daleko.

  • Paląca się dusza: Aby zwiększyć obrażenia: im mniej przerw, tym szybciej zadajemy obrażenia, co przekłada się na wzrost zadawanych obrażeń końcowych.

  • Ulepszony podmuch ognia: Podmuch ognia kosztuje 21% bazowej many. W walce z jednym celem jest to marnowanie many. Wskazane w kombinacjach talentów do obrażeń obszarowych, jeśli włożymy punkty Wpływ

Pierwsza linia talentów: Rozdzielając 5 punktów między trzy poprzednie talenty, możemy kontynuować tę linię. Pamiętaj, że aby przejść do trzeciej linii talentów, będziemy musieli rozdzielić minimum 10 punktów.

  • Zapłon: Podstawowy talent maga ognia. Musisz ustawić maksymalny zasięg (3 punkty).

  • Siła ognia: Podstawowy talent maga ognia. Musisz ustawić maksymalny zasięg (3 punkty).

  • Wpływ: Talent wskazany do obrażeń obszarowych. Jeśli umieścimy tutaj punkty, logiczne jest, aby wprowadzić jakiś punkt Ulepszony podmuch ognia i Podpalacz.

Pierwsza linia talentów: Rozmieszczając 10 punktów między poprzednimi liniami, możemy kontynuować tę linię. Pamiętaj, że aby przejść do czwartej linii talentów, będziemy musieli rozdzielić minimum 15 punktów.

  • Przyżegać: Wiele dyskutowanych talentów i opinii dla wszystkich gustów. Osobiście polecam to, gdy przechodzę do fazy rajdowej Cataclysm w jej początkowych dniach. To ratuje życie i uniemożliwiasz uzdrowicielom zmartwychwstanie na tobie. Ważne: jeśli pominiesz ten talent, radzę się położyć Ofiarowanie Naaru (jeśli jesteś Draenei) i natychmiast Blok lodu aby mogli cię leczyć i kontynuować walkę.

  • Wybuchowa fala: Talent wskazany do zadawania obrażeń obszarowych, bardzo przydatny do spowalniania wrogów. Jeśli umieścimy tutaj punkty, logiczne jest, aby wprowadzić jakiś punkt Ulepszona burza ogniowa. A więc uruchamiając Explosive Wave możemy otrzymać darmowy Flash (2 × 1 jak w super!). Zwykle również się aktywuje Wpływ, więc dobrze jest ustawić cel Żywa bomba aby rozłożyć obrażenia w czasie i zwiększyć obrażenia obszarowe (zobacz sekcję o rotacji obszarów).

  • Powodzenia: Podstawowy talent maga ognia. Tutaj musisz wydać punkt.

  • Enhanced Scorch: Jeśli masz problemy z zarządzaniem maną. W zespołach niskiego poziomu, gdy pasek many nie idzie jeszcze za daleko.

Pierwsza linia talentów: Rozmieszczając 15 punktów między poprzednimi liniami, możemy kontynuować tę linię. Pamiętaj, że aby przejść do piątej linii talentów, będziemy musieli rozdzielić minimum 20 punktów.

  • Spalanie: Podstawowy talent maga ognia. Tutaj musisz wydać punkt. Stwórz nowe obrażenia w czasie, dodając wszystkie obrażenia, które ma na celu cel, gdy zostanie rzucony. W związku z tym Combustion będzie musiał zostać rzucony, gdy cel ma najwyższy poziom Ignition of Live Bomb, Scorch i Pyroblast. Sekcja rotacji wyjaśnia bardziej szczegółowo mechanikę zapłonów i jak najlepiej z niej skorzystać, korzystając z tego talentu.

  • Poprawiona passa. Podstawowy talent maga ognia. Musisz wydać tutaj dwa punkty. Dbamy o to, aby przy dwóch krytykach z rzędu (którzy nie wynikają z obrażeń w czasie) pomijamy jednego Pyroblastnatychmiastowe i wolne od many.

  • Przepustnica zapłonu: Bardzo zalecane, aby kontynuować zadawanie obrażeń w sytuacjach, gdy spotkanie zmusza cię do poruszania się, a tym samym podtrzymywania zapłonów.

