Wkrótce na naszych komputerach pojawi się łatka 4.0.1. Tak, tak, wkrótce wyschnie, bez znaku towarowego (™), więc czas pomyśleć o tym, jak zmiany wpłyną na zajęcia. Co myśliwi zrobią ze skupieniem? W jaki sposób zbalansuje się rotacja druida? A co z magami? Czy ponownie dostanę piercing na język? Odpowiem na wszystkie te rzeczy w ciągu najbliższych kilku dni, a te, których nie znam ... no cóż, wymyślam je z cechującą mnie pewnością siebie (i na koniec pomóż mi, ho) ^^
Zacznijmy w tym tygodniu od naszych przyjaciół czarodzieje. Wszystkie informacje po skoku (obudziłem się oryginalnie, nigdy nie czytałeś tego zdania na naszej stronie?)
Mag jest dystansowym zabójcą czarów, specjalizującym się w Magii, Ogniu lub Mrozie. Po patchu... będą działać dokładnie tak samo, po co nas oszukiwać. To, co się zmienia, to sposób naliczania obrażeń.
OGŁOSZENIE!: Zobaczmy, nie sądzę, żeby to było oczywiste, ale na wszelki wypadek. Te dane pochodzą z wersji Beta, więc mogą ulec zmianie. Z drugiej strony nie mam wartości obrażeń między którymi umiejętnościami poruszają się na poziomie 80, więc nie mogę zagwarantować, że na przykład Fireball będzie miał taką samą moc w Cataclysm, jak jest teraz na żywo serwer. .
Tajemna
Największa zmiana dotyczy Tajemnego Podmuchu i Tajemnych Pocisków (nie żeby miały o wiele więcej magicznych zaklęć zadających obrażenia, naprawdę…).
Tajemny Uderzenie nie zwiększa teraz obrażeń zaklęć Tajemnego Uderzenia, tylko Tajemnego Uderzenia (wzrost z 15% do 20% więcej obrażeń na aplikację), jednak wciąż zwiększa koszt many na zastosowanie Tajemnej Eksplozji (słynne 175% , a jeśli nie jest teraz sławny, poproś go o autograf przy wyjściu). Ł
Tajemne pociski zostały teraz całkowicie zmienione. To proces. od wszelkich zaklęć zadających obrażenia, w tym samych pocisków, które nie kosztują żadnej many, zadając nieco mniej obrażeń (tak myślę) niż teraz. Oczywiście nie musisz już czekać na aktywację efektu Missile Barrage, ponieważ talent ten staje się pasywny (powoduje, że pociski wystrzeliwują co 0.5 sekundy zamiast co sekundę). Chociaż wydaje się, że nieco zmniejsza obrażenia, pamiętaj, że proc pocisków dość często przeskakuje (myślę, że ma 40% szans na przeskoczenie), a dzięki mistrzostwu im więcej masz many, tym zadajesz więcej obrażeń, dokładnie 12 + 1.5x% więcej obrażeń (pamiętaj, że jestem matematykiem! Zamierzam umieścić wszystkie formuły mistrzostwa w ten sposób, najpierw stałą wartość, jaką ma mistrzostwo, a następnie mnożnik. W w tym przypadku obrażenia bazowe są większe o 12%, a za każdy punkt mistrzostwa obrażenia wzrastają o 1.5% więcej). Problemów z maną nie będziesz miał, ale musisz trzymać kciuki, żeby nie wydać zbyt dużo many i skorzystać z efektu Mastery.
Fuego
Ains, co za bogatsze ciepło pojawia się, gdy pomyślę o Czarodzieju Ognia... (kiepski żart miesiąca! Nie znajdziesz gorszego w całej sieci!). Cóż, po pierwsze, obrażenia zadawane przez maga ognia nie są już bezpośrednimi obrażeniami, jak obecnie, ale bardziej tymczasowymi obrażeniami, wyrażonymi kropkami.
Dzięki Mastery (zwiększa obrażenia od ognistych kropek o 20+2.5x%, gdzie x to stopień mistrzostwa), Talentom i niektórym czarom mamy:
- Czy zaklęcie ognia jest krytyczne? Kropka
- Czy to był Pyroblast? Inny…
- a wszystko dzięki jednemu zaklęciu!
