Poradnik Magia Mrozu - Patch 6.2 - Pve

WIZARD FROST

Pozdrowienia, podróżniku! Witamy w tym przewodniku od Frost Mage Pve. jestem Jego z serwera Tyrande, aw tym przewodniku przedstawię wam krótkie wprowadzenie najważniejszych zmian w magu mrozu w tym patchu 6.2, talenty, glify, priorytety przy wyposażaniu, rotację i wskazówki dotyczące bossów rajdowych w tym ostatnim patchu 6.2. (HFC)

Mag Mrozu

Od czasów pierwszego Tirisfal Guardian, magia mrozu zdominowała Azeroth, a zakon Kirin Tor spędził stulecia, ucząc swoich uczniów jednej z tych ścieżek magii. Najbardziej utalentowani magowie mogą tworzyć zaklęcia tak potężne, że sięgają od; twórz potężne zamiecie śnieżne, które mogą zamrozić wszystko na swojej drodze, nawet zawierając pakty z władcami żywiołów, aby żywiołaki wody z samego Neptulonu walczyły u naszego boku.

Zmiany w patchu 6.2

  • Amplify Magic zostało usunięte.
  • Teraz Mistrzostwo: Sople jest o 13% bardziej skuteczny
  • Teraz Zamrożenie mózgu jest o 15% bardziej prawdopodobne, że uruchomi się na każdym multistrike (wzrost z 25%).

Talenty

Poziom 15

Na tym poziomie talentów oferujemy 3 bardzo wszechstronne i przydatne opcje w różnych walkach i sytuacjach, aby poprawić ruch.

  • Efemeryczność (Natychmiastowy czas odnowienia - 45 s): Zanikaj w pustkę i unikaj wszystkich ataków skierowanych na ciebie przez 3 s. Czaru tego można użyć podczas rzucania innego zaklęcia i nie ma na niego wpływu globalny czas odnowienia. Ten talent jest bardzo przydatny w przypadku niektórych mechanik bossów w bieżącej łatce, o których wspomnę później. Zastępuje blok lodu. Zastępuje blok lodu.
  • Płonąca prędkość (Natychmiastowy czas odnowienia - 25 s): Usuwa efekty spowolnienia i zwiększa prędkość ruchu o 150% na 1,5 s. Można go rzucić, gdy inne zaklęcie jest aktywne i nie będzie miało na niego wpływu globalny czas odnowienia.
  • Blaty lodowe (Natychmiastowe - 20s ładowania (maksymalnie 3 ładunki)): Twoje następne zaklęcie czarodzieja można rzucić podczas ruchu. Można go rzucić, gdy inne zaklęcie jest aktywne i nie będzie miało na niego wpływu globalny czas odnowienia.

Na tym poziomie wybierzemy Blaty lodowe Jest to najbardziej przydatny talent ze wszystkich, pozwala na rzucanie w ruchu, co sprawia, że ​​z resztą klas, oprócz łowcy, zyskujemy sporo obrażeń na sekundę. Może być również używany podczas rzucania zaklęcia i pozwala nam się poruszać bez przerywania rzucania. W bossach z ruchem jest to obowiązkowe.

Efemeryczność Będzie to nasza druga opcja, bardzo przydatna w przypadku niektórych mechanik bossów w bieżącej łatce, o których wspomnę później.

Płonąca prędkość W ogóle nie radzę tego przy spotkaniach PVE.

30 lvl

Na tym poziomie są to głównie zdolności obronne.

  • Zmień czas (Natychmiast - 1 min odnowienia): Zmienia bieg czasu i przywraca cię do twojej aktualnej lokalizacji i zdrowia po drugim rzuceniu lub po 10 sekundach. Efekt jest anulowany przez oddalenie się za daleko lub śmierć. Przydatne w bitwach, w których występuje faza dużych obrażeń, w której musisz się poruszać w określonym czasie i stracić dużo życia. Mimo to uważam, że to najgorsza opcja na tym poziomie.
  • Płomień świeci (Pasywne): Chroni cię intensywną energią, która pochłania do 1014 z każdego ataku na ciebie (skaluje się z mocą zaklęć), zarówno obszarowego, jak i fizycznego, do maksymalnie 20% każdego ataku. Przydatny talent w bitwach, w których obrażenia są stałe i mała pomoc dla uzdrowicieli.
  • Ice Barrier (Natychmiastowy czas odnowienia - 25 sekund): Natychmiast chroni cię przez 1 minutę za pomocą tarczy, która pochłania 16.745 obrażeń (skaluje się z mocą zaklęć). Gdy tarcza jest aktywna, obrażenia nie przerywają rzucania zaklęć.

W tej warstwie użyjemy Ice Barrier moim zdaniem najlepszy talent na tym poziomie, ponieważ jest to łagodzenie, którego możesz użyć w chwilach określonych obrażeń z krótkim czasem odnowienia, a to zwykle bardzo pomaga rajdowi, jeśli chodzi o priorytetowe traktowanie leczenia w stosunku do innych rang. Polecam używać go na płycie CD. W drugiej opcji Płomień świeciTalent przydatny w walce, w której obrażenia są stałe, jest małą pomocą dla uzdrowicieli. Zmień czas Przydaje się w walkach, w których występuje faza dużych obrażeń, w której musisz się poruszać w określonym czasie i stracić dużo życia (Faza 4 Xhulorac). Mimo to uważam, że to najgorsza opcja na tym poziomie.

Poziom 45

Ten poziom jest zdominowany przez zdolności kontroli tłumu (CC)

  • Pierścień Mrozu (2 s do rzucenia - 45 s ponownego użycia - osiągaj 30 metrów): Wrogowie wchodzący na ring zostaną obezwładnieni na 10 s. Maksymalnie 10 celów.
  • Ice Ward (Natychmiastowy czas odnowienia - 20 sekund): Chroń sojuszniczy cel przez 30 sekund. Kolejne 3 ataki wręcz wyzwolą Frost Nova, zamrażając wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów na 5 s.
  • Paszcza Mrozu (1.5s by rzucić - 20s cooldown): Ucisz i zamrozisz cel na 8s. Zadane obrażenia anulują ten efekt.

Na tym poziomie napiwek skorzystaj z Pierścień Mrozu ponieważ jest to jedyny, który dajemy realne zastosowanie w Pve, w bossach, w których jest wiele irytujących Addów i które mechanicznie muszą być spowolnione lub ogłuszone (patrz Umartwiająca dusza Socrethar the Eternal), pozostałe 2 talenty są skupione na PvP.

Poziom 60

Moce obronne

  • Doskonała niewidzialność (Natychmiast - 1,5 min odnowienia): Natychmiast czyni cię niewidzialnym, zapobiega atakowaniu przez 20 sekund i usuwa wszystkie zagrożenia i 2 efekty obrażeń w czasie. Podjęcie jakiejkolwiek czynności anuluje ten efekt. Otrzymujesz 90% mniej obrażeń, gdy jesteś niewidzialny i przez 3 sekundy po wygaśnięciu efektu. