Cataclysm to trzecie rozszerzenie do World of Warcraft i jest obecnie w fazie rozwoju, w zamkniętej wersji beta. To rozszerzenie, które wprowadza istotne zmiany, zostało oficjalnie ogłoszone podczas otwarcia BlizzConu 2009.
Do czego służy ten przewodnik?
Cataclysm zawiera wiele informacji i wiele nadchodzących zmian. Naszym zamiarem jest jak największe zaktualizowanie tego przewodnika, aby zawierał wszystkie informacje, jakie tylko możemy na temat tego nowego rozszerzenia, i aby nigdy nie przegapić nawet najmniejszego szczegółu.
Najczęściej zadawane pytania
Jest wiele pytań, które są powtarzane i powtarzane w czasie. Ponieważ z pewnością będziesz miał więcej wątpliwości, koniecznie zapoznaj się z pozostałą częścią przewodnika. Jak widzimy, dodamy często zadawane pytania.
Treść sekcji
- Kiedy mogę kupić Cataclysm?
- Co zostało dodane w grze?
- Jaka jest historia Cataclysm?
- Co się stanie, jeśli nie kupię rozszerzenia?
- Co oznacza nowy limit poziomu?
- Jakie są nowe rasy?
- Kiedy osiągnę poziom 58-60, czy będę mógł pominąć Outland i Northrend, aby awansować?
Kiedy mogę kupić Cataclysm?
Chociaż wciąż nie ma ustalonej daty premiery tego nowego rozszerzenia, dyrektor generalny Blizzarda, Mike Morhaime, wielokrotnie powtarzał, że zamierzają wprowadzić Cataclysm do sprzedaży w 2010 roku.
Co zostało dodane w grze?
- Limit poziomu został zwiększony do 85
- 2 nowe grywalne rasy dla Hordy i Przymierza
- Latające wierzchowce w Azeroth
- Obszary klasyczne przeszły duże zmiany
- Nowe strefy wysokiego poziomu w Azeroth
- Nowe kombinacje ras i klas
- System zarządzania gildią
- Nowe strefy PvP i oceniane pola bitew
- Nowa profesja: archeologia
- Nowa zawartość zespołu
- Wiele zmian w interfejsie
- Much Y mucho más!
Jaka jest historia Cataclysm?
Gdy Horda i Przymierze skierowały swoją uwagę na Northrend, starożytne zło drzemało w Deepholm, królestwie ziemi na Planie Żywiołów. Skażony Aspekt Smok, Skrzydła Śmierci, czekał i wracał do zdrowia po ranach, które odniósł podczas ostatniej bitwy z Azeroth, podsycając nienawiść do pomniejszych stworzeń, które nawiedzają królestwo powierzchni ... i szukając odpowiedniego momentu, aby zmienić świat w płyn ogień.
Wkrótce Deathwing the Destroyer powróci do Azeroth, a jego erupcja Deepholm podzieli świat, pozostawiając zainfekowaną ranę na kontynentach. Gdy Horda i Przymierze ścigają się do epicentrum kataklizmu, królestwa Azeroth będą świadkami sejsmicznych ruchów mocy, przebudzenia wojny żywiołów i pojawienia się nieprawdopodobnych bohaterów, którzy powstaną, by chronić swój świat. spustoszony przez całkowitą dewastację.
Oblicze Azeroth zostanie na zawsze zmienione, gdy zniszczenie pozostawione przez Deathwinga zmieni oblicze krainy i ujawni dawno zapieczętowane sekrety. Gracze będą mogli ponownie doświadczyć znanych obszarów Kalimdoru i Wschodnich Królestw, obszarów odbudowanych przez kataklizm i wypełnionych nowymi możliwościami przygód.
Co się stanie, jeśli nie kupię rozszerzenia?
Niezależnie od tego, czy kupisz rozszerzenie, czy nie, oblicze Azeroth zmieni się na zawsze. Strefy zmienią się, a wraz z nimi misje, niezależnie od tego, czy kupiłeś Cataclysm, czy nie.
Aby jednak doświadczyć nowej zawartości, będziesz musiał zakupić rozszerzenie. Jeśli nie, przegapisz wszystkie nowe strefy, lochy i wyścigi. Ponadto nie można było uzyskać dostępu do poziomów po 80.
Co oznacza nowy limit poziomu?
Gracze, którzy przekroczyli poziom 80, zwiększą moc swoich zaklęć, a także otrzymają kilka nowych. Aby uniknąć posiadania tak dużych drzew talentów, w tym rozszerzeniu nie zobaczymy, jak rosną gałęzie talentów. Jednak istniejące talenty zmienią się drastycznie i oczywiście będziemy mieli do wydania jeszcze 5 punktów!
Jakie są nowe rasy?
- Gracze sojuszu będą mogli tworzyć postacie worgenów
- Gracze Hordy będą mogli tworzyć postacie Goblinów
Jakie są nowe kombinacje ras i klas?
Aby nie powtarzać treści, lepiej spójrz na tabelę na tej stronie.
Kiedy osiągnę poziom 58-60, czy będę mógł pominąć Outland i Northrend, aby awansować?
Nie. Nadal będziesz musiał przejść przez zawartość The Burning Crusade i Wrath of the Lich King. To byłaby strata! Azeroth będzie miał skok poziomów między poziomami 60 i 80.
Ogólne
Na tej stronie znajdziesz ogólne zmiany nadchodzące w Cataclysm. Tutaj zobaczysz wszystko, czego nie ma na pozostałych stronach.
Treść sekcji
- Oficjalny zwiastun
- Obecny stan wersji beta
- Nowe kombinacje klas
- Nowe technologie
- Interfejs użytkownika
Oficjalny zwiastun
Spróbuj obejrzeć go w jakości HD, jeśli masz dobre połączenie. Wartość!
Status Beta
Rozpoczęła się faza zamkniętych testów beta.
Nowe kombinacje
Czarownik |
Rycerz Śmierci |
Łowca |
Szaman |
druid |
Guerrero |
Magik |
Paladyn |
Łobuz |
Kapłan |
|
| Sojusz | ||||||||||
draenei |
|
|
|
|
|
|
|
|||
Nocny elf |
|
|
|
|
nowy |
|
|
|||
Krasnolud |
nowy |
|
|
nowy |
|
nowy |
|
|
|
|
Gnom |
|
|
|
|
|
nowy | ||||
Worgen |
nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | ||
Humano |
|
|
nowy |
|
|
|
|
|
|
|
| Horda | ||||||||||
Krwawy elf |
|
|
|
nowy |
|
|
|
|
||
Chochlik |
nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | nowy | ||
Nieumarły |
|
|
nowy |
|
|
|
|
|||
Ork |
|
|
|
|
|
nowy |
|
|||
Tauren |
|
|
|
|
|
nowy | nowy | |||
Błyszczka |
nowy |
|
|
|
nowy |
|
|
|
||
Nowe technologie
Do gry wprowadzono pewne nowe technologie, które zapewniają nowy postęp graficzny.
Nowy system fazowy dla terenu
Cataclysm wprowadza nową technologię, fazowanie terenu, przenosząc system fazowania wprowadzony w Wrath of the Lich King na nowy poziom. Teraz możesz zobaczyć, jak teren zmienia się całkowicie podczas wykonywania misji. Działa inaczej niż to, co zostało wprowadzone w WotLK
Nowy system renderowania wody
Woda dokonała wielkiego przełomu w Cataclysm dzięki nowym efektom. Tutaj możesz zobaczyć film, który pokazuje ten nowy sposób renderowania wody.
Interfejs użytkownika
Awansowanie na wyższy poziom
Kiedy awansujesz, gra wyświetla teraz pole z gratulacjami i informować o nowych umiejętnościach, punkty talentów i inne opcje dostępne na tym poziomie. Obejmuje to powiadomienia o polach bitew, nowych lochach dostępnych w wyszukiwarce lochów, umiejętnościach jeździeckich i glifach dostępnych na tym poziomie. Ponadto wszystkie wiadomości pojawiają się również w oknie czatu, a typową wiadomość „Osiągnąłeś poziom X” można wyświetlić, klikając, pokazując podsumowanie wiadomości.



Panel postaci
El Panel postaci Został zaktualizowany. Sekcja statystyka zmienił miejsce, znajduje się teraz po prawej stronie podglądu postaci, w rozszerzalnej sekcji. Poniższy zrzut ekranu przedstawia rozszerzoną sekcję; Można go ukryć, klikając strzałkę u dołu panelu.
Księga Zaklęć
El Księga Zaklęć został zaktualizowany z powodu zmian w system zaklęć, a teraz pokazuje również umiejętności, nawet jeśli nie można ich jeszcze nauczyć. Na przykładowym zrzucie ekranu widać, że jest nowa umiejętność do nauczenia. W książce znajduje się nowa zakładka zawodów, która pokazuje wszystkie Twoje zawody, a także przyciski do tworzenia dla nich skrótów klawiaturowych lub otwierania panelu z przepisami.
Przepisy - podnieś wiele punktów umiejętności
W Cataclysm zawody takie jak kowalstwo, krawiectwo, obróbka skóry itp. mieć zdolność podnieść wiele punktów umiejętności podczas tworzenia określonych obiektów. Panel receptur został zaktualizowany, aby go wyświetlić. Liczba otrzymanych wielu punktów (o ile przekracza jeden) zostanie wyświetlona ze strzałką w górę i wartością liczbową po prawej stronie nazwy receptury.

Instruktor zajęć
Wraz z usunięciem rang zaklęć Blizzard skorzystał z okazji, aby zaktualizować rangi zaklęć. panele instruktorów zajęć, teraz wyglądają lepiej. Zaktualizowali również panele instruktorów zawodu z podobnym stylem.
System zdalnej misji
Nowy system zdalnej misji, co pozwala na otrzymywanie i wykonywanie niektórych misji na miejscu, bez konieczności odwiedzania początkowego NPC. Po zakończeniu misji, która jest gotowa do użycia tego systemu, zobaczysz graficzny alert na module śledzenia misji.

Podążający za misją - strzałka na minimapie
Śledzenie zadań zostało znacznie ulepszone w Cataclysm, teraz wyświetla strzałka na minimapie poprowadzi cię do pierwszej misji obserwatora misji. Jest to wysoce zalecane sortuj według bliskości aby w pełni wykorzystać potencjał tej nowej funkcjonalności.

Ulepszenia misji „Zabij cel”
Misje 'Zabij cel', ci celujący w "nazwanego" NPC będą teraz wyświetlani w nowym oknie po prawej stronie okna misji, pokazując model NPC, którego musisz zabić, a także krótki opis.

Aktualizacja panelu gracz kontra gracz
Panel PvP został całkowicie zmieniony i teraz ma trzy zakładki: Zespoły Honoru, Podboju i Areny. Możesz teraz stworzyć drużynę na arenie bezpośrednio z panelu PvP, bez konieczności odwiedzania organizatora areny. Zakładka honoru pozwala ci ustawić się w kolejce do Battlegrounds, a zakładka Conquest pozwala ci zarówno w kolejce do ocenianych Battlegroundów, jak i do spotkań na Arenie.
Śledzenie i minimapa
Opcje śledzenia zostały przeprojektowane i teraz pozwalają na wykonywanie śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkie) w tym samym czasie. Zaktualizowana została również minimapa, by pokazywała unikalne ikony dla różnych opcji śledzenia.


Wydarzenia sprzed kataklizmu
Wraz z wydaniem kolejnego rozszerzenia Blizzard dodaje kilka wydarzeń w grze, aby wcześnie uczynić graczy częścią historii. Wydaje się, że te wydarzenia zostały dodane w patchu 3.9.
Jak dotąd znamy tylko 2 wydarzenia z udziałem Starszego Złota Rączka Mekkatorque i jego wyzwolenia Gnomeregana i Vol'jina, który spróbuje zdobyć Wyspy Echo dla honoru Mrocznych Włóczni, wypędzając złego doktora Zalazane'a.
Treść sekcji
Wydanie Gnomeregan
Gelbin Mekkatorque jest znany ze swojej technicznej błyskotliwości i uczciwego przywództwa. Oprócz tego, że został wybrany Starszym Złotą Rączką, najwyższą rangą w społeczeństwie gnomów, Gelbin udowodnił, że jest niezrównanym wynalazcą, kiedy kierował budową podziemnego tramwaju łączącego Ironforge i Stormwind. Jednak wszystkie osiągnięcia Większej złotej rączki są przyćmione przez katastrofalny incydent, który wydarzył się za jego rządów: upadek Gnomeregan.
Możesz przeczytać resztę tutaj.
Chociaż Wielki Handyman Mekkatorque został zdradzony przez Thermoplug, nie stracił jeszcze ducha, z pomocą swoich rodaków opracował plan znany jako „Operacja: Gnomeregan”. W trakcie operacji Mekkatorque rekrutuje wszystkich członków Sojuszu, aby pomogli mu odzyskać miasto.
Aby móc uczestniczyć musisz być członkiem sojuszu co najmniej na poziomie 75.
Podążaj za jednym Miniprzewodnik po operacji Gnomeregan.
Chwała Mrocznej Włóczni
Wiele dzikich trolli w Azeroth słynie ze skrajnej nienawiści do innych ras, ale plemię Mrocznej Włóczni i jego przywódca Vol'jin są wyjątkiem. Przez lata Darkspears dowiodły, że są wartościowymi członkami Hordy. Szczególnie Vol'jin jest znany z regularnego oferowania strategicznych porad Wodzowi Wojennemu Thrallowi, a sprytny troll odegrał ważną rolę w odbudowie Undercity po zajęciu go przez siły rebeliantów Varimathras i Putress.
Możesz przeczytać resztę tutaj.
Chociaż Zalazane wypędził Vol'jina z jego domu na Wyspach Echo, nie stracił nadziei na posiadanie domu dla swojego plemienia. Biorąc pod uwagę strategiczne znaczenie wysp dla Hordy, a także osobiste motywy, Vol'jin planuje zająć wyspy z pomocą całej Hordy. Jego plan polega na zabezpieczeniu domu dla wiecznie wygnanej Mrocznej Włóczni, jednocześnie spełniając życzenia ojca.
Aby móc uczestniczyć Musisz być członkiem hordy co najmniej na poziomie 75.