Ale jest więcej zmian; Jeśli przeczytałeś, jaki jest magik tajemny, będziesz wiedział, że pociski są przez proc, prawda? Cóż, istnieje talent, który usuwa ten efekt i zmienia go w możliwość rzucania darmowego i natychmiastowego piroblastu za pomocą bezpośrednich zaklęć. Ponadto, jeśli chodzi o talenty, kiedy masz dwa jednorazowe trafienia krytyczne z rzędu... rzucasz jeszcze jedno! Więcej obrażeń na stole, bogaty bogaty i z fundamentem.
Dobrze, a teraz przejdźmy do dwóch części, w których mag ognia nie wygląda zbyt szorstko, czyli obszarów i obrażeń w ruchu, cóż, jak powiedziałby Putricide. Dobre wieści, przyjaciele! Błysk jest natychmiastowy, jeśli uruchomisz eksplozję ognia, "rozprzestrzeniasz" kropki, które ma twój cel, na pobliskie cele, jeśli 3 lub więcej wrogów ma kropki, twoja prędkość wzrasta o 15%, a jeśli fala wybuchu obejmuje 2 lub więcej wrogowie... aktywuj latarkę! Wszystko to oczywiście dla talentów.
A ruch, no cóż... jeśli chodzi o talenty, możesz też rzucić Scorch w ruchu, bez many, jeśli masz stopioną tarczę.
Aha, i nowe zaklęcie, chociaż na poziomie 81, kula ognia, którą rzuca jeden z książąt Cytadeli Lodowej Korony, myślę, że to był Taldaram… zobaczmy, czy na to spojrzę… tak, to wszystko, ale jaka jestem mądra, mamo! Ale nie wszystko będzie dobrą wiadomością, wyobrażam sobie na podstawie filmów, które widziałem, że podstawowe obrażenia każdej umiejętności, baja aby zrekompensować kropki, więc było całkiem zrównoważone… miejmy nadzieję.
Mróz
Nie, nie zamierzam żartować, że jest zimno, że zawsze mają zaparcia lub takie rzeczy. Opowiedziałem kiepski żart z poprzedniego miesiąca i to byłoby za dużo.
Zobaczmy, jakie ulepszenia ma mag Frost. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest to, że po wybraniu tej specjalizacji masz żywiołaka mrozu od poziomu 10, ale nie jest to zwykły żywiołak mrozu, nie. Jest to żywiołak mrozu, który nie znika po pewnym czasie i rzuca nowe lodowe z dystansu, co zapewnia mu ogromną przeżywalność. Jeśli dodamy do tego, że nasza szansa na trafienie krytyczne wzrasta trzykrotnie, gdy zamrożone cele, że trafienia krytyczne Frostbolt wpływają na najbliższych wrogów, że Kula Płomienia również zamraża cele, na które działa, że żywiołak leczy się naszymi zaklęciami, że Lodowa Bariera aktywuje się, gdy nasze życie staje się zbyt niskie (oczywiście biorąc pod uwagę czas odnowienia) ... daje nam to ogromną przeżywalność, ponieważ nie pozwalamy nikomu się do nas zbliżyć.
A jeśli chodzi o obrażenia, cóż, ta gałąź nigdy nie widziała większych korzyści, ale nadal z niej korzystamy, ponieważ Fingers of Frost wpływa tylko na Lodową Lancę, Głębokie Zamrożenie lub natychmiastowe wyładowania Lodowego Ognia (z Zamrożenia Mózgu). ), unikając utraty obrażeń na sekundę przez przez pomyłkę użycie go z Frostboltem (oczywiście wszystkie zmiany, o których mówię, to talenty).
Jego Mistrzostwo jest bardzo, bardzo interesujące, ponieważ zwiększa obrażenia zadawane zamrożonym celom o 20 + 2.5%, co znacznie zwiększy obrażenia w sytuacjach PvP, ale nie tak bardzo w sytuacjach PvE na wysokim poziomie (raid lochy), ponieważ bossowie są odporny na tego typu stany. Podsumowując, to drzewko talentów jest bardziej nastawione na PvP lub szybkie zdobywanie poziomów, ale nie jest zalecane do potyczek PvE na średnim poziomie ze względu na niskie obrażenia w porównaniu z innymi gałęziami.