Pierwsza linia talentów: Rozmieszczając 25 punktów między poprzednimi liniami, możemy kontynuować tę linię. Pamiętaj, że aby przejść do szóstej linii talentów, będziemy musieli rozdzielić minimum 30 punktów.

  • Ulepszona burza ogniowa: Talent wskazany do obrażeń obszarowych. Zobacz, co zostało powiedziane w Explosive Wave.

  • Smoczy oddech: Ten talent jest używany tylko do uzyskiwania dostępu do Live Bomb. Również bardzo punktualnie w przypadku obrażeń obszarowych lub jeśli jesteśmy sami, aby ogłuszyć i mieć czas na ucieczkę. Musisz tu zwrócić uwagę.

  • Wściekłość surówki: Podstawowy i kończący talent Maga Ognia. Musisz wydać tutaj trzy punkty.

Pierwsza linia talentów: Rozmieszczając dwadzieścia pięć punktów między poprzednimi liniami, możemy przejść do następnej linii. Pamiętaj, że aby przejść do siódmej linii talentów, będziemy potrzebować 25 punktów rozdzielonych między poprzednie.

  • Podpalacz: Talent wskazany do wykorzystania pośpiechu w obrażeniach obszarowych.

  • Masa Krytyczna: Podstawowy talent maga ognia. Musisz wydać tutaj trzy punkty.

Pierwsza linia talentów: Wymaga rozdysponowania co najmniej 30 punktów.

  • Żywa bomba: Podstawowy talent maga ognia. Tutaj musisz wydać punkt. Kiedy nakładasz Live Bomb na cel, poczekaj, aż wybuchnie, zanim ponownie ją założysz. Maksymalnie 3 cele.

Gałąź mrozu

Aby uzyskać dostęp do gałęzi Mrozu i Tajemnej, musimy mieć co najmniej 31 punktów rozmieszczonych w gałęzi ognia.

Tajemna gałąź

  • Obecność Netherwind. Ten talent jest dla nas świetny, aby osiągnąć 10% / 15% pośpiechu. Tutaj umieścimy trzy punkty.

  • Tajemna koncentracja: Jeśli masz problemy z zarządzaniem maną. W zespołach niskiego poziomu, gdy pasek many nie idzie jeszcze za daleko.

Grając, dotykając, retuszując i wykonując kolor wycinaj-wklej z tymi wszystkimi talentami, stworzyłem kilka konstrukcji talentów, które mogą Cię poprowadzić w różnych momentach gry. Jesteś tym, co musisz usunąć, umieścić, zmienić talenty tam, gdzie uważasz, że jest to konieczne:

  • Terenowy - Dotyczy zarówno obrażeń pojedynczych celów, jak i obrażeń obszarowych.
  • Zależne od many - Jeśli masz problemy z zarządzaniem maną w niskich zespołach, w których pasek many jeszcze nie daje dużo. Osobiście nie polecam tej kompilacji talentów teraz, gdy po patchu 4.0.6 problem z maną zniknął.
  • Celuj w pojedyncze obrażenia - Przeznaczony do spotkań rajdowych, w których (normalnie) musisz skupić obrażenia na jednym celu.
  • Uszkodzenie w okolicy - Przeznaczony do spotkań w lochach, gdzie (zwykle) musisz się spotykać, aby rozdawać miłość wielu celom jednocześnie.

Glify

Pierwotny

Wzniosły

  • Glyph of Evocation - Bardzo przydatna jako kolejna opcja ratująca życie. Uzdrowiciele będą mogli wydać swoją manę w zbiorniku.
  • Glyph of Polymorph - Teraz my, magowie, wracamy, by rywalizować z Hannibalem Lecterem w Milczeniu owiec (okropny żart, wiem). Ten glif pomaga nam zapobiegać budzeniu się (owcy / świni / żółwia / królika…).
  • Glyph of Blast Wave - Tylko jeśli mamy talent Wybuchowa fala - Jeśli go nie mamy, możemy to zmienić na Tłumaczenie Glyph by szybciej uciec przed niebezpieczeństwem (ostrożnie, możemy zostawić ogień, aby wpadł w żar)

Nieletni

Statystyki

Rozumiemy słowo „priorytet"W przypadku tego wyrażenia" przy wyborze elementu wyposażenia, klejnotu, zaklęcia ... itd., Jaka jest statystyka, która zwiększy moje ostateczne obrażenia. " Praktyczny przykład: klejnot z 20 Intelektem + 20 krytycznymi poprawi moje końcowe obrażenia bardziej niż klejnot z 40 krytycznymi.