Podążaj za jednym mini przewodnik po Reconquest of the Echo Islands
Nowy Świat
Kataklizm rozpętany przez Deathwinga przyniósł niesamowite zmiany w świecie (Warcrafta). Jego powrót wpłynął na całe Azeroth, a wiele obszarów zmieniło się dramatycznie. Jeśli odwiedzasz obszary, które są Ci znane, zauważysz wielkie zmiany wizualne, takie jak obszar Los Baldíos.
Ponadto Blizzard potwierdził, że misje stref ulegną zmianie, dzięki czemu zdobywanie poziomów będzie nieco bardziej wydajne i będzie przebiegać według znacznie bardziej logicznego schematu.
Ponadto zaciekawi cię, że możesz teraz latać po całym Azeroth ze swoimi wierzchowcami.
Treść sekcji
Nowe strefy
Dodano łącznie 10 stref: Wyżyny Zmierzchu, Góra Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, Kezan, Zaginione Wyspy i Zatopione Miasto Vash'jir.
Kalimdoru
- Góra hyjal (78 - 82)
Ten obszar, do którego zawsze chcieliśmy uzyskać dostęp, będzie wreszcie dostępny jako obszar awansu dla graczy na poziomach 78-80. Ragnaros, pan ognia, próbuje zniszczyć Drzewo Świata, Nordrassil. Tym razem sam Malfurion Stormrage poprowadzi armię Cenariusa do jego obrony. Obszar ten będzie pełen żywiołaków, a dodatkowo możemy znaleźć nowy loch rajdowy znany jako Firelands, w którym gracze mogą ponownie zmierzyć się z bardzo wkurzonym Ragnarosem. Dzięki Moonlight gracze będą mogli uzyskać dostęp do tego obszaru i towarzyszyć Malfurionowi, Yserie i Runetotemowi Hamuul, aby odeprzeć armie Władcy Ognia.
- Uldum (83 - 84)
Tajemnicza Kraina Tytanów, Uldum, zawsze była tajemnicą, ponieważ zawsze była niedostępna dla nas wszystkich, na południowy zachód od Tanaris. W Cataclysm będziemy mogli uzyskać dostęp do tej rozległej pustyni z wyraźnymi wpływami egipskimi w stylach i konstrukcjach, takich jak piramidy i rasa ludzi-kotów (styl Anubisa) znana jako Tol'vir. Strefa będzie miała dwa lochy dla 5 graczy: The Halls of Creation, poziom 83 i The Lost City of Tol'vir dla graczy 84-85.
Wschodnie królestwa
- Gilneas (1 - 15) Miejsce zamieszkania Worgena
Po zniszczeniu Muru Szarej Grzywy, niegdyś niedostępna ludzka kraina Gilneas leży na południowy zachód od Lasu Argentéos. Obszar ten służy jako miejsce startu nowej rasy sojuszniczej, worgenów. Gilneas jest mroczna i ponura, ponieważ klątwa, na którą spadł worgen, dotknęła również sam obszar. Ze względu na ciągłe zagrożenie ze strony Opuszczonych, królestwo Gilneas postanowiło dołączyć do Przymierza z tymi, którzy kiedyś dzielili się stalą do walki z Hordą. Mieszkańcy Gilneas, których królem jest Genn Greymane, walczą z własną klątwą, starając się za wszelką cenę się jej pozbyć. Nowi gracze będą mieli serię specjalnych misji, które wprowadzą ich w bestię, którą są teraz.
- Twilight Highlands (84 - 85)
Twilight Highlands to nowa wysokopoziomowa strefa na wschód od Los Humedales, do której można dotrzeć drogą na wschód, która obecnie prowadzi do Grim Batol. To wejście zostało drastycznie przeprojektowane, a ścieżka będzie prowadzić do gór i nowego lochu gangu Grim Batol. W okolicy roi się od członków kultu Młota Zmierzchu, którzy założyli wiele obozów w okolicy. Mówi się, że sam Deathwing przebywa w głębi fortecy Grim Batol, więc w okolicy będziemy mogli zobaczyć wiele smoków, czy to Czarnych, Czerwonych czy Zmierzchu. Podobno teren będzie dostępny również łodzią.
- Tol barad (84 - 85) - Strefa PvP i codzienne zadania
Wyspa Tol Barad znajduje się w zatoce Baradin na zachód od Wetlands i na południe od Hillsbrad. Ta strefa będzie służyć dwóm celom: nowej strefie PvP na otwartym polu, takiej jak Conquest of Winter w Wrath of the Lich King, az drugiej strony, gdy nie będzie bitwy, będą dostępne codzienne misje. Frakcja, która kontroluje magiczne więzienie Tol Barad, będzie miała więcej codziennych zadań niż druga.
Gdzie indziej w Azeroth
- Kezan (1 - 5) Miejsce startu goblinów
Wyspa Kezan jest domem goblinów i prawdopodobnie będzie miejscem, w którym nowe gobliny rozpoczynają swoje przygody. Kezan ma piękną i zieloną dżunglę, ale pod nią znajduje się miasto znane jako Minahonda. Miasto jest kontrolowane przez Gobliny i ich książąt handlowych, przywódców Koalicji Handlowej, którzy robią wszystko, co w ich mocy, aby zgromadzić wielkie fortuny.
Co sprawiłoby, że gobliny opuściły ten raj?
Powrót Deathwinga spowodował erupcję góry Kajaro, która spowodowała wiele ofiar w Kazaniu i zmusiła Gobliny do ucieczki z wyspy. - Zaginione wyspy (6 - 15)
The Lost Isles to archipelag bujnych wysp w dżungli, które leżą na północny wschód od Durotaru i na południe od Azshary. Wyspy te służą jako strefa niskiego poziomu dla Goblinów i kontynuują swój rozwój po ucieczce z wyspy Kezan i cierpieniu krzyżowego ognia w bitwie morskiej między flotami Przymierza i Hordy. Dżungle Wysp są zamieszkane przez ludzi, orki i sprytną rasę małp, które wydobywają Kaja'mita, potężny minerał, który dawno temu dał goblinom inteligencję, pozwalając im uciec z jarzma trolli. Młode Gobliny wyruszą na misje dla własnej rasy i Orków z Orgrimmar.
- Zatopione miasto Vashj'ir (78 - 82)
Zatopione miasto Vashj'ir to pierwszy obszar całkowicie pod wodą w World of Warcraft. Ten obszar, który posłuży jako obszar wprowadzający do Kataklizmu dla graczy zaczynających zdobywać kolejne poziomy, znajduje się na południe od Maelstromu, w samym centrum Wielkiego Morza. Kiedyś był domem Lady Vashj, zanim opuściła go, by pomóc Illidanowi. Stormrage. Będzie można podróżować przez specjalne podwodne wierzchowce, które umożliwiają transport między dnem oceanu a powierzchnią. Będziemy kontrolować łodzie, łodzie podwodne i przeżyjemy ekscytującą podwodną walkę. Na tym terenie gracze zmierzą się z Nagami oraz Neptulonem Łowcą Przypływów i znajdziemy dwa 5-osobowe lochy: Throne of the Tides i Abyssal Maw.
- Nadmuchać (82 - 84)
Deepholm to podziemny obszar, do którego możemy dostać się przez Bliznę Skrzydła Śmierci. Obszar ten pokryty górami i jaskiniami znajduje się pod panowaniem Therazane the Stone Mother. Widzimy żywiołaki ognia i kamienia oraz oczywiście Troggi. Kult Młota Zmierzchu założył w okolicy obozy, z którymi gracze będą musieli się zmagać. Wygląda na to, że w tym obszarze będą znajdować się statki Hordy i Przymierza, a walki możemy zobaczyć w wielkich jaskiniach Deepholm. Ponadto gracze będą mogli latać ze swoimi wierzchowcami wewnątrz jaskiń.
Strefy, które się zmieniają
Kalimdoru
- Azhara
Gobliny wzięły Azsharę jako swój nowy dom i, aby uczcić ich niedawne dołączenie do Hordy, dokonały terraformacji okolicy, tak aby z góry przypominał symbol Hordy ... Te gobliny i ich materiały wybuchowe ... Jestem pewien, że Azshara odzyska protagonizm i będziemy mogli zobaczyć nowe misje i bardziej jednorodne dostosowanie poziomu. Będzie w jakiś sposób bezpośrednie połączenie z Orgrimmar. - Ciemne wybrzeże
Z powodu gwałtownego pojawienia się Deathwinga fale zmyły Auberdine i pozostawiły go w ruinie. Z powodu powodzi i surowej pogody, Przymierze musiało ruszyć na północ, pozwalając Hordzie na awans i zajęcie pozycji na południe od Mrocznego Brzegu. Ponadto wydaje się, że w okolicy występują katastrofy pogodowe.
- Opuszczony
Pustkowie przestaje być takim smutnym miejscem. W związku z odrodzeniem Deathwinga, pojawiły się przepaści, które pozwoliły wodzie przedostać się do suchych i martwych obszarów Pustkowia, powodując wzrost życia w tym obszarze. Może zmienią nazwę okolicy na mniej ponurą?
- Wyspy ekologiczne
Przed nadejściem Cataclysm, Darkspear Trolls zdoła pokonać Zalazane i przejąć kontrolę nad Echo Isles, w wyniku czego obszar ten stanie się ich domową strefą. - Pustkowia
Pustkowia również ucierpiały z powodu powstania Deathwinga i zostały podzielone na dwie mniejsze strefy ogromnymi pasami lawy. Ostatecznie wydaje się, że wysiłki Naralexa, aby zazielenić ten obszar, opłaciły się. Przymierze zniszczyło małą osadę Hordy w Obozie Taurajo i przejęło kontrolę nad południową częścią Pustkowi. Z drugiej strony Horda obejmuje strefę północną. Z powodu zajęcia Camp Taurajo, bramy do Mulgore zostały silnie ufortyfikowane.
- Tysiąc Igieł
Głębokie kaniony Tysiąca Igieł zostaną zalane wodą i wydaje się, że obszar osiągnie poziom z 40 do 45. Ponadto, Pustynia Solna jest teraz jeziorem!
- Orgrimmar
Wygląd nowego Orgrimmaru jest imponujący. Nowy wygląd można było już zobaczyć na jednym z ujęć z ostatniego dnia. Jedną z najbardziej znaczących zmian wizualnych jest przejście na Dark Iron, które mogliśmy zobaczyć w strukturach hordy w Northrend. Nadal nie wiemy nic o tym, jak to żelazo się tam dostało, ale dzięki temu miasto wygląda znacznie bardziej imponująco. W dobrej wierze jest to ściana, która zwiększyła swoje wzmocnienia, pokazując otwarcie zaciekłość orków i nowy przywódca Hordy: Garrosz Piekielny krzykPodobnie jak w Stormwind, Orgrimmar będzie miał dwie strefy handlowe, jedną z najbardziej znaczących zmian, które zobaczymy, będzie wprowadzenie punktów lotów w obrębie miasta. Twórcom nie spodobał się pomysł, że gracz musi opuścić miasto, aby polecieć do innego, więc zlokalizowali hangar Zeppelinów. Wewnątrz miastaGobliny mają własną strefę w mieście i znajduje się ona obok strefy Trolli. To brudne miejsce, z torfowiskami naftowymi i dziwnymi artefaktami, takimi jak ten, który mogliśmy zobaczyć ten haczyk.
- Góry Kamiennego Szponu
Firma goblinów Ventura & CIA ukończyła tunel między Sierra Espolón i Doliną Popiołu. Obszar ten nie ucieknie przed surowością Kataklizmu, a lawa wyciekła z głębi ziemi, pokrywając większość Zwęglonej Doliny. Nie wszystko jest ogniem! Obszar ten ma teraz duży obszar z wodą.
- Tanary
Bramy do Krainy Tytanów, Uldum, będą otwarte dla graczy z tego obszaru, umożliwiając im dostęp do nowego obszaru i dając im dwa nowe lochy. Ponadto w Jaskiniach Czasu pojawi się nowe skrzydło z nowymi przygodami w nieokiełznanych miejscach i czasach.
- Ashenvale
Horda zakończyła usuwanie drewna z Cienistej Doliny, a Garrosh wystąpił naprzód, zajmując obszar. Placówka Zoram'gora niewiarygodnie rozrosła się z wioski trolli w silnie bronioną placówkę hordy. Ponadto z powodu wojny przeciwko Sojuszowi Astranaar został poważnie dotknięty ciągłymi nalotami Hordy.
Wschodnie królestwa
- Argenteos Forest
Mur Szarej Grzywy został całkowicie zniszczony, a miasto Gilneas jest dostępne przez Las. Miasto jest domem dla przeklętych worgenów, którzy dołączyli do Przymierza, aby walczyć z Plagą i Hordą, walcząc z własnymi wewnętrznymi demonami, które są obciążone z powodu ich przeklętego losu. - Miasto Stormwind
Miasto Stormwind zostało w pełni zmienione, tak aby było widoczne z góry dzięki naszym latającym wierzchowcom. Naprawdę wydaje się teraz większy i pojawiają się nowe obszary, chociaż niektóre… zniknęły. Deathwing zniszczył Park Stormwind i teraz możesz zobaczyć ogromny krater w miejscu, w którym kiedyś znajdował się ten obszar. Jest to jedyna krzywda, jakiej doznało wspaniałe miasto Sojuszu. Cała reszta to ulepszenia. Teraz w Stormwind będziemy mogli cieszyć się dwoma obszarami komercyjnymi zamiast jednego. Dotyczy to dwóch banków i dwóch domów aukcyjnych. Jestem pewien, że wielu z Was wyobrazi sobie, gdzie jest ta nowa dzielnica handlowa. Czy ktoś widział kiedyś budynek w Dzielnicy Krasnoludów, który wygląda jak bank, ale w którym nie ma nic? Cóż, teraz jest bank, a naprzeciwko dom aukcyjny. Jednak obszar ten jest teraz znany jako Dzielnica Worgen, chociaż w okolicy nadal są krasnale i krasnoludy. bank i aukcja Z przyjemnością latamy nad imponującą katedrą Stormwind, za którą znajduje się teraz cmentarz i niewielki teren rekreacyjny, który będzie idealny na wesela z odgrywaniem ról! duży posąg króla Variana Wrynna na środku placu wejściowego.
