Wyjaśnienie zmian w kreatorze w Cataclysm

Zamiast krótkich wiadomości z odpowiedziami na pytania, Ghostcrawler opublikował długi post rozszerzający informacje o Czarodzieju (dzięki Bogu). Mam nadzieję, że wyjaśni pewne wątpliwości.

Kula Płomienia nie jest to zaklęcie kierowane. Może mieć czas rzucenia, ale kiedy rzucisz, możesz o tym zapomnieć, to tylko ogień. Chcemy spróbować pozostać w zgodzie z tą ideą, ponieważ nie ma zaklęcia, które działa w ten sposób. Wyznaczenie celu do śledzenia uczyniłoby z niego bardziej fantazyjne Obrażenia w czasie — być może przydatne, ale nic nowego. Będzie zbalansowany, aby zadawać obrażenia pojedynczemu celowi, ale jeśli uda ci się rzucić go w taki sposób, aby trafiał w wiele celów, będzie niesamowity.

Ściana mgły nie jest to zaklęcie kierowane. Nie wiemy jeszcze, jak szeroka będzie, ale na tyle szeroka, że ​​będzie bardziej przypominała obszar typu „ogrodzenie z drutu”, a nie obszar typu Frost Trap.

Podoba nam się styl gry Powodzenia. Przy niskich współczynnikach trafień krytycznych spodziewamy się, że będzie bardziej przypominać premię, gdy jest aktywna, niż karę, gdy unika aktywacji. Możemy zmniejszyć ogólną wielkość z tego samego powodu.

W sprawie Arcane Missiles, podstawa zaklęcia jest całkiem dobra. Problem leży w sposobie działania zaklęcia, co utrudnia zbalansowanie obecnego projektu. Albo jest bardzo drogi i nie szkodzi, albo odwrotnie. Jest to szczególnie prawdziwe na niskim poziomie i tak długo, jak uważamy, że doświadczenie maga na niskim poziomie jest nieco powtarzalne. Zmiana polega na tym, że nie możesz rzucać Tajemnych Pocisków za każdym razem, gdy chcesz. Ikona jest w szarym odcieniu. Jednak kiedy zadasz obrażenia, masz szansę, że ikona Tajemnych pocisków zaświeci się i wtedy na pewno będziesz chciał je rzucić. Na wyższych poziomach Ognia i Mrozu możemy pomyśleć o usunięciu go zamiast innych zaklęć, lub jeśli podoba nam się mechanika, może to być coś, co dzieje się również w Ogniu i Mrozie, ale rzadziej niż w Arcane.

Odnośnie tematu premie mistrzowskieProszę zrozumieć, że jest to dla nas nowy projekt i bardzo niewiele osób widziało je jeszcze w akcji. Ryzykujemy, że premie za mistrzostwo będą określone tak ogólnie, że statystyka mistrzostwa nie będzie interesująca lub tak złożona, że ​​gracze będą chcieli grać w określoną gałąź. Jest to rodzaj rzeczy, która będzie wymagała wielu iteracji i jest to powód, dla którego próbujemy przeprowadzić gamę od stosunkowo złożonej do stosunkowo prostej, aby zobaczyć, co jest właściwe.

Powód za Śmiertelny mróz (Frost Mastery) to nie spamowanie większej ilości Frostbolt w Frost. Ma sprawić, że magowie będą mniej spamować Frostboltem. Jeśli nie rzucisz niczego innego niż Frostbolt, zmarnujesz premię Deadly Frost.

Przenosimy jedzenie i napoje na wyższe poziomy, ponieważ nie chcemy, aby gracze mieli dużo przestojów na niższych poziomach. Nie próbujemy utrudniać zdobywania kolejnych poziomów; zmniejszamy potrzebę picia lub jedzenia, więc obniżamy tę potrzebę do wyższego poziomu (chociaż tak naprawdę chodzi o jedzenie i wodę w przypadku magów) wyżej.

Intencja z tyłu adept many (Misteria tajemna) polega na wykorzystaniu Arcane, które obecnie ma zabawną grę zarządzania maną, przynajmniej na stosunkowo wysokim poziomie. Pomyśleliśmy, że fajnie byłoby rozszerzyć tę koncepcję jeszcze bardziej, w której magiczni magowie, którzy używają tej mechaniki do utrzymywania many, będą zadawać więcej obrażeń na sekundę. Uważam, że przewidywania, że ​​Arcane jest skazany na porażkę w PvE, są bardzo przedwczesne, biorąc pod uwagę ograniczone informacje dostępne w tej chwili.

W sprawie Zniekształcenie czasowe vs Żądza krwiStaramy się więc naprawdę dać grupom elastyczność w wyborze liderów w 10-osobowych rajdach w jeszcze większym stopniu niż w przypadku Króla Lisza. Wielokrotnie słyszeliśmy, że Szaman nadal jest klasą obowiązkową podczas rajdu. Im więcej słyszymy teraz, że nie ma powodu, aby nosić więcej klasy X / specyfikacji, tym bardziej będziemy szczęśliwi. Powodem powinno być to, że jesteś dobrym graczem, a nie to, że sama twoja obecność sprawia, że ​​wszyscy inni lepiej wykonują swoją pracę. Fajnie jest wydawać się potężniejszym w grupie — rozumiemy to i nie zamierzamy całkowicie wykluczać synergii grupowej. Ale to musi być drugorzędne w stosunku do umiejętności zaangażowanych graczy.

Rozumiem, że niektórzy magowie to lubią schronienie przeciwpożarowe o słaba magia. Słowa „brak jasnej roli” mogą nie być najlepszym wyborem, ale staramy się usunąć z gry mechanikę, która naszym zdaniem nie działa. Kiedy poprosiliśmy graczy o umieszczenie większej liczby przycisków nowych zaklęć na ich paskach akcji, pomyśleliśmy po prostu, że warto spróbować uzyskać więcej miejsca na pasku akcji kosztem mniej interesujących zaklęć. O balans tej części nie musisz się tak bardzo martwić. Wiele rzeczy wymaga regulacji. Martw się bardziej o to, czy uważasz, że decyzja o użyciu tych zaklęć była zabawna.

Ci z was, którzy skupiają się na kompozycji RMP (Rogue, Mage, Priest) na Arenie, naprawdę sądzę, że zobaczą zmianę w PvP, ponieważ Cataclysm zbalansuje pola bitew. Z pewnością nadal będą gracze grający na arenach, ale wielu graczy, którzy obecnie zajmują się arenami, zamiast tego przestawi się na rankingowe pola bitew.