Ponieważ jest to bardzo dyskutowany temat, dokonałem przeglądu i kompilacji różnych badań i opinii, dochodząc do wspólnego mianownika po usunięciu „X” ...

clear-incognita

Priorytetem przy wyborze statystyk byłoby:

Intelekt> Wskaźnik trafienia (17%)> Pośpiech (do 10% / 15%)> Krytyczne> Mistrzostwo> Pośpiech

To brzmi tak:

Intelekt jest najważniejsze nawet przed trafieniem, trafienie do 17% (6% w lochach), przyspieszenie do 10% / 15%, krytyczne przed mistrzostwem i mistrzostwo przed pośpiechem (jeśli już mamy 10% / 15%).

Intelekt jest najważniejszy

Tutaj kładziemy ręce na hełmie ... Jakże intelekt jest ważniejszy niż cios!

Cóż, tak, intelekt jest naszą najpotężniejszą statystyką. Daje nam moc zaklęciami, krytycznymi i maną. Według strony tych, którzy dużo wiedzą i robią liczby i statystyki po angielsku:

Intelekt jest znacznie ważniejszy niż trafienie, nawet jeśli nie osiągniesz limitu trafień.
Nie myl wagi intelektu z wagą ciosu. Osiągnięcie limitu trafień jest bardzo ważne, ale nie kosztem poświęcenia intelektu.

Czy to oznacza, że ​​muszę pokonać olimpijski wskaźnik trafień?

Niewiele mniej. To nam mówi, na przykład, że zamiast nosić niebieski klejnot z +40 na raz, zamierzam nosić fioletowy klejnot z +20 do intelektu i +20 naraz.

Nie bój się, przy ciosie, który przyjmuje wiele pionów i reformowaniu mistrzostwa i pośpiechu (jeśli osiągnęliśmy limit), można łatwo osiągnąć 17%.

Trafienia

Cios nadchodzi „nie zawodzą”. Brak porażki oznacza, że ​​wszystkie twoje działania (zaklęcia, obrażenia w czasie ...) robią to, co mają do zrobienia i nie gubią się w nieskończoności i poza nią.

Możesz teraz zobaczyć limit dla siebie, jeśli najedziesz kursorem na statystykę w oknie swojej postaci. Po lewej stronie zobaczysz poziomy celów (czaszka jest przywódcą gangu). Po prawej procent, jaki masz, że twoje zaklęcia zawiodły, oczywiście ta liczba musi wynosić 0%.

Jeśli nadal nie masz wystarczającej ilości sprzętu, aby udać się na spotkania rajdowe, nie musisz sięgać 17%, wystarczy około 6% trafień. Możesz zwiększyć inne statystyki dla lochów. Są czarodzieje, którzy zdobyli dwie różne drużyny: jedną z 6% trafieniem dla lochów i drugą z 17% dla raidów.

Pośpiech

Po co ustawiać ograniczenie prędkości na 10% / 15%?

Za ciosy, które zwiększają nasze obrażenia w czasie, w zależności od prędkości, jaką mamy. Według tych, którzy robią liczby i statystyki po angielsku, przy 12,5% pośpiechu nasza Żywa Bomba i Spalanie trafią o jedno trafienie więcej, a przy 15% pośpiechu nasze Spalanie da jeszcze dwa trafienia.

Te wartości są liczone poprzez uwzględnienie 5% przewagi w pośpiechu, którą dają nam niektóre klasy w grupie lub zespole, a także uwzględnienie 3% naszego talentu.

Obecność Netherwind.