- Wnętrzności
Undercity zostało faktycznie przeprojektowane, a zewnętrzna część miasta została zrestrukturyzowana, aby umożliwić dostęp do latających wierzchowców. Chociaż nie opublikowali jeszcze wielu danych o znaczących zmianach, może być więcej zapisanych zmian dla miasta Opuszczonych. - gnomeregan
Gnomy w końcu powrócą do domu jako nowa stolica Sojuszu. - Dolina Stranglethorn
Nie ma wielu szczegółów dotyczących tego obszaru, ale wiadomo, że ulegnie on drastycznej zmianie. Twórcy uważają, że obszar ten ma zbyt szeroki zakres poziomów, więc na pewno zobaczymy wiele zmian w misjach. Co się stanie z pierwotnym obozem naszego przyjaciela Nesingwary? - Pogórze Hillsbradzkie
Ze względu na zmiany klimatyczne, które niesie ze sobą Cataclysm, miasto Southshore zostało zniszczone przez ogromne fale. Horda skorzystała z okazji i Hillsbrad to głównie strefa Hordy. Nie wiadomo jeszcze, co się stanie z obecnymi mieszkańcami Costasur. - Jezioro Modan
Kolejną rzeczą, którą niszczy Deathwing, jest trójgłowa zdobycz. Wraz ze zniszczeniem tamy cała woda, która była w LochModan zniknęła radykalnie zmieniając wygląd tego miejsca. - Mokradła
Ze względu na bliskość tego obszaru, miejsce, w którym pojawił się Deathwing (blizna Deathwinga) z pewnością zobaczy wiele zmian środowiskowych w okolicy. Dodatkowo, obszar pełen smoków, znany jako Grim Batol, służy teraz jako wejście do nowego obszaru znanego jako Twilight Highlands. Obszar mokradeł zmieni się, aby zrobić miejsce na to wszystko. - Zachodnie Ziemie Plagi
Po odejściu Króla Lisza zastępy zarazy nie mogą stawić czoła połączonym siłom Przymierza i Hordy. W okolicy nie będzie już zarazy! jego zakres poziomów spadnie, aby przyciągnąć graczy do strefy, a nawet może zmienić nazwę strefy. - Zdewastowane ziemie
Poziom tego obszaru ulegnie całkowitej zmianie, a linia brzegowa pozwoli na zabawę nowemu obszarowi. Dodatkowo, obszar Unholy Escara (na południowym zachodzie, gdzie obecnie znajdują się elity demonów) jest znany jako wielki obszar dla worgenów.
- Badlands
Chociaż nie ma zbyt wielu informacji o tym konkretnym obszarze, jak zmieni się ten obszar, wiadomo, że powrót Deathwinga nie pozostawi tego obszaru obojętnym. Z pewnością dodadzą trochę życia temu obszarowi, który obecnie jest bardzo mało obecny w grze.
Film przedstawiający zmiany w strefach
Worgen i Goblins
Chaos, zniszczenie, nowe obszary, lochy, ale… mamy do zabawy dwie nowe rasy!
Treść sekcji
Gobliny

Gobliny, z którymi możemy się bawić, to technologiczna rasa Kezanu. Rasa goblinówPierwotnie niewolnica trolli dżungli na wyspie Kezan, została zmuszona do wydobywania rud Kaja'mita z wulkanicznych trzewi góry Kajaro.
Trolle używały tego potężnego minerału do swoich rytuałów voodoo, ale wywarł on nieoczekiwany wpływ na niewolników, którzy byli z nim w ciągłym kontakcie: Kaja'mite wytworzył w goblinach niezwykłą i nową inteligencję. Po potajemnym stworzeniu własnych, potężnych artefaktów inżynierii i alchemii, gobliny wkrótce obaliły swoich prześladowców i zajęły Kezan jako swoje. Kopalnie, które kiedyś były jego więzieniem, obozem niewolników i podstawą buntu, stały się miastem Minahonda. Przepleciona przez serce wyspy meandrującymi tunelami, sklepieniami i rurami lawy, Deepmine jest prawdziwym odzwierciedleniem złożonego i nieprzewidywalnego myślenia goblinów.
Po zdradzie jednego ze swoich książąt handlu, Kataklizmu, który wpłynął na Deepmine i Zaginione Wyspy, oprócz otwartej wrogości, jaką Sojusz okazał wobec nich, gobliny postanowiły dołączyć do Hordy, stając się nową rasą, mając szansę. ocalić samego Thralla.
cechy
- Wyścig Hordy
- Strefa startowa: Kezan (1-5) i The Lost Isles (6-15)
- Uchwyt: Niewiele danych. Tylko szkic. Chociaż wydaje się prawdopodobne, że jest to samochód wyścigowy.
Rasowy
- Czas jest złoty: + 1% zwiększona prędkość ataku i rzucania zaklęć.
- Skok rakietowy: Aktywuj pas rakiety, aby skoczyć do przodu. 2 minuty cooldownu (czas odnowienia dzieli się z Rocket Barrage)
- Salwa rakietowa: Wystrzel rakietę we wroga, który zadaje obrażenia od ognia. 2 minuty cooldownu (czas odnowienia dzieli się z Rocket Jump)
- Zadzwoń do Hobgoblina: Zadzwoń do swojego przyjaciela Gobbera, umożliwiając dostęp do banku przez 1 minutę. 30 minut odnowienia.
- Lepiej żyć z Alchemią: Umiejętność Alchemia zwiększona o 15 punktów
- Najlepsze oferty w dowolnym miejscu: Zawsze otrzymują najlepsze zniżki, bez względu na frakcję lub poziom reputacji.
Grywalne klasy
Czarownik |
Rycerz Śmierci |
Łowca |
Szaman |
Guerrero |
Magik |
Łobuz |
Kapłan |
Obrazowość
Worgen
Minęły lata, odkąd otrzymano ostatnią wiadomość o ludzkim królestwie Gilneas. Po drugiej wojnie król Greymane odciął się od wszelkich połączeń ze światem zewnętrznym. Ściany Szarej Grzywy, góry i morza chroniły królestwo i pozostawiły je całkowicie ukryte. Mur został zniszczony i Opuszczeni wkroczyli na ten obszar, a pierwsze wiadomości wskazują, że tajemnicza klątwa Worgena, wywołana przez Arugala, zaraziła większość mieszkańców Gilneas.
Wygląda na to, że znaleźli częściowe lekarstwo na swoją klątwę, pozwalając im pozostać w ludzkiej postaci przez jakiś czas, ale przynajmniej mogą zachować umysł i świadomość podczas transformacji.
cechy
- Wyścig sojuszów
- Strefa startowa: Gilneas (1 - 15)
- Uchwyt: Niewiele danych. Tylko szkic.
Rasowy
- Skinner (Bierny): +15 do umiejętności skórowania. Nie potrzebujesz noża.
- Aberracja (Bierny): Czas trwania klątw i chorób skrócony o 15%
- Czarny lot: Automatycznie przekształca się w worgena, aby zwiększyć prędkość biegu o 70% na 10 sekund. 3 minuty odnowienia.
- Wice (Bierny): Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%.
- 2 kształty: Pozwala na zmianę pomiędzy formą człowieczeństwa i worgenów. Jest to zmiana czysto estetyczna i nie ma żadnych konsekwencji, ani dobrych, ani złych. Po wejściu do walki automatycznie zmienia się w worgena.
Grywalne klasy
Czarownik |
Rycerz Śmierci |
Łowca |
druid |
Guerrero |
Magik |
Łobuz |
Kapłan |
Obrazowość
Lochy i naloty
Cataclysm przyniesie 4 nowe rajdy, 8 lochów i 2 stare heroiczne lochy (całkowicie przeprojektowane dla poziomu 85). Oznacza to, że będzie to najbardziej rozbudowany dodatek, jaki kiedykolwiek widzieliśmy. Ponadto 2 nowe zespoły pojawią się później, w późniejszych patchach, Grim Batol i Uldum. Blizzard potwierdził, że inne starożytne lochy otrzymają trochę miłości ...
Wraz z wydaniem Wrath of the Lich King wiele osób narzekało na kilka możliwości, jakie były dostępne dla zespołu. Mieliśmy Naxxramas (wskrzeszone) i 3 unikalne raidy w innych lochach. Wygląda na to, że w Cataclysm będziemy mieć znacznie więcej gangów, choć z mniejszą liczbą bossów. Zdecydowanie całkiem pozytywna zmiana.
Treść sekcji
- Ogólne
- Nowe lochy
- Nowe zespoły
Ogólne
Nowy system punktów w PvE
- Punkty heroiczne: Są to najłatwiejsze do zdobycia punkty PvE, ale o niższej wartości. Będą działać w podobny sposób jak obecne Godła Triumfu. Będzie maksymalna liczba punktów, które możesz zdobyć, ale nie będzie ograniczeń co do szybkości, z jaką możesz to zrobić.
- Punkty wartości: To są najtrudniejsze do zdobycia punkty PvE i mają najwyższą wartość. Zostaną one zdobyte w najnowszych rajdach na zawartość i wykonując codzienne heroiczne lochy. Można go porównać do obecnych Emblematów Mrozu. Istnieje ograniczenie co do tego, ile możesz zaoszczędzić i jak szybko możesz je zdobyć. Za te punkty możesz kupić najlepszą zbroję.
Kiedy pojawi się nowy poziom zawartości PvE, zgromadzone przez nas punkty Alue zostaną automatycznie zamienione na punkty heroiczne. W ten sposób unika się gromadzenia punktów wartości, aby zdobyć nowe obiekty. Ponadto będzie sposób na zamianę punktów heroicznych na punkty honoru (PvP) i odwrotnie, chociaż wydaje się, że wymiana nie będzie 1: 1.
Korekty progresji pasma
Podczas Wrath of the Lich King widzieliśmy wiele zmian i prób możliwych systemów progresji: różne trudności dla poszczególnych bossów, wprowadzenie band po 10 i 25, różne trudności dla pełnych trybów i na koniec, z Crown Citadel of Ice, mamy mogłem zobaczyć mieszaninę wszystkich z nich.
Wraz z nadejściem Cataclysm sposób grania w ostateczną zawartość PvE zmieni się ponownie:
- Raidy 10 i 25 będą miały dokładnie ten sam łup. Oznacza to, że ten sam poziom przedmiotu i te same statystyki. Nawet legendarne przedmioty będą wreszcie dostępne dla twórców lochów w ich trybie dla 10 graczy. Aby wynagrodzić wysiłek włożony w tworzenie najazdów na 25 graczy, bossowie będą nagradzać więcej sprzętu, emblematów i złota. Heroiczna trudność każdego trybu zapewni lepszy łup.
- Raidy dla 10 i 25 graczy w Cataclysm będą miały ten sam okres. Regulacja między 10 a 25 zostanie wykonana ręcznie, tak jak obecnie rozróżniamy normalne i heroiczne w Cytadeli Lodowej Korony. Rozmiar można zmienić maksymalnie 3 razy z 25 do 10, ale rajd rozpoczynający się w trybie 10 nie będzie mógł przenieść się do 25 graczy. W ten sposób, jeśli pod koniec tygodnia masz tylko 10 graczy, możesz kontynuować awans bez zmuszania się do kontynuowania na 25.
- Okresy pasma będą miały nowy zwrot (zapisz). W Cataclysm, jeśli na przykład pokonasz Lorda Marrowa z grupą przypadkowych osób (podnieś), a on w końcu rozpuści się, zanim przejdziesz dalej, będziesz mógł dołączyć do innej grupy, która rzuciła co najmniej Lord Marrow lub więcej. W ten sposób tworzone są grupy przypadkowych ludzi, unikając tego, że jeśli masz złą grupę i nie robisz zbyt dużych postępów, zostajesz przez cały tydzień bez możliwości ponownego wejścia, jeśli nie jest to z ta sama grupa.
- Wszystkie raidy będą mogły wybrać tryb normalny lub heroiczny w Cataclysm dla każdego bossa, tak samo jak teraz w Icecrown Citadel
- Trudności 10 i 25 będą miały bardzo podobny poziom trudności.
- Bossowie staną się dostępni z czasem, tak jak w Icecrown Citadel czy Trial of the Crusader. Jednak przestaniemy widzieć ograniczone próby, z wyjątkiem rzadkich przypadków, takich jak spotkanie typu Algalon.
- Pierwsze rajdy Cataclysm mogą być wykonywane przez graczy posiadających niebieskie i wytworzone przedmioty.
- Osiągnięcia będą w zasadzie podzielone między 10 a 25 bez różnicowania.
- Raidy będą miały maksymalnie 6 bossów.
Możesz przeczytać całość oficjalne oświadczenie Jeśli wolisz.
Nowe lochy
Uldum: Caverns of Origins (85)
Uldum to nazwa nadana pustyni na południe od Tanaris, ukrytej i niedostępnej przez tajemnicze urządzenie stworzone przez Tytanów. Kiedy Deathwing wynurzył się z ziemi, powodując liczne katastrofy, urządzenie wydaje się być zniszczone (lub przynajmniej uszkodzone), a wejście do Uldum, tak długo ukryte, zostało ujawnione. Gracze będą mogli znaleźć ogromną pustynię z budynkami przypominającymi egipską architekturę. Jak w przypadku każdej innej konstrukcji porzuconej przez Tytanów, z pewnością znajdziemy ogromne i dziwne urządzenia o nieznanej technologii oraz nieznane stworzenia. Wygląda na to, że Uldum jest strukturą badawczą dla Tytantów, która służyła im w nieustannym dążeniu do ulepszenia biosfery Azeroth. Sądząc po nazwie, możemy znaleźć informacje o początkach Azeroth lub możemy zobaczyć jakąś rasę, która nigdy nie opuściła struktury badawczej… Jednak Brann Bronzebeard ponownie dołączy do nas w swoim nieustannym poszukiwaniu informacji o Tytanach.
W sumie odbędzie się 7 spotkań rozłożonych na 4 obszarach, które znajdują się w lochach:
- Komnata Przepowiedni
- Strażnik świątyni Anhuur
- Grobowiec Wściekłej Ziemi
- Land Raging Ptah
- Arka świateł
- anrafeta
- Trony obserwatorów
- Isiset Magic Assembly
- Assemblage of Life Ammunae
- Assemblage of Chaos Setesh
- Montaż Radiance Rajh
Uldum: Lost City of Tol'vir (84 - 85)
Niewiele wiadomo o Zaginionym Mieście, ale krążą pogłoski, że gdzieś w lochach ukryta jest potężna broń.
Bossowie w lochach:
- Generał Husam
- Wielki Prorok Barim
- Siamat - Władca Wiatru Południowego
- Cierramauce
Blackrock Mountain: Blackrock Caverns (85)
Blackrock Mountain było miejscem historycznie nienawidzonym i kochanym przez większość graczy i powraca w Cataclysm z nowym lochem (i rajdem). Blackrock Caverns są wprowadzane do gry poprzez dołączenie do Blackrock Depths i Blackrock Peaks. Na razie wiemy tylko, że Deathwing stworzył serię tuneli łączących Blackrock Mountain z Twilight Highlands. Za tym wszystkim stoi prawdopodobnie Młot Zmierzchu.
Bossowie w lochach:
- Grom'ogg Bone Crusher
- Twilight Herald Corla
- Karsh Steelbend
- Belleza
- Ascendent Lord Obsidius
Ponury Batol (85)
Imię Grim Batol zawsze było synonimem zła w Azeroth. Liczne klany krasnoludów straciły życie, próbując przejąć kontrolę nad starożytną fortecą, która była silnie broniona przez smoki. Niewiele wiadomo o lochu dla 5 graczy, ale wiemy, że będzie on wypełniony członkami Twilight's Hammer.
Bossowie w lochach:
- Generał Umbriss
- Forgemaster Throngus
- Pogłębiarka Shadowburner
- Erudax
Szczyt Wiru (80-82)
Skywall to jedna z płaszczyzn żywiołów. Jest to domena Powietrza, w której żyją Żywiołaki Powietrza, Powietrza i Wiatru w Azeroth pod dowództwem Al'Akir, Władcy Wiatru, jednego z najpotężniejszych poruczników Starych Bogów i Władcy Żywiołów. Poszukiwacze przygód, którzy zdecydują się zapuścić się do Skywall, znajdą ogromne niebo wypełnione licznymi burzami i, oczywiście, własną cytadelę Al'Akir, która jest utrzymywana w górze przez potężne cyklony, które służą jako kolumny.
Bossowie w lochach:
- Altariusz
- Asim al Akir
- Wielki wezyr Ertan
- Wysoka Kapłanka Azil
Zatopione miasto Vashj'ir: Nether Maw (81 - 83)
Nether Maw to ocean niewyobrażalnych rozmiarów, dom żywiołaków wody Azeroth. Zgadnij? Jest to płaszczyzna żywiołów wody, gdzie Tytani zdegradowali żywiołaki z powodu ich niebezpieczeństwa. Z powodu katastrofy spowodowanej przez Deathwinga, doszło do przełamania Planu Żywiołów Wody, którym rządzi Neptulon Łowca Przypływów.
Kamienny rdzeń (82-84)
Deepholm jest domem dla żywiołaków ziemi. Deathwing przez wieki ukrywał się w Deepholm, ale po jego niedawnym wyjściu z tego samolotu, Therazane The Stonemother, były porucznik Dawnych Bogów i namiestnik ziemskich dominium, został uszkodzony. Pomoże nam pokonać Deathwinga. Wewnątrz Deepholmu znajduje się ten loch, o którym mamy niewiele informacji.
Bossowie w lochach:
- Korborus
- Kamienista skóra
- Ozruku
- Wysoka Kapłanka Azil
Sunken City of Vashj'ir: Throne of the Tides (82-84)
Drugi loch, który będzie dostępny w Vashj'ir.
Bossowie w lochach:
- Lady Naz'jar
- Dowódca Ulthok
- Eranuk Stonespeaker
- Ozumat
Nowe zespoły
Black Rock Mountain: Blackwing Descent
Ten loch został zaprojektowany jako kontynuacja Legowiska Czarnych Skrzydeł, a gracze, którzy przeżyli ten czas, będą naprawdę czuli się zidentyfikowani. Zejście Czarnego Skrzydła będzie historycznym miejscem, z nowymi bossami i spotkaniami.
Oto bossowie, których na razie oczekuje się:
- zenimal
- Rada Golemów Ciemnego Żelaza
- Maloryc
- atramedes
- chimaron
- Nefarianin
Bastion Zmierzchu
Jeśli Naxxramas było twierdzą zarazy, Twierdza Zmierzchu była Młotem Zmierzchu. Wewnątrz będziemy walczyć z najpotężniejszymi członkami wyznawców Skrzydeł Śmierci. Najwyraźniej będziemy mogli zmierzyć się z członkami Lotu Zmierzchu wewnątrz Bastionu.
Jego ostatni boss, Cho'gal (dwugłowy ogr) strzeże wejścia do dodatkowego bossa w heroiczny sposób w najczystszym stylu Algalon. Jednak tym razem odblokowanie bossa znajdującego się pod platformą, na której stoi Cho'gal, nie będzie takie trudne.
Szefowie zespołów:
- Valiona i Theralion
- Halfus Wyrmpart
- Rada Wzniesionych Zmierzchu
- Cho'gal
Grim Batol: zespół
Imię Grim Batol zawsze było synonimem zła w Azeroth. Liczne klany krasnoludów straciły życie, próbując przejąć kontrolę nad starożytną fortecą, która była silnie broniona przez smoki. Niewiele wiadomo o lochu dla 5 graczy, ale wiemy, że będzie on wypełniony członkami Twilight's Hammer. Gracze sam zmierzy się z Deathwingiem. Ta opaska nie pojawi się z Cataclysm, pojawi się w późniejszym patchu.
Firelands
Firelands to jeden z regionów płaszczyzn żywiołów. Jak możesz sobie wyobrazić, jest to domena ognia, w której żyją Żywiołaki Ognia z Azeroth pod rozkazami Ragnarosa. W Cataclysm będzie to zespół na otwartym polu. Poszukiwacze przygód, którzy odważą się zapuścić w ten obszar, przekonają się, że jest to naprawdę wrogie miejsce. Wulkany, jeziora magmowe i duże chmury gazów będą na tym obszarze powszechne. W centrum Krain znajduje się Sulfuron Fortress, cytadela, z której Ragnaros kontroluje samolot.
Wygląda na to, że pojawienie się Deathwinga otworzyło drogę do płaszczyzny żywiołów ognia, a wejście jest zbyt blisko Szczytu Hyjal i Drzewa Świata. Gracze muszą raz na zawsze powstrzymać Ragnarosa z pełną mocą w tym nowym rajdzie na świeżym powietrzu.
Niebiańska ściana
Niebiańska Ściana jest jedną z płaszczyzn żywiołów. Jest to domena Powietrza, w której żyją Żywiołaki Powietrza, Powietrza i Wiatru w Azeroth pod dowództwem Al'Akir, Władcy Wiatru, jednego z najpotężniejszych poruczników Starych Bogów i Władcy Żywiołów. Poszukiwacze przygód, którzy zdecydują się zapuścić się do Skywall, znajdą ogromne niebo wypełnione licznymi burzami i, oczywiście, własną cytadelę Al'Akir, która jest utrzymywana w górze przez potężne cyklony, które służą jako kolumny.
Szefowie zespołów:
- Rada Djinów
- Al'akir
PvP
Treść sekcji
- Nowy system punktów PvP
- Nowe areny
- Pola bitew
Nowy system punktów PvP
Podobnie jak w PvE, system punktowy ma znaczenie dla PvP.
- Punkty honoru: Są to najłatwiejsze do zdobycia punkty PvP, ale o niższej wartości. Będą działać w podobny sposób jak obecne. Będzie maksymalna liczba punktów, które możesz zdobyć, ale nie będzie ograniczeń co do szybkości to.
- Punkty podboju: To są najtrudniejsze do zebrania punkty PvP i mają najwyższą wartość. Zostaną one zdobyte w ostatnich rajdach na zawartość i wykonując codzienne heroiczne lochy. Można to porównać z obecnymi Punktami Areny. Istnieje ograniczenie co do tego, ile możesz zaoszczędzić i jak szybko możesz je zdobyć. Za te punkty możesz kupić najlepszą zbroję.
Ponieważ punkty podboju można zdobywać na ocenianych polach bitew, możliwe będzie zdobycie najlepszego sprzętu PvP bez konieczności stawiania stopy na arenach. Większość przedmiotów PvP usunie wymóg oceny osobistej. Ponadto będzie sposób na zamianę punktów honoru na punkty heroiczne (PvE) i odwrotnie, chociaż wydaje się, że wymiana nie będzie 1: 1.
Nowe areny
Chociaż wiadomo, że pojawią się nowe Arenas dla Cataclysm, nie jest jeszcze jasne, czym one są ani gdzie się znajdują.
Pola bitew
Punktowane pola
Ocenione pola bitew będą alternatywą do zdobywania punktów podboju i innych nagród. Będzie istniał limit punktów, które możesz zarobić w każdym tygodniu tą metodą, a na podstawie punktów będziesz mieć indeks. Im więcej posiadamy indeksu, tym więcej punktów możemy zarobić. Każde zwycięstwo zapewni nam punkty, ale jeśli przegramy, nie stracimy wskaźnika, ale też nie zdobędziemy punktów.
Będą dwa rodzaje indeksów:
- Indeks osobisty
- Indeks wyposażenia
Inne zmiany
- Cotygodniowe specjalne pole bitwy będzie wprowadzane, aby pomóc zebrać ludzi, aby gry były zawsze dostępne.
- Alterac Valley zostanie zmniejszona do 25 graczy (z 40)
- Tytuły wróciły! W miarę zwiększania naszego indeksu będziemy mogli uzyskać takie tytuły jak Świetny generał o Chorąży.
- Grając w kategorii Battlegrounds możemy zdobyć doświadczenie za osiągnięcia braterstwa i braterstwa.
Nowe pola bitew
O ile nam wiadomo, dla Cataclysm pojawią się trzy nowe pola bitewne, chociaż trzecie nie zostało jeszcze ogłoszone.
Bitwa o Gilneas
Tematem tego pola bitwy jest ciągła walka między mieszkańcami Gilneas i Opuszczonymi o kontrolę nad miastem. Będzie to pojedynek 25 81-85 graczy z każdej frakcji. Pole bitwy zostanie w pewien sposób podzielone na 4 dzielnice i będzie działać podobnie jak Eye of the Storm, czyli przez Dominacja.
Twin Summits
Twin Peaks to pole bitwy Zdobyć flagę, w meczu 10 na 10 graczy. Odbędzie się w Twilight Highlands, a teren odegra kluczową rolę w zwycięstwie.
Frakcje, z którymi się mierzą, to Klan Wildhammer z Sojuszem, który będzie na szczycie Doliny, podczas gdy Horda będzie z klanem Smoczej Paszczy, który znajduje się na południu, nad małym jeziorem. Każda baza ma trzy możliwe wejścia i tak jak w Wąwozie Wojennej Pieśni, pierwsza frakcja, która zdobędzie 3 flagi, wygra grę.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym Battlefield, nie przegap ten artykuł.
Zawody
Spis treści
Ogólne
- Blizzard planuje uczynić korzyści płynące ze zbierania zawodów (takich jak Master of Anatomy lub Fortitude) bardziej konkurencyjnymi i użytecznymi dla wszystkich.
- Do księgi zaklęć zostanie dodana zakładka zawodów. Okna te zostaną przeprojektowane zarówno wizualnie, jak i funkcjonalnie, aby były łatwiejsze w użyciu.
Górnictwo
Jak wszyscy zawody w Cataclysm, Górnictwo może osiągnąć poziom 525. Nowa seria nosi nazwę Znakomity arcymistrz i konieczne będzie zebranie nowych rodzajów minerałów, które znajdziemy w Cataclysm. Ponadto ta nowa ranga pozwoli nam osiągnąć 7 rangę Spójność co teraz da nam niemałe 120 punktów wytrzymałości.
Nowy „wieczny”
W nowych rudach możemy znaleźć nowy rodzaj materiału, który posłuży nam do zawodów takich jak zaklinanie czy inżynieria. W The Burning Crusade byli to Przedwieczni, w Wrath of the Lich King the Eternals oraz w Cataclysm… jeszcze nie wiemy, ale fragmenty charakteryzują się „niestabilnością”.
Oto lista:
Jest prawdopodobne, że później kilka może zostać połączonych, tworząc pewien rodzaj elementala, jak to ma miejsce w pozostałych rozszerzeniach, ale nadal nie ma danych na ten temat. Wielką „nowością” jest to, że pozwala nam układać stosy 200 tych substancji lotnych, więc nasze torby nie będą już wypełniać 10 na 10.
Nowe minerały
Pierwszym minerałem, który znajdziemy w strefach jest Obsydian. Jest to dość pospolity minerał i podczas wydobywania możemy go znaleźć Obsydian Shard, Klejnoty i niektóre z wymienionych już nowych substancji lotnych. Górnicy mogą Carve Obsidian i dostaną Rzeźbiony obsydian które posłużą reszcie zawodów do wytwarzania przedmiotów.
Chociaż Obsidian można wydobywać, nie ma rudy obsydianu w takiej postaci, w jakiej jest i nie będziemy w stanie stworzyć konwencjonalnych sztabek.
Następna ruda w kolejności rzadkości to Piryt. Moglibyśmy porównać to do Cobalt z Wrath of the Lich King. W celu Przetop piryt w Piryt Bar będziemy potrzebować 2 rudy tego nowego metalu.
Ponadto piryt i obsydian dają nam możliwość tworzenia Stal hebanowa.
- 4 x Piryt Bar
- 4 x Rzeźbiony obsydian
Wreszcie, najrzadszy metal w Cataclysm wygląda, jakby to był elementium. Czy to brzmi znajomo? To normalne. Wybrali tę samą nazwę, którą miał w klasycznym World of Warcraft. Klasyczne przedmioty zostały przemianowane na Elementium Ingot (stara ruda Elementium) i Hardened Elementium (stary pasek Elementium).
Z pewnością można go porównać do Steel of Titans, chociaż na razie nie ma czasu odnowienia po stopieniu (w Wowhead).
- 10 x Rudy Elementium
- 20 x Lotna Ziemia
Archeologia
Czwarta profesja drugorzędna zostanie dodana do istniejącej kuchni, wędkowania i pierwszej pomocy: ¡Archeologia! Archeologia skupi się na odzyskiwaniu i odnowieniu artefaktów, które zostały utracone przez wiele, wiele lat i które zostały odkryte przez Kataklizm Deathwinga. Gracze będą mogli wydobywać artefakty (podobne do węzłów roślin i kamieni) i odzyskiwać te artefakty, aby można je było wykorzystać jako potężne przedmioty lub nawet sprzedać Towarzystwu Archeologów za pieniądze i przedmioty.