Osobista rada lub opinia jest taka, że ​​aby wyrównać statystyki, na początku wyszukiwania drużyny skupiasz się na zdobyciu 7,5% / 12,5% pośpiechu, a następnie z wyższym wyposażeniem, zaczynając od raidów, zwiększasz do 10% / 15% .

[uwaga] Podałem dwie wartości, pierwszą bez 5% przewagi pasma, drugą włączając ją, na wypadek gdybyś już wcześniej wiedział, czy masz lub brakuje odpowiednio klasy, która zapewnia przewagę w składzie Twojej grupy / zespołu zwykły. [/ ogłoszenie]

Te klasy to:

  • Balance Druid: Formularz Moonkin.
  • Kapłan Cienia: Kształt cieni.
  • Szaman (ktokolwiek): Totem Gniewu Powietrza.

 

Debata: Krytyczna czy Pośpiech? Zrzuć winę na „zapalić chrupanie”

Zapłon i zjawisko „żucia z zapłonu”

Podpalenie powoduje, że obrażenia krytyczne zamieniają się w obrażenia w czasie przez następne 4 sekundy na celu (40% krytyczne).

Usterka tkwi w zjawisku „zapalania żucia” (zjadanie zapłonu?).

„Chrupanie przy zapaleniu” powoduje, że uszkodzenie w czasie zapłonu nakłada się na kolejny, późniejszy zapłon, co z kolei powoduje utratę uszkodzeń końcowych, jeśli są mniejsze.

Czyli:

  • Pomiń krytyczny piroblast 50k. Zapłon = 20k = 5k na sekundę przez 4 sekundy.
  • Skocz krytyczną kulę ognia o wartości 20k. Zapłon = 8k = 2k na sekundę przez 4 sekundy.

W ciągu następnych 4 sekund powinno to nastąpić:

  • Druga 1: 5k obrażeń
  • Drugie 2: 5k obrażeń (w międzyczasie rzucam kulą ognia)
  • Druga 3: 2k + 5k = 7k obrażeń
  • Druga 4: 2k + 5k = 7k obrażeń
  • Drugie 5 i 6: 2k obrażeń

Ale tak naprawdę dzieje się tak:

  • Druga 1: 5k obrażeń
  • Drugie 2: 5k obrażeń (w międzyczasie rzucam kulą ognia)
  • Druga 3: 2k obrażeń
  • Druga 4: 2k obrażeń
  • Drugie 5 i 6: 2k obrażeń

Zapłon wystrzelonej później kuli ognia "zjadł" zapłon z piroblastu.

To powoduje, że przy niektórych poziomach wyposażenia pośpiech ma tendencję do wzrastania przed krytycznym. Osobiście uważam, że to nie jest najlepsze rozwiązanie dla maga ognia, ponieważ „Został zaprojektowany do trafiania krytycznego, a nie do rzucania zaklęć na pełnym gazie”.

Z drugiej strony polecam poczekać Łatka 4.1 ponieważ będą próbowali rozwiązać problem „zapalania chrupania” za pomocą tej zmiany:

Zapłon nie jest już wyzwalany przez okresowe efekty krytyczne.

Cytat z: Blizzard (Źródło)

Ponieważ projekt Ignition nie pozwala nam bezpośrednio rozwiązywać nakładania się (definiowanego jako wielu jednoczesnych krytyków, którzy nie uruchomili prawidłowo Ignition), myślimy o rozwiązaniu, które zamiast tego uniemożliwiłoby Ignitionowi wyskakiwanie z okresowych krytyków. Może to spowodować minimalną utratę DPS, chociaż w rzeczywistości może to nie być utrata DPS, ponieważ pozwoliłoby uniknąć większości przypadków nakładania się. Jeśli okaże się, że jest to utrata DPS, nadrobimy to gdzie indziej. Na pewno zobaczycie pewne eksperymenty w przyszłych aktualizacjach Królestw Testów Publicznych. To bardzo dobry przykład czegoś, czego po prostu nie możemy naprawić za pomocą poprawki na żywo lub nawet byśmy nie spróbowali. To rodzaj zmiany, która z pewnością spowodowałaby nieprzewidywalne skutki uboczne.