Jest to zawód przeznaczony przede wszystkim dla bardziej okazjonalnych graczy, miłośników osiągnięć i pasjonatów historii World of Warcraft.
- Jest to zawód drugorzędny i dlatego każdy może się go nauczyć (jako gotowanie)
- Będziemy musieli odzyskać artefakty na całym świecie
- Unikalne nagrody, takie jak naprawdę fajne, próżne zwierzaki itp;
Artefakty zostaną umieszczone w dzienniku podobnym do dziennika zadań, aby nie zajmowały miejsca w torbach, gdy będziesz przeszukiwać świat w poszukiwaniu kolejnych reliktów. Archeologia zapewnia wyjątkowe nagrody, od broni i przedmiotów do noszenia po próżne zwierzaki.
Przekuć
Nie będzie możliwe zwiększenie statystyk obiektu (na przykład, jeśli obiekt ma siłę, nie można go użyć do dodania większej siły), będzie możliwe tylko ponowne przypisanie istniejących punktów i ma to na celu uczynienie obiektu co normalnie nie byłoby dla ciebie atrakcyjne. klasa lub specjalizacja nie powinna być rozczarowana. Niektóre z cech szczególnych to:
- Personalizacja wyposażenia
- Zmniejsz niektóre statystyki na korzyść innych
- Obowiązują pewne ograniczenia.
Reforge to naprawdę prosty proces: musisz odwiedzić Ithurian Whitespear w Stormwind obok lochów Stormwind. Jeśli się zgubisz, najlepiej poprosić pobliskiego strażnika o najbliższego Taumaturga. Postacie Hordy spotkają Enchanting Farendin w Circus of Shadows Orgrimmaru. Jeśli porozmawiamy z NPC, poprosi nas o przekazanie mu obiektu, który chcemy, aby zreformował. Teraz zobaczymy, że pozwala nam wybrać szereg statystyk, które chcesz zmniejszyć (nie pozostawia Ci wszystkiego), a po wybraniu zobaczymy, co możemy zwiększyć.
W wykonanych przeze mnie ujęciach możesz zobaczyć, jak usunąłem współczynnik trafienia krytycznego, aby zapewnić mi mistrzostwo przedmiotu Faerlina Madness. Jeśli klikniemy na Reforge, wprowadzi zmiany dla ustalonej ceny, ale możemy kliknąć Reset, aby pozostawić obiekt tak, jak był.
Możesz zobaczyć wszystkie przechwyty po skoku.
Zarejestruj
Interfejs glifów nieco się zmienił. W Cataclysm będziemy mieć w sumie osiem dostępnych miejsc na glify podzielonych na trzy klasy: niższą, średnią i wzniosłą.
Najważniejsza zmiana polega na tym, że gracze będą mogli nauczyć się wszystkich glifów tak, jakby były zaklęciami, wyświetlając się po prawej stronie panelu Glify. Ponadto gracze będą mogli często zmieniać glify bez konieczności ich ponownego kupowania, ponieważ nauczyli się ich wszystkich.
W ten sposób, wraz z dodatkowymi otworami, ma zapewnić Glifom większą elastyczność, umożliwiając ich używanie do przyjemniejszych rzeczy, ponieważ w tej chwili glify są wybierane ze względu na korzyści, jakie nam dają.
Rejestrujący będą rzucać rękami do głowy, ale… nie zauważajcie! Wygląda na to, że do zmiany glifów będziemy potrzebować specjalnego materiału eksploatacyjnego stworzonego przez inskrypcję. Ponadto wszyscy będą chcieli znać wszystkie glify (choćby raz) i zapewniono nas, że dadzą rejestrującym możliwość tworzenia większej liczby koralików i kart Darkmoon, aby uczynić zawód opłacalnym finansowo, co, jak przyznają, zawiodło w WotLK.
Zmiany w statystykach
Statystyki zmieniają się bardzo w Cataclysm, znacznie bardziej niż w WotLK, dlatego konieczne jest zrozumienie, dlaczego tak się dzieje i co się z nimi dzieje.
Treść sekcji
Dlaczego?
Eyonix powiedział:
Najbardziej logiczne pytanie dotyczące tych zmian brzmi: „Dlaczego mężowie stanu się zmieniają i dlaczego teraz? W miarę postępów w grze sprawdzaliśmy różne, bardzo złożone problemy z obecnym systemem statystyk. Wiele statystyk jest bardzo złożonych, a sposób ich działania może być mylący. Na przykład siła ataku przekłada się obecnie na obrażenia, ale to samo dotyczy przebicia pancerza. Obrona zapewnia pięć różnych korzyści, zmieniając jej użycie. Regeneracja many obejmuje różne statystyki i zasady i nie dotyczy wszystkich w równym stopniu. Ponadto różnica między dobrą statystyką dla klasy a złą może być ogromna. Wielu magów chce Haste, ale nie Critical; Łowcy chcą penetracji pancerza, ale nie pośpiechu. Są też inne problemy, takie jak na przykład, że Intelekt staje się nieatrakcyjny dla czarodziejów po osiągnięciu określonej liczby… a to tylko kilka przykładów.
Naszym ostatecznym celem jest stworzenie drużyny, która będzie ciekawszą (i mniej zagmatwaną) opcją dla każdej ze statystyk dla większej liczby graczy. Chociaż powody, które skłoniły nas do zastosowania tych zmian, mogą być mniej lub bardziej jasne, rozumiemy, że masz kilka pytań dotyczących mniej oczywistych zmian i chcemy dołożyć wszelkich starań, aby odpowiedzieć na wszelkie pytania, które masz na forach.
Statystyka obiektów
Co zobaczysz w zespole
- Wytrzymałość
Wraz z redystrybucją statystyk Siły, Zwinności i Intelektu, użytkownicy tkanin, skóry i poczty zobaczą wzrost wytrzymałości. - Duch
Duch można znaleźć tylko w zespół uzdrowicieli. Z wyjątkiem Szamanów Żywiołów i Druidów Równowagi, czarodzieje nie będą już widzieć go w swojej drużynie. - Intelekt
Intelekt będzie teraz udzielał siła zaklęcia. Aby to zrekompensować, dadzą również mniej many niż obecnie. - Pośpiech
Haste będzie bardzo atrakcyjną statystyką dla DPS w zwarciu. Blizzard chce, żeby tak wyglądało „Świetne narzędzie”. - Indeks blokujący
Ataki są teraz zablokowane zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 30% a współczynnik blokowania zwiększy liczbę zablokowanych trafień. Prawdopodobieństwo blokady będzie mniejsze niż obecnie. - Zatrzymaj się
Przystanek nie wznowi ciosu. Zmniejszy obrażenia od ciosu stojącego o 50%, a kolejnego o kolejne 50% (aby wyrównać obrażenia do uniku, co zmniejsza obrażenia o 100%) - Magister
Sprawdź nasze Sekcja Masters - Zbroja
Całkowita ilość pancerza będzie niższa. Różnica w łagodzeniu różnych typów zbroi będzie mniej drastyczna. - Świątynia
Ta statystyka wpłynie tylko na obrażenia zadawane przez graczyw tym obrażenia krytyczne. Nie wpłynie na szansę na trafienie krytyczne, wysysanie many ani inne podobne efekty
Zostaną wyeliminowani z drużyny
- Siła ataku
Siła ataku nie będzie już obecny w zespole. Siła i Zwinność zapewnią tę korzyść zamiast tego, z reguły 2 punkty Siły Ataku będą przyznawane za każdy punkt Siły lub Zwinności (w zależności od klasy). - Siła zaklęcia
Ta statystyka zostaną połączone z Intelektem, jak już wspomnieliśmy. Będzie tylko jeden wyjątek: nadal będzie się trzymał broni rzucającej zaklęcia, więc istnieje równowaga z DPS w walce wręcz. - Penetracja pancerza
Nie będzie już istnieć w zespole. Można go zdobyć dzięki niektórym talentom. - Wartość bloku tarczy
Nie będzie już istnieć w zespole. Można go zdobyć dzięki niektórym talentom.
Zostaną całkowicie wyeliminowani
- Mana co 5 sekund (MP5)
Ta statystyka zostanie usunięta completamente gry. Święci Paladyni i Szamani Przywrócenia zregenerują go poprzez Ducha. - obrona
Ta statystyka zostanie usunięta completamente gry. Czołgi będą odporne na krytykę dzięki takim umiejętnościom, jak Postawa obronna, Forma strasznego niedźwiedzia,Obecność mrozu o Prosta furia. - Rangi zaklęć
Rangi zaklęć zostaną całkowicie usunięte. Zamiast tego zaklęcia zostaną automatycznie ulepszone zgodnie z twoim poziomem. Aby zrównoważyć tę nową sytuację, niektóre zaklęcia zostaną wyrównane, a nowe zostaną dodane. - Umiejetnosc broni
Całkowicie usunięty! Nie będziesz już musiał uczyć się ani ulepszać broni, aby z nich korzystać.
inni
- Zmienny poziom optymalny
Oceny bojowe będą rosły z każdym nowym raidem zawartości, będą nowe skale dla trafień i trafień krytycznych. - Przekuć
Pozwoli ci zmienić niektóre statystyki w innych, z pewnymi ograniczeniami - kamienie
Niektóre perełki zmienią kolor. Na przykład indeks trafień zmieni się na niebieski zamiast żółtego. Odwiedź sekcję Biżuteria, aby uzyskać więcej informacji.
Zmiany w istniejących obiektach
Podobnie jak w poprzednich rozszerzeniach, zmiany te zostaną zastosowane i zmodyfikują cały istniejący sprzęt na krótko przed premierą Cataclysm, chociaż jest jeszcze za wcześnie, aby powiedzieć kiedy. W przeważającej części sprzęt, który posiadamy, będzie nadal dobry, choć będą wyjątki, jak np. Wojownicy noszący kolczugę lub skórzaną zbroję.
Czołgi (z wyjątkiem druidów)
- Brak obrony zespołowej. Istniejąca obrona zmienia się w Unik, Parowanie lub Blok.
- Nic, co mogłoby mieć wartość związaną z blokadą drużyny. Istniejąca wartość blokady zostanie przekonwertowana na indeks blokady.
- Będziemy mieć tyle wytrzymałości, do czego jesteśmy przyzwyczajeni, chociaż możemy zobaczyć, że mamy mniej wytrzymałości niż porównywalny kawałek Odznak DPS, ponieważ zużyją budżet klejnotów, wydobywając go z naszego najbardziej atrakcyjnego atrybutu.
- Premia do pancerza na wyposażeniu zejdzie nieco.
Walka wręcz / Druidzi Czołgi / Łowcy
- Dużo więcej wytrzymałości. W rezultacie skalowanie kształtu niedźwiedzia zostanie zmniejszone.
- Siłajeśli używasz talerzy, zwinność jeśli nosisz siateczkę lub skórę.
- Istniejąca siła ataku staje się zwinność y wytrzymałość. Przebicie pancerza staje się pośpiech o krytyczny.
- Brak intelektu w drużynie zadającej obrażenia w zwarciu. Łowcy nie będą już mieli Intelektu, ponieważ nie będą już używać many. W przeciwnym razie Paladyni i Szamani Retribution otrzymają manę i moc zaklęć.
Rzucacze zaklęć DPS
- Dużo więcej wytrzymałości
- Cała moc zaklęć zmieniła się w intelekt y wytrzymałość.
- Żadnego ducha. Nie przegapisz tego, ponieważ nie będziesz go potrzebować do uszkodzenia lub regeneracji many.
Uzdrowiciele
- Dużo więcej wytrzymałości.
- Cała moc zaklęć zmieniła się w intelekt y wytrzymałość.
- Duchzamiast MC5. Prawdopodobnie będziesz zadowolony z ducha, ponieważ Regeneracja many będzie miała o wiele większe znaczenie niż teraz. Leczący Paladyni i Szamani skorzystają na Duchu bardziej niż teraz.
Zrównoważyć druidów i szamanów żywiołów
- Będziesz dzielić się sprzętem odpowiednio z druidami przywracania i szamanami.
- zespół będzie miał ducha, nie będzie miał indeksu trafień.
- Będziesz miał taki talent przekształca ducha w klasyfikację trafień. Odpowiednio dostosujemy talenty, abyś potrzebował tyle ducha, ile może chcieć na przykład mag z klasyfikacją trafień.
- Klasyfikacja trafień na pierścieniach i tak dalej będzie Ci nadal przynosić korzyści.
- Wzmocnienia najazdu nie będą już zwiększać Ducha, więc nie powinieneś nieoczekiwanie widzieć siebie na topie od razu z powodu korzyści.
Wiele przedmiotów niskiego poziomu z absurdalnymi kombinacjami atrybutów, takich jak Zwinność i Duch, zostanie zmienionych. Aktualizują również nagrody za zadania, profesje i łupione przedmioty, aby lepiej wspierać projektowanie wyposażenia dla kombinacji klas, które nie były zbyt rozpowszechnione przed The Burning Crusade (jak Balance Druids).
System mistrzostwa i drzewka talentów
Wraz z nadejściem Cataclysm, drzewka talentów każdej klasy zmienią się… bardzo! Nie jest to już tylko ich wygląd, ale teraz dodatkowo zobaczą, jak zmniejszają się ich rozmiary. Podczas BlizzConu 2009 ogłoszono, że jednym z celów była eliminacja niektórych pasywnych talentów, które okazały się obowiązkowe, ale nie dawały żadnej zabawy. Ponadto, po odsłonięciu niektórych postępów klasowych, zdali sobie sprawę, że reakcja była taka, że drzewa nie uwzględniały celów projektowych, które wyznaczyły.
Wraz z wprowadzeniem wymaganej specjalizacji na poziomie 10, usunięciu nudnych talentów i zniknięciu 3 pełnych poziomów talentów, talenty staną się całkowicie nierozpoznawalne.
Treść sekcji
Talenty
Drzewa talentów w Cataclysm bardzo przypominają oryginały World of Warcraft pod względem rozmiaru. Ostatni talent w gałęzi będzie wymagał 30 punktów wydanych w tej gałęzi, w przeciwieństwie do 50 wymaganych w Wrath of the Lich King. Możesz się zastanawiać ... a co mam teraz zrobić z tyloma punktami? Blizzard zmniejszył liczbę zdobywanych przez nas punktów o około połowę. Pierwszy punkt zdobędziemy na poziomie 10, a następnie zdobędziemy jeden punkt za każdy nieparzysty poziom, aż osiągniemy poziom 81. Od 81 do 85 otrzymamy jeden punkt za każdy poziom. Nie musisz robić matematyki, w sumie uzyskamy 41 punktów na poziomie 85.