Rotacja

Możesz to zobaczyć w „Szybki przewodnik”.

W magu ognia ważne jest, aby nie przestawać rzucać zaklęć, aby utrzymać zapalniki i masę krytyczną na celu, co z kolei da nam większą szansę na natychmiastowe pirozbuchy. W ruchu możemy rzucić Live Bomb i uschnąć.

Dlaczego rotacja zaczyna się od Pyroblast?

  • Dajemy zbiornikowi czas na zebranie wystarczającej ilości agro.
  • Nie ma potrzeby podpalania, ponieważ za pomocą pirowybuchu umieściliśmy już na tarczy Masa Krytyczna. Oczywiście spalanie należy odnowić, zanim się wyczerpie.
  • Po nałożeniu na niego Live Bomb możemy od początku uruchomić Combustion, dzięki czemu mamy możliwość odpalenia dwóch Combustion (lub więcej) w walce.

 

Czym dokładnie jest plik  Spalanie?

To umiejętność, która zna matematykę. Kiedy zostanie rzucony w cel, dodaje obrażenia w czasie, w którym zajmuje pozycję w tym samym momencie i tworzy nowe obrażenia w czasie równe sumie poprzednich. Dlatego przed uruchomieniem musimy sprawdzić, czy cel ma:

  • Żywa bomba (obrażenia w czasie)
  • Pyroblast (obrażenia czasowe)
  • Scorch (aby aktywować masę krytyczną)
  • Ingition (obrażenia w czasie): Najwyższa wartość zapłonów pochodzących od krytyków z poprzednich trzech.

 

Idealnym momentem na rzucenie Combustion jest skoczenie natychmiastowego piroblastu, ale zawsze pamiętaj, że cel musi mieć to, co zostało powiedziane powyżej.

Jak to wszystko kontrolować i wykorzystać w pełni potencjał spalania?

Możesz użyć dodatków (małych programów opcjonalnych, które działają tylko w połączeniu z innym i służą do zwiększenia lub uzupełnienia jego funkcjonalności), aby uruchomić spalanie, gdy jest pewne, że wyrządzi szkody w nieskończoności i poza nią. Te, które są modne, to te dwa, które bardzo dobrze się uzupełniają:

  • Spalanie pomocnicze - Małe okienko, które gdy zmieni kolor na zielony, oznacza, że ​​czas rozpocząć spalanie.
  • Bryłki magów - Oprócz wielu innych rzeczy posiada jeszcze jedno okienko z wartością zapłonów.

 

A co z „zapaleniem żucia”? Czy istnieje sposób, aby zapobiec nakładaniu się zapłonów?

Nie, nie da się tego uniknąć, ale są wskazówki, aby nie wpłynęło to na nas tak bardzo:

 

Rotacja w wielu celach (obszarach) Uważam, że jest to zbyt skomplikowane Czy naprawdę muszę robić wszystko, co mówi?

To zależy od celów.

Jeśli cele nie będą trwać długo (jest więcej klas zadających obrażenia obszarowe lub mają mało zdrowia), możesz nie mieć czasu na wystrzelenie piroblastów, a następnie spalenie, uderzenie, aby się rozprzestrzenić ... itd. Tam możesz poświęcić się rzucaniu wybuchowej fali i płomienia żywą bombą na cel w przypadku, gdy skoki typu Hit mają 3 cele z żywą bombą.

Ale jeśli są 3 minimalne cele i mają dużo zdrowia, naprawdę wyrządza dużo więcej szkód, jeśli rotacja jest przygotowana do rozprzestrzeniania spalania.

Dodatki i makra

Pola dodatków

Dodatek: małe programy opcjonalne, które działają tylko w połączeniu z innym i służą do zwiększenia lub uzupełnienia jego funkcjonalności.

Jest ich wiele, różnorodnych i są jak łokieć, każdy ma swój własny. Chodzi mi o to, że dodatek, że jeden z nich jest bardzo dobry na temat śmierci, inny nie kończy go przekonywać.

Dla mnie najważniejsze to:

  • Dekursywny - Aby uniknąć marnowania czasu na usuwanie klątw lub owiec twoich kontrolowanych towarzyszy.
  • Omen - Dla uzależnionych od groźby błędów (aggro). Aby zapobiec zbliżaniu się wroga z zamiarem przytulenia. Daj je wszystkie do czołgu.
  • Pomocnik spalania - Dowiedzieć się, jaki jest optymalny moment do rozpoczęcia spalania
  • Bryłki magów - Mnóstwo narzędzi dla magów. Okienko zapłonów, liczników czasu odnowienia, podstawowych zaklęć, ostrzeżeń i liczników zaklęć podczas skoku ... itd.
  • DBM (tryb Deadly Boss) - Wyświetla powiadomienia o działaniach podczas spotkań z przywódcami gangów.
  • Opowiadać - Aby kontrolować, czy twoje obrażenia są zgodne z drużyną i rotacją. Mierz obrażenia, leczenie ... itd. wszystkich członków grupy lub zespołu.

 

Aby mieć więcej opcji i dla każdego zbadać dodatki, które najbardziej mu odpowiadają, możesz przejść do nich stron, z których zostały pozyskane.

Makra

Ten sam komentarz co Dodatki, każdy ma swój własny. W tym przypadku Twoje własne makra, które pomogą Ci w grze za naciśnięciem jednego przycisku.

Aby zapoznać się z obsługą makr, nie przegap przewodnik, jak osiągnąć szczęście dzięki makrom

Osobiście to, co uważam za najważniejsze:

/ stopcasting: do wszystkich zaklęć, w których nie mogę marnować ani sekundy na rzucanie ich takimi, jakimi są Pyroblast (migawka), Spalanie, Blok lodu, Przeciwzaklęcie … Itd .:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Aby pomniejszyć do nieskończoności i dalej:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Resztę makr zostawiam Waszemu wyborowi i wygodzie.

Najważniejsze informacje o patchu 4.1

„Zaklęcia przypisane do klawisza zaczynają być teraz rzucane, gdy przycisk jest domyślnie wciśnięty, zamiast czekać, aż klawisz się podniesie. Tę opcję można wyłączyć w menu interfejsu w grze Combat. Kliknięcie myszą nie zmieniło się i działa po zwolnieniu myszy ”.

Te ułamki sekundy potrzebne do zwolnienia klucza zmienią się w bardziej ostateczne obrażenia. Bardziej niż kiedykolwiek wygodniej będzie mieć nasze umiejętności i zaklęcia przypisane do klawiatury („wiązanie”).

Zostawiam kilka poradników dla tych, którzy chcą przejść od klikania do pisania:

[Przewodnik] Przestań być myszoskoczkiem, idź się wiązać!

Wideo, które chociaż jest skierowane do pvp, służy do zrozumienia, jak poruszać się za pomocą myszy: Zobacz wideo.

„Wszystkie nieszkodliwe przerwania poza globalnym czasem odnowienia zawsze będą teraz trafiać w cel. Obejmuje to (…), Przeciwzaklęcie, (…) ”.

Nie będziemy już chybiać, gdy przerwiemy zaklęcie na celu, nawet jeśli mamy limit trafień.

„Zapłon nie jest już wyzwalany przez okresowe efekty krytyczne”. (Skomentowane w sekcji Statystyki).

„Maelstrom Crystal można teraz kupić za punkty Honoru lub Sprawiedliwości od partnerów handlowych”.

Mamy łatwiejszy dostęp do „drogich” zaklęć.

Ciekawe strony internetowe / przewodniki

Źródła konsultowane podczas przygotowywania przewodnika

 

Podziękowania i uwagi końcowe

Do moich prywatnych tłumaczy: dziękuję Degs, dziękuję Tigress, dziękuję Crisol de Almas.

Wszystkim, którzy przeczytali przewodnik i konstruktywnie go skomentują.

Próbowałem zignorować angielską terminologię, która jest używana w sposób uogólniony, ale z pewnością ci z was, którzy jej używają, nie mają problemu ze zrozumieniem przewodnika. Wręcz przeciwnie, ponieważ ktoś nieco nowy w grze może nie znać takich słów, jak kropka, rzucanie, ciągnięcie, cel ... itd.