Zasadniczo zdobędziemy punkt talentu:
- Na poziomie 10
- Na poziomach 11, 13, 15, 17,… 79 (nieparzyste)
- Na wszystkich poziomach od 81 do 85
Dodatkowo Blizzard zmniejszył talenty z 5 punktów i zamienił je na 3. Jednak nadal będziesz potrzebować 5 punktów, aby przejść na następny poziom talentów. Talenty będą tak samo potężne przy 3 punktach, jak teraz przy 5.
Specjalizacja w zakresie talentów
Podczas BlizzConu 2009 Blizzard skomentował, że wydając punkty na gałąź, otrzymamy pasywne bonusy, które pochodzą z tych talentów. W ten sposób pozwoliłoby nam to wydawać punkty na zabawne talenty zamiast tych, które zwiększają obrażenia o 5%. Nazwali to Mistrzostwo, które przyniesie 3 korzyści. Po kilku iteracjach zdecydowali się usunąć go ... z poziomu mistrzowskiego.
Po osiągnięciu poziomu 10 zdobędziemy pierwszy punkt talentu, tak jak poprzednio. Kiedy po raz pierwszy otworzymy nasz panel Talenty, zobaczymy okno podobne do tego, które widzisz poniżej:

Jak widać, każda gałąź ma swój własny opis, który pomoże nam wybrać to, czego chcemy, jeśli nie mamy dużej wiedzy na temat zajęć. Dodatkowo otrzymamy zaklęcie reprezentujące klasę. Otrzymamy to w momencie, gdy wybierzemy tę gałąź. Wreszcie otrzymamy pasywne bonusy. Te bonusy mogą obejmować 5% obrażeń lub coś bardziej złożonego.
To wspaniale! nie? Cóż… ma swoją cenę. Po wybraniu specjalizacji nie będziemy mogli wydać żadnych punktów na pozostałe dwie gałęzie talentów, dopóki nie wydamy 31 punktów na naszą główną specjalizację (dzieje się to na poziomie 69), więc będziemy musieli wybierać ostrożnie… i mądrze. Ten wybór będzie determinował większość naszej gry. Zawsze możesz odwiedzić swojego instruktora i poprosić go o usunięcie ich wszystkich, tak jak poprzednio.
Blizzard niedawno skomentował zamiar obniżenia poziomu (i ceny), na którym możemy nauczyć się podwójnej specjalizacji z talentów, aby była mniej surowa dla tych, którzy chcą być uzdrowicielami.
Korzyści wynikające ze specjalizacji
Oto lista korzyści wynikających ze specjalizacji w każdej branży.
Czarownik
Zniszczenie
Przywołuje demoniczny ogień, który podpala i niszczy wrogów.
- Pożoga: Pochłania efekt Immolate lub Shadow Flame na wrogim celu, aby natychmiast zadać obrażenia równe 60% twojego Immolate lub Shadow Flame i zadać dodatkowe 40% obrażeń w ciągu 6 sekund.
- Czarnoksiężnik zniszczenia: Zwiększa szansę na trafienie dowolnym zaklęciem o 3%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń zaklęć podczas rzucania zaklęć o 70%.
Demonologia
Czarnoksiężnik, który używa mocy Ognia i Cienia na potężnych demonach.
- Wezwij Spaczonego Strażnika: Przyzywa spaczonego strażnika pod dowództwem wiedźmina.
- Czarownik demonologii: Zwiększa szansę na trafienie dowolnym zaklęciem o 3%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń zaklęć podczas rzucania zaklęć o 70%.
Cierpienie
Mistrz magii Cienia, który specjalizuje się w zaklęciach strachu, wysysaniu i zadawaniu obrażeń w czasie.
- Niestabilna choroba: Energia cienia powoli niszczy cel, zadając 550. uszkodzenia powyżej 15 sek. Dodatkowo, jeśli twoje zaklęcie Niestabilne cierpienie zostanie rozproszone, ktokolwiek je rozproszył, otrzyma 990. obrażeń i zostaje uciszony na 5 sekund.
- Czarownik cierpienia: Skraca czas odnowienia zaklęć Klątwy do 1 sekundy. Zwiększa szansę na trafienie dowolnym zaklęciem o 3%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń zaklęć podczas rzucania zaklęć o 70%.
Rycerz Śmierci
Krew
Mroczny strażnik, który manipuluje i deprawuje energię życiową, aby wyżywić się podczas ataku wroga.
- Weteran Trzeciej Wojny: Zwiększa całkowitą wytrzymałość o 9% i poziom wiedzy o 6.
- Mistrzostwo runy śmierci: Używając Death Strike lub Ravage, masz 100% szansy, że Frost i Unholy Runes zmienią się w Runes of Death po aktywacji Runy śmierci liczą się jako runy Krwi, Mrozu i Przekleństwa.
- Uderz w serce: Natychmiast trafia cel i jego najbliższego sojusznika, zadając 50% obrażeń od broni plus 125. do głównego celu z obrażeniami zmniejszonymi o 25% na kolejnych celach. Każdy cel otrzymuje dodatkowe 10% obrażeń za każdą aktywną chorobę.
- Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.
Mróz
Lodowy zwiastun zagłady, kanalizator runicznej mocy, który szybko uderza bronią.
- Frost Strike: Natychmiast trafia wroga, zadając 110% obrażeń od broni plus 95.7. Obrażenia od mrozu.
- Lodowate pazury: Sprowadzasz ciepło ofiar swojej Frost Fever, więc gdy ich prędkość ataku w zwarciu jest zmniejszona, twoja zwiększa się o 20% przez następne 20 sekund.
- Północna krew: Zwiększa obrażenia Bloody Strike i Frost Strike o 10%. Dodatkowo, kiedy trafisz Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans, że Blood Rune zmieni się w Death Rune po aktywacji. Ta runa liczy się jako runa Blood, Frost lub Unholy.
Bezcześcić
Mistrz śmierci i rozkładu, szerzący infekcje i kontrolujący nieumarłych służących do walki.
- Zanieczyszczenie: Twoje zaklęcia otrzymują dodatkowe 20% korzyści z twojej siły ataku.
- Mistrz ghuli: Skraca czas odnowienia Raise Dead o 60 sekund, a ghul, którego przywołujesz zaklęciem Raise Dead, jest uważany za twojego zwierzaka i jest pod twoją kontrolą. W przeciwieństwie do zwykłych ghuli Death Knight, Twój zwierzak nie ma ograniczonego czasu trwania.
- Uderzenie Plagi: Bezbożne uderzenie, które zadaje obrażenia od broni równe 100% obrażeń fizycznych plus 340. Dodatkowo, za każdą chorobę na celu, zadajesz dodatkowe 12% obrażeń fizycznych zadawanych jako obrażenia od cienia.
- Żniwa: Używając Blood Strike lub Pestilence, masz 100% szans, że Blood Rune zmieni się w Death Rune po aktywacji. Runy śmierci liczą się jako runy Krwi, Mrozu i Przekleństwa.
Łowca
Cel
Mistrz łucznictwa lub strzelca wyborowego, który celuje w eliminowaniu wrogów z daleka.
- Wycelowany strzał: Celny strzał, który zwiększa obrażenia z dystansu między 823 a 917.
- Łowca strzelectwa: Zwiększa szansę na trafienie z dystansu o 3%. Zmniejsz odrzucenie otrzymane przez zadawanie obrażeń zaklęciom podczas używania Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot i Save o 70%.
Przetrwanie
Doświadczony tropiciel, który woli używać trucizny dla zwierząt, materiałów wybuchowych i pułapek jako śmiercionośnej broni.
- Wybuchowy strzał: Rzuć ładunkiem wybuchowym w cel, zadając [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Obrażenia od ognia. Ładunek będzie uderzał w cel co sekundę przez dodatkowe 2 sekundy.
- Przetrwanie myśliwego: Zwiększa szansę na trafienie z dystansu o 3%. Zmniejsz odrzucenie otrzymane przez zadawanie obrażeń zaklęciom podczas używania Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot i Save o 70%.
Mistrz Bestii
Władca dzikiej przyrody, który potrafi wyszkolić różnorodne bestie, by pomagały mu w walce.
- Znęcanie się: Nakaż zwierzakowi zastraszenie celu, wyrządzenie dużej ilości zagrożenia i ogłuszenie celu na 3 sekundy. Trwa 15 sekund.
- Beastmaster Hunter: Zwiększa szansę na trafienie z dystansu o 3%. Zmniejsz odrzucenie otrzymane przez zadawanie obrażeń zaklęciom podczas używania Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot i Save o 70%.
Szaman
Elemental
Taumaturg, który używa niszczycielskich sił natury i żywiołów.
- Oko cyklonu: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażenia ataków podczas rzucania Błyskawicy, Łańcucha Błyskawic, Wybuchu lawy i Klątwy o 70%
- Burza z piorunami: Przyzywa piorun, który dodaje energii, zadając obrażenia pobliskim wrogom w promieniu 10 metrów. Przywraca ci 8% many za 551-629. Obrażenia natury wszystkim pobliskim wrogom, przewracając ich w promieniu 20 metrów. Tego zaklęcia można użyć, gdy jest ogłuszony.
- Furia żywiołów: Zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego twojego Ognistego Totemu, Totemu Magmy oraz Zaklęć Ognia, Mrozu i Natury o 100%.
przywrócenie
Uzdrowiciel, który wzywa starożytne duchy i moc wody, aby leczyć rany swoich sojuszników.
- Tarcza ziemi: Chroni cel za pomocą tarczy ziemi, która zmniejsza czas stracony na rzucenie lub przewodzenie podczas otrzymywania obrażeń o 30% i powoduje, że ataki leczą chroniony cel. Ten efekt może mieć miejsce tylko co kilka sekund. 9 opłat. Trwa 10 min. Tarcza Ziemi może być używana tylko na jednym celu naraz, a tylko jedna tarcza żywiołów może być aktywna na celu w danym momencie.
- Oczyszczanie: Zwiększa skuteczność zaklęć leczących o 10%.
- Podejście lecznicze: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania czaru leczącego szamana o 70%.
- Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
Poprawa
Totemiczny wojownik, który uderza wrogów bronią nasyconą mocą żywiołów.
- Podwójny uchwyt: Umożliwia używanie broni jednoręcznej i leworęcznej jako broni leworęcznej.
- Pośpiech psychiczny: Zmniejsza koszt many twoich błyskawicznych zaklęć szamana o 6% i zwiększa twoją moc zaklęć o kwotę równą 30% twojej siły ataku.
- Specjalizacja w dwóch uchwytach: Zwiększa szansę na podwójne uderzenie o dodatkowe 6%.
- Lawa Lash: Naładuj swoją lewą broń lawą i natychmiast zadaj 150% obrażeń od broni lewą ręką. Obrażenia są zwiększone o 40%, jeśli twoja broń w lewej ręce jest zaczarowana Płomiennym Językiem.
druid
przywrócenie
Używa zaklęć uzdrawiających w czasie, aby utrzymać sojuszników przy życiu, przybierając kształt drzewa, gdy potrzeba.
- Swiftmend: Zużywa efekt zaklęć Odmłodzenie lub Odrodzenie sojuszniczego celu i natychmiast leczy je przy wartości 5229.
- Przywrócenie druida: Zmniejsza odrzucenie otrzymywane z zadających obrażeń ataków podczas rzucania Leczącego Dotyku, Odrodzenia, Spokoju, Odrodzenia i Pielęgnacji o 70%.
- Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
Feral
Przyjmij postać dużego kota, który zadaje obrażenia krwawieniem i ukąszeniem lub potężnego niedźwiedzia, który absorbuje obrażenia i chroni sojuszników.
- Roztrzaskać: Wszystkie efekty krwawienia zadają dodatkowe 30% obrażeń.
- Zdziczały druid?
- Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.
Equilibrio
Może przybrać formę potężnego Lechucic, równoważącego moc Tajemnych i magii Natury, aby niszczyć wrogów na odległość.
- Gwiezdny przypływ: Połącz moc słońca i księżyca, wystrzeliwując niszczycielski podmuch energii w cel. Zadaje celowi 1272-1756 obrażeń od zaklęć Storm, przewracając go.
- Balance druid: Zmniejsza odrzucenie otrzymane z zadających obrażeń ataków podczas rzucania Rage, Starfire, Creeping Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate i Starfire o 70%.
Guerrero
Broń
Dobrze wyszkoleni do walki dwuręcznej, używają mobilności i przytłaczających ataków, aby uderzać przeciwników.
- Death Punch: Krwiożerczy cios, który zadaje obrażenia od broni plus 85. i rani cel, zmniejszając skuteczność leczenia o 50% na 10 sekund.
- Kontrola gniewu: Generuje 1 pkt. wściekłości co 3 sek.
- Specjalizacja w broni dwuręcznej: Zwiększa obrażenia zadawane dwuręczną bronią białą o 6%.
Furia
Wściekły, wściekły, dzierżący broń w każdej ręce, używa szeregu ataków, aby zamienić swoich przeciwników w mielone mięso.
- Podwójny uchwyt: Umożliwia używanie broni jednoręcznej i leworęcznej jako broni leworęcznej.
- Specjalizacja w dwóch uchwytach: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń dodatkową o 25%.
- Pragnienie krwi: Natychmiast atakuje cel za [AP * 50/100] p. Szkody. Dodatkowo kolejne 3 ataki wręcz, które trafią w cel, przywrócą 1% maksymalnego zdrowia. Efekt ten utrzymuje się przez 8 sekund. Obrażenia zależą od twojej siły ataku.
- Precyzja: Zwiększa szansę na trafienie bronią białą o 3%.
ochrona
Adept ochrony, który używa tarczy, aby chronić siebie i swoich sojuszników.
- Uderzenie tarczą: Naładuj cel tarczą za 294-308. plus 100% twojej siły ataku i rozprasza 1. magicznego efektu na celu. Generuje duże zagrożenie.
- Witalność: Zwiększa całkowitą wytrzymałość o 15% i poziom wiedzy o 6.
- Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.
Magik
Tajemna
Manipuluj tajemną energią, bawiąc się czasem i przestrzenią.
- Arcane Barrage: Wystrzeliwuje wiele pocisków w cel wroga, zadając mu 386-470 obrażeń. Obrażenia tajemne. Rzucenie Arcane Barrage nie zużywa efektu Arcane Blast.
- Arcane Mage: Zwiększa obrażenia zadawane przez magiczne zaklęcia o 20%
Mróz
Zamraża wrogów u ich stóp i rozbija ich magią mrozu.
- Wezwij żywiołaka wody: Przywołuje żywiołaka wody, który walczy dla rzucającego przez 45 sekund.
- Mag mrozu: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia mrozu o 20%
Fuego
Podpal wrogów kulami ognia i oddechem smoków.
- Pyroblast: Rzuć wielkim ognistym głazem, zadając 141-187 obrażeń. Obrażenia od ognia i 56. dodatkowe obrażenia od ognia powyżej 12 sek.
- Zbroja z surowego żelaza: Zadaje 75. Obrażenia od ognia przy trafieniu zwiększają współczynnik trafienia krytycznego o 3% i zmniejszają szansę na trafienie krytyczne o 5%. W danym momencie może być aktywne tylko jedno zaklęcie zbroi czarodzieja. Trwa 30 min.
- Mag ognia: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia ognia o 20%
Paladyn
Poświęcony
Przywołaj moc Światła, aby chronić i leczyć.
- Sacred Shock: Uderza cel ze Świętą Energią na 314-340. Święte obrażenia zadane wrogowi lub ulecz się za 481-519. do sojusznika.
- Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
- Premia do leczenia: Zwiększa skuteczność twoich zaklęć leczących o 10%.
ochrona
Użyj Świętej Magii, aby osłonić się przed napastnikami.
- Tarcza Mściciela: Rzuć Świętą tarczą we wroga, zadając [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. Świętych obrażeń i pozostawiając go oszołomionego. Następnie doskocz do pobliskich wrogów. Wpływa łącznie na 3 cele. Trwa 10 sekund.
- Dotknięty światłem: Zwiększa moc zaklęć o wartość równą 60% twojej siły i zwiększa ilość leczoną przez twoje krytyczne uzdrowienia o 30%.
- Zemsta: Za każdym razem, gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz 5% obrażeń przyjmowanych jako siła ataku, maksymalnie do 10% twojego zdrowia.
Zemsta
Prosty krzyżowiec, który osądza i karze przeciwników bronią i Świętą Magią.
- Specjalizacja w broni dwuręcznej: Zwiększa obrażenia zadawane dwuręczną bronią białą o 6%.
- Boska burza: Natychmiastowy atak bronią, który zadaje 55% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. Divine Storm leczy maksymalnie 3 członków drużyny lub rajdu, łącznie o 25% zadanych obrażeń.
- Pochwa Światła: Zwiększa moc zaklęć o wartość równą 30% twojej siły ataku, a twoje krytyczne zaklęcia leczące leczą cel o 60% wartości wyleczonej w ciągu 12 sekund.
Łobuz
Combate
Szermierz, który wykorzystuje zręczność i przebiegłość do walki z wrogami.
- Specjalizacja w dwóch uchwytach: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń dodatkową o 50%.
- Zapora ze stali: Zwiększa szybkość ataku o 20%. Dodatkowo ataki uderzają w dodatkowego pobliskiego wroga. Trwa 15 sekund.
- Witalność: Zwiększa szybkość regeneracji energii o 25%.
Morderstwo
Śmiertelny mistrz trucizn, który wysyła swoje ofiary niebezpiecznymi ciosami sztyletów.
- Okaleczyć: Natychmiastowy atak obiema broniami, zadający 100% obrażeń od broni plus 44. dodatkowo do każdej broni. Obrażenia zadawane zatrutym celom są zwiększone o 20%. Daj 2 pkt. kombinacja.
- Ulepszone trucizny: Zwiększa szansę na nałożenie Śmiertelnej Trucizny na cel o 20% oraz częstotliwość nakładania Natychmiastowej Trucizny na cel o 50%.
- Determinacja zabójcy: Podczas noszenia sztyletów twoja maksymalna Energia zostaje zwiększona o 20, a twoje obrażenia w walce wręcz o 15%.
Subtelność
Mroczny prześladowca, który wyłania się z cienia, by zaskoczyć nieoczekiwaną zdobycz.
- Złowrogie wezwanie: Zwiększa twoją całkowitą Zwinność o 15% i zwiększa procent dodatkowych obrażeń od dźgnięcia w plecy i krwawienia o dodatkowe 10%.
- Mistrz subtelności: Ataki wykonywane w trybie ukrycia i przez 6 sekund po wyjściu z tego trybu zadają dodatkowe 10% obrażeń.
- Shadow Pass: Spróbuj wejść w cień i odrodzić się za wrogiem, zwiększając prędkość ruchu o 70% na 3 sekundy. Obrażenia twojej następnej umiejętności są zwiększone o 20%, a generowane zagrożenie zmniejsza się o 50%. Trwa 10 sekund.
Kapłan
Dyscyplina
Użyj magii, aby chronić sojuszników przed odniesieniem obrażeń, a także leczyć ich rany.
- Penitencia: Wystrzeliwuje salwę Świętego światła w cel, zadając 240. Święte obrażenia dla wroga lub 670-756. Leczyć sojusznika natychmiastowo i co 1 sek. Przez 2 sek.
- Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
- Dyscyplina kapłańska: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania dowolnego zaklęcia Świętego lub Dyscypliny o 70%.
Cienie
Użyj złowrogiej magii Cienia, zwłaszcza zaklęć zadających obrażenia w czasie, aby wyeliminować wrogów.
- Tortury psychiczne: Oślepia umysł celu energią Cienia, zadając (167 * 3) obrażeń. Obrażenia od cienia przez 3 sekundy i spowalniają ich prędkość ruchu o 50%.
- Kapłan Cienia: Zmniejsza zagrożenie o 30%. Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania dowolnego zaklęcia Cienia o 70%.
Poświęcony
Wszechstronny uzdrowiciel, który może odwracać obrażenia pojedynczo lub w grupach, a nawet leczyć z grobu.
- Rozpaczliwa modlitwa: Natychmiast ulecz rzucającego 4896-5776.
- Medytacja: Pozwól, aby 50% regeneracji many trwało podczas rzucania zaklęć.
- Święty kapłanie: Zmniejsza odrzucenie otrzymane od zadających obrażeń ataków podczas rzucania dowolnego zaklęcia Świętego lub Dyscypliny o 70%.
Opanowanie
Mistrzostwo bardzo się zmieniło od czasu jego pierwotnej koncepcji. Teraz wielu z nas zastanawia się, czym jest Mistrzostwo i jak możemy je osiągnąć.
Obecny plan jest taki, aby mistrzostwo było specjalnym bonusem, którego nauczymy się w pewnym momencie na poziomie 75 (podobnym do tego, który otrzymujemy podczas specjalizacji), który przyniesie nam korzyści w naszej puli talentów. Ten bonus będzie się skalował, gdy uzyskamy wyższy wskaźnik mistrzostwa. Ten indeks pojawi się na niektórych przedmiotach Cataclysm.
Tutaj masz wszystkie specjalizacje każdej klasy i gałęzi:
Czarownik
- Demonologia: Zwiększa obrażenia zadawane przez twojego demona i obrażenia, które zadajesz podczas demonizacji o 12%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Zniszczenie: Zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia od ognia o 10%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Cierpienie: Zwiększa wszystkie okresowe obrażenia cienia, które zadajesz o 13%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
Rycerz Śmierci
- Krew: Za każdym razem, gdy leczysz się za pomocą Death Strike, zyskujesz 50% wartości uleczonej jako Tarcza Absorpcji. Absorpcja wzrasta wraz z oceną mistrzostwa.
- Mróz: Zwiększa wszystkie obrażenia od mrozu o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Bezcześcić: Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje choroby o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
Łowca
- Mistrz Bestii - Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zwierzaki o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Strzelectwo - Daje 16% szansy na zadanie dodatkowych obrażeń od ognia równych 80% normalnych obrażeń. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z oceną mistrzostwa.
- Przetrwanie - Zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia od żywiołów o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
Szaman
- Żywiołak - Daje 20% szansy na wystąpienie przeciążenia żywiołami. Elemental Overload powoduje, że Lightning Bolt, Chain Lightning lub Lava Burst aktywują drugie podobne zaklęcie na tym samym celu bez dodatkowych kosztów, zadając 60% normalnych obrażeń i bez zagrożenia. Szanse na wywołanie wzrastają wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Dobrzeje - Zwiększa wszystkie zadawane przez żywioły obrażenia o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Przywrócenie - Zwiększa siłę twoich bezpośrednich zaklęć leczących nawet o 20%, w zależności od aktualnego poziomu zdrowia twojego celu (cele o niższym zdrowiu będą bardziej leczone). Leczenie wzrasta wraz ze stopniem biegłości.
druid
- Przywrócenie - Zwiększa w czasie moc twoich zaklęć leczących nawet o 20%, w zależności od aktualnego poziomu zdrowia twojego celu (cele o niższym zdrowiu będą bardziej leczone). Leczenie wzrasta wraz ze stopniem biegłości.
- Zdziczały - Zwiększa obrażenia pochłaniane przez twoją umiejętność Wild Defense o 32% i zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności krwawienia z postaci kota o 20%. Absorpcja i obrażenia rosną wraz ze wskaźnikiem Mastery.
- Saldo - Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przez Eclipse o 12%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
Guerrero
- Furia - Zwiększa korzyści z umiejętności, które powodują Wściekłość lub pochłaniają efekt Szału o 80%. Poprawia ich wzrost wraz z oceną mistrzostwa.
- Ochrona - Zwiększa twoją szansę na blok o 10% i twoją szansę na krytyczny blok o 10%. Szanse rosną wraz z oceną mistrzostwa.
- Bronie - Daje 16% szansy, że twój atak wręcz wyzwoli dodatkowy atak wręcz, który zada 50% normalnych obrażeń. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z oceną mistrzostwa.
Magik
- Tajemna - Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od zaklęć o maksymalnie 12% w zależności od ilości many niewydanej przez Maga. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Ogień - Powoduje, że nieokresowe zaklęcia zadające obrażenia od ognia zadają dodatkowe 10% obrażeń w ciągu 4 sekund. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Mróz - Twoje zaklęcie Frostbolt powoduje, że ofiara otrzymuje 12% zwiększone obrażenia od wszystkich innych zaklęć, którymi zaatakujesz ofiarę. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
Paladyn
- Ochrona - Zwiększa szansę na zablokowanie ataków wręcz o 16%. Szanse na blokowanie rosną wraz ze stopniem biegłości.
- Zemsta - Zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez Świętość o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Święte - Twoje zaklęcia leczące chronią również cel przez 8% uzdrowienia, które trwają 6 sekund. Absorpcja wzrasta wraz z oceną mistrzostwa.
Łobuz
- Morderstwo - Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje trucizny o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Walka - Twoje ataki ręką główną mają 10% szans na uzyskanie dodatkowego ataku ręką drugorzędną. Szanse rosną wraz z biegłością.
- Subtelność - Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie twoje ruchy kończące o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
Kapłan
- Cienie - Masz 10% szans, że zaklęcia Shadow Word: Pain i Mental Torture dadzą ci Shadow Orb za każdym razem, gdy zadają obrażenia. Kula Cienia zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia Mind Blast i Mind Spike o 20%. Obrażenia rosną wraz ze stopniem mistrzostwa.
- Święte - Twoje bezpośrednie zaklęcia leczące leczą się o dodatkowe 10% w ciągu 6 sekund. Leczenie wzrasta wraz z Mastery.
- Dyscyplina - Zwiększa siłę wszystkich zaklęć absorbujących obrażenia o 20%. Absorpcja wzrasta wraz z oceną mistrzostwa.
Ulepszenia gildii
W Cataclysm możemy zobaczyć postęp Bractwa. Jeśli Wrath of the Lich King dostanie rzeczy, które gracze mogliby zrobić (na przykład osiągnięcia), Cataclysm zrobi to samo dla gildii ... a może coś innego.
Zawartość sekcji
Osiągnięcia Bractwa
Istnieją dwa rodzaje osiągnięć gildii: osiągnięcia związane z rajdami i osiągnięcia ogólne. Niektóre z obecnych osiągnięć staną się osiągnięciami Bractwa.
Oto kilka przykładów osiągnięć, które mogliśmy zobaczyć na Blizzconie:
- Jesteśmy legendarni: Zbierz 10 legendarnych przedmiotów.
- Narodów Zjednoczonych: Zostań wybitnym ze wszystkimi frakcjami Northrend.
- Praca w zespole: Zostań Wielkim Mistrzem wszystkich zawodów.
- Handel wewnętrzny Wymień 100.000 XNUMX wytworzonych przedmiotów między członkami Bractwa.
Osiągnięcia rajdowe są z grubsza identyczne z osiągnięciami rajdowymi graczy. Aby gildia uzyskała osiągnięcie Raid, co najmniej 20 z 25 graczy biorących udział w rajdzie musi pochodzić z gildii (7 do 10). Na koniec twórcy zdecydowali, że osiągnięcia będą przyznawać określone nagrody i to właśnie dzięki nagrodom w grę wchodzi reputacja Bractwa. Kiedy gildia odblokuje niektóre osiągnięcia gildii, otrzyma kilka rzeczy, takich jak:
- Specjalne wierzchowce
- Pamiątkowe sztandary klęski wodza
- Vanity Pets
Zostaną one przekazane bezpośrednio tym, którzy uczestniczyli w zdobyciu osiągnięcia, a dla pozostałych będą dostępne Za niewielką cenę. Cena różni się w zależności od reputacji w gildii, a niektóre stopnie są potrzebne do zdobycia określonych przedmiotów. W ten sposób gracze nie chcą wchodzić do gildii w celu uzyskania krótkoterminowych korzyści, które mogliby uzyskać.
Doświadczenie i reputacja braterstwa
Twoja gildia może teraz zdobywać kolejne poziomy! Podobnie jak w przypadku wyrównywania graczy, twoje braterstwo zyska poziomy (począwszy od poziomu 1 do maksymalnie 25) na podstawie doświadczenia zdobytego przez członków.
Istnieją 4 rzeczy, które sprawiają, że gildia zdobywa doświadczenie:
- Zabijaj bossów gangu
- Zdobywaj osiągnięcia gildii
- Wykonuj misje
- Twórz pola bitew i areny punktowane
Jeśli się zastanawiałeś, zabijanie starych bossów rajdowych nie daje punktów, chociaż rozważają pomysł osiągnięcia braterstwa, takich jak: Ukończ wszystkie rajdy w The Burning Crusade.
Doświadczenie, jakie może zdobyć gildia, będzie codziennie ograniczone. W ten sposób ma na celu zrównoważenie gildii z wieloma aktywnymi członkami.
Reputacja Bractwa
Ponadto wprowadzają ciekawą koncepcję: Reputacja w Bractwie Gracze będą mieli poziomy reputacji w bractwie tak, jakby to była jeszcze jedna frakcja. Zdobywanie reputacji jest tak proste, jak wniesienie wkładu do gildii w celu zdobycia doświadczenia, a tym samym podniesienia poziomu.
Zalety braterstwa
Cataclysm przedstawia ideę cech gildii. Za każdym razem, gdy twoja gildia awansuje na wyższy poziom, zyskuje również przewagę. Korzyści te wpływają na całą gildię.
Oto pełna lista ulepszeń:
| Poziom | Zalety gildii | Efecto |
| 1 | Szybka kontrola | Zwiększa doświadczenie zdobyte za zabijanie potworów i wykonywanie misji o 5% |
| 2 | Wsiadać | Zwiększa prędkość podczas jazdy o 5%. Nie jest aktywny w Battlegrounds ani Arenas. |
| 3 | Pan Popularność | Reputacja uzyskiwana za zabijanie potworów i wykonywanie zadań wzrasta o 5% |
| 4 | Przepływ pieniędzy | Za każdym razem, gdy zdobędziesz pieniądze od wroga, zostanie wygenerowane dodatkowe 5%, które zostanie przelane bezpośrednio do banku gildii |
| 5 | Szybka kontrola | Zwiększa doświadczenie zdobyte za zabijanie potworów i wykonywanie misji o 10% |
| 6 | Wzmocnienie | Po śmierci przedmioty tracą 5% mniej wytrzymałości |
| 7 | W pośpiechu do domu | Skraca czas odnowienia twojego Hearthstone o 15 minut |
| 8 | Wzmocnienie | Po śmierci przedmioty tracą 10% mniej wytrzymałości |
| 9 | W jaskółce! | Czas trwania wzmocnienia wszystkich kotłów gildii i uczt wydłużony o 50% |
| 10 | Bank zdalny | Wezwij bank gildii. 1 godzina odnowienia. |
| 11 | Pan Popularność | Reputacja uzyskiwana za zabijanie potworów i wykonywanie zadań wzrasta o 10% |
| 12 | Wyróżnienie | Zwiększ zdobywane punkty honoru o 5% |
| 13 | Dodatkowe godziny | Zwiększa szansę na zdobycie punktu umiejętności z umiejętnościami handlowymi o 10% |
| 14 | Szybcy i martwi | Zwiększa zdrowie i manę zdobywane w wyniku wskrzeszenia przez członka gildii o 50% i zwiększa prędkość ruchu po śmierci o 100%. Nie działa w walce, na polach bitew ani na arenach. |
| 15 | Przepływ pieniędzy | Za każdym razem, gdy zdobędziesz pieniądze od wroga, zostanie wygenerowane dodatkowe 10%, które zostanie przelane bezpośrednio do banku gildii |
| 16 | Poczta gildii | Poczta wysyłana w grze między członkami gildii teraz dociera natychmiast |
| 17 | Każdy jest bohaterem | Zwiększ zdobywane punkty heroiczne o 5% |
| 18 | Wyróżnienie | Zwiększ zdobywane punkty honoru o 10% |
| 19 | Szczęśliwa Godzina | Zwiększa liczbę kolb zdobywanych podczas korzystania z kociołka z kolbami o 100% |
| 20 | Z grupą będziesz podróżować | Wzywa wszystkich członków drużyny lub rajdu do miejsca, w którym znajduje się rzucający. 2 godziny odnowienia |
| 21 | W jaskółce! | Czas trwania wzmocnienia wszystkich kotłów gildii i uczt wydłużony o 100% |
| 22 | Torby z nagrodami | Zwiększa ilość materiałów uzyskiwanych z wydobywania, skórowania, zbierania ziół i odczarowywania o 15% |
| 23 | Transakcje | Obniża cenę przedmiotów o 5% |
| 17 | Każdy jest bohaterem | Zwiększ zdobywane punkty heroiczne o 10% |
| 1 | Masowe zmartwychwstanie | Przywraca do życia wszystkich członków drużyny lub rajdu z 35 pkt. Zdrowia i 35 pkt. Many. Nie można nim rzucać w walce. Nie ma czasu odnowienia. |
Zaczepy
Aby nadążyć za wieloma wymienionymi zmianami, Blizzard dokonał znacznych ulepszeń w interfejsie gildii.
Narzędzie wyszukiwania gildii
- Daj graczom łatwy sposób wyszukiwania gildii.
- Zapewnij gildiom łatwy sposób wyszukiwania nowych członków.
- Prostszy interfejs.
- Filtry oparte na różnych wymaganiach.
Ulepszenie interfejsu gildii
- Doświadczenie gildii: Pokazuje, ile doświadczenia zgromadziła twoja gildia.
- Wiadomości Bractwa: Pokazuje ostatnią aktywność twojej gildii.
- Nowa karta: Lepszy sposób na przeglądanie członków gildii i przeglądanie wielu informacji o swojej gildii: osiągnięciach, statusie, profesjach PvP itp.
Wiedza
W następnym rozszerzeniu zobaczymy sporo zmian w aktualnej wiedzy. To bardziej postęp w historii niż cokolwiek innego, ale ponieważ niektóre zmiany są bardzo znaczące, oto podsumowanie najważniejszych:
- Garrosh Hellscream jest nowym Wodzem i wzmocnił Orgrimmar i wiele przyczółków Hordy w Azeroth czarnym żelazem. Zdobył również Guts Howl (broń swojego ojca), a teraz wymachuje nim.
- niewola został schwytany przez IV: 7 (najwyraźniej to zaplanował Garrosh), aby później zostać uratowany przez Gobliny podczas ich doświadczenia jako nowi gracze.
- Cairne Bloodhoof Został otruty przez Grimtotem Magathę i nie żyje.
- Baine Bloodhoof jest teraz przywódcą Taurenów w Thunder Bluff (tych, którzy są po stronie Hordy).
- Renegaci To ludzie z poważnym problemem w Cataclysm. Po upadku Arthasa Sylvanas stracił cel po tym, który był tak długi. Bez aktywnego Króla Lisza Opuszczeni nie mogą zdobyć nowych członków, ponieważ sami z siebie nie mogą się rozmnażać. Warto pamiętać, że Opuszczeni są pochodną Plagi, która podtrzymuje swoją wolę, nie dając się zwieść Królowi Liszowi. Sylvanas sprytnie postanawia zrekrutować resztki nieumarłych pozostawionych bez celu po upadku Arthasa. nieufność reszty frakcji laHorda z powodu incydentów, które miały miejsce na Puerta de la Cholera. Aby wesprzeć całą historię, w Lesie Srebrnych Sosen stworzono nowe zadania, które wprowadzą nas w nowe życie Opuszczonych. Jakby tego było mało, Sylvanas postanawia zaatakować zamknięte i otoczone murami miasto Gilneas przejęcie nad nimi kontroli z miasta do Gilneańczyków, którzy skorzystają z okazji, by połączyć siły Sojuszu na wspólnym froncie przeciwko Opuszczonym. Wszystko to zostało zrobione wbrew woli Garrosha, przywódcy Hordy, więc Sylvannas będzie miał poważne kłopoty.
- Horda, dzięki pomysłowości goblinów, zbudowała „Bombę” (broń masowego rażenia) i wypuściła ją na wioskę nocnych elfów w Górach Kamiennego Szponu. Garrosh, zdenerwowany masakrą niewinnych ludzi, zabija generała, który nakazał zrzucić bombę.
- Opuszczeni zaatakowali i zniszczyli Southshore na Pogórzu Hillsbradzkim, siejąc zarazę na tym miejscu. Ziemia pokryta jest zielonym śluzem, wiele budynków jest uszkodzonych lub zniszczonych, a na ziemi unosi się mgła.
Sojusz
- Magni Bronzebeard Podjął się jakiegoś rytuału w starym Ironforge i zamienił się w kamień, pozostawiając Ironforge bez władcy. Próbując usunąć klątwę Magniego, Muradin Miedziobrody, Moira Thaurissan i Falstad Wildhammer utworzyli radę władców.
- Varian wrynn ma dedykowane zasoby do ulepszania wielu placówek Przymierza w Azeroth, w tym Sentinel Hill.
- La Worgen 'klątwa' został stworzony przez sektę druidów znaną jako Druidzi Kosy, posiadacze Kosy Elune i zapewnianej przez nią magii. Stali się ofiarą dzikiej natury worgenów i stracili kontrolę nad sobą, przekształcając się na zawsze. Musieli zostać zamknięci w Szmaragdowym Śnie, chociaż arcymagowi Arugalowi udało się uwolnić niektórych i rzucić klątwę na mieszkańców Gilneas. Drzewa, które widziano na niektórych zrzutach ekranu z emanującym z nich jasnoniebieskim płynem, to drzewa, na których przetrzymywano druidów Kosy i pogrążono w letargu.
- El Park Stormwind został zniszczony przez Deathwinga po tym, jak pojawił się w Azeroth. Potwierdza to rozmowa z grupą NPC przed rejsem łodzią do Vashj'ir. Niektórzy wcześniej myśleli, że trzęsienie ziemi mogło go zniszczyć.
inni
- Tirion Fordring i Argent Crusade przejęli Vega del Amparo. Tirion Fordring przebywa teraz w Twierdzy Mardenholde; jego wersja na Wschodnich Ziemiach Plagi na rzece Thondroril została wyeliminowana.
- Sojusz i Opuszczeni walczą o Kontrola Andorhal i obecność tam pozostałej Plagi. Sojusz, dowodzony przez Thassariana, zajął zachodnią część miasta, podczas gdy Opuszczeni, dowodzeni przez Koltirę Deathweaver, zajęli wschodnią część.
- Edwin vancleef nie żyje. Jego córka, vanessa vancleef, jest teraz liderem stowarzyszenia Defias. Teraz wymyśliła spisek mający na celu obalenie Stormwind po tym, jak 5 lat temu była świadkiem morderstwa swojego ojca.
- Cape Keeshan jest głównym bohaterem rozwoju w rejonie Redridge, znanym jako John J. Keeshan. Historia ma związek z Blackrock Orcs planującym inwazję Lake Villa i wygląda jak film Rambo, w którym musisz odzyskać Bandanę Keeshana, łuk, nóż i medalion z jego utraconej miłości, a także uwolnić jego schwytanych przyjaciół z Bravo Company.
- Kalecgos zbiera cały Niebieski Lot, ponieważ obawia się, że śmierć Malygosa jest oznaką słabości i że Deathwing wysłał agentów, by zabili pozostałe smoki z Lotu. Wydaje się, że to prawda, ponieważ Czarny Lot najechał Azsharę, aby schwytać Azuregosa. Kalecgos i Azuregos pomagają niskopoziomowym graczom Hordy odeprzeć inwazję.
- Malfurion Stormrage jest jedyną rzeczą, która chroni Darkshore przed pożarciem przez Cataclysm; stworzył gigantyczne tornado na środku obszaru.
- El Młot Zmierzchu próbuje przywołać starożytnego boga na Mrocznym Brzegu, Soggotha Ścigacza.
- Skrzydła Śmierci wezwał Ragnaros i agentów Planu Ognia w Hyjal. Gracze przechodzą przez liniowy łańcuch zadań, którego kulminacją jest wygnanie Ragnarosa z powrotem do Plane of Fire. Zaangażowany w łańcuch zadań (i walkę z Ragnarosem i tymi, którzy je poprzedzają): Ysera, Aspect of the Green Flight; Malfurion Stormrage, Jarod Shadowsong, Cenarion, Goldrinn, Aviana, Aessina, Tortulla, Hamuul Runetotem, Fandral Jeleń To jest dość epickie.
- El Cenarion Circle i Ekspedycja Cenarion Są powodem rozwoju Pustkowia i nazwali centrum tego obszaru Dzikimi Ziemiami Cenarionu.
- ysondre jest ostatnią ze Smoków Koszmaru i chociaż została uratowana przed Koszmarem, utrzymuje, że nigdy nie będzie mogła wrócić do Zielonego Lotu. Emeriss i Lethon już nie żyją; Ysondre pomaga graczom zabić Taerara podczas serii misji w Feralas.
- Therazane, Kamieniarz. Pojawienie się Deathwinga spowodowało bezpośrednie połączenie między planami żywiołów a Azeroth. Woda, powietrze, ogień i ziemia mają wejście iw każdej płaszczyźnie możemy znaleźć elementale odpowiadające elementowi odpowiedniej płaszczyzny. Jednak żywiołaki nie wymknęły się spod kontroli, dowodzą nimi władcy żywiołów, a niektórzy byli potężnymi porucznikami Starych Bogów. Chociaż możemy walczyć z Neptulonem, Al'akirem i Ragnarosem, nie możemy walczyć z Therazane. Jego plan znajduje się w Deepholm, miejscu, w którym Deathwing ukrywał się przez wieki, planując swój destrukcyjny powrót do Azeroth w celu zemsty. Kiedy w końcu zdecydował się odejść, znaczna część Deepholmu była naprawdę zniszczona (jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Deepholm, przeczytaj sekcję o nowych strefach). Dlatego Therazane nie będzie wrogiem Ponieważ jego zamiarem jest zemsta na Deathwingu, Therazane i jego żywiołaki to nowa frakcja Cataclysm, która będzie podobna do Synów Hodira.
Oto lista przydatnych linków do artykułów lub narzędzi, które pomogą ci w grze Cataclysm
- Kalimdoru
- Wschodnie królestwa
Rozmowy z programistami
Blizzard przeprowadził kilka sesji pytań i odpowiedzi, podczas których odpowiadali na pytania dotyczące Cataclysm lub zmian, które pojawią się w tym rozszerzeniu. Aby nie przegapić żadnych szczegółów, sprawdź prelekcje:
- 16 lipca 2010 - Część 1 y Część 2
- 17 de Abril de 2010
- Luty 27 2010
- 16 stycznia 2010
- 22 października 2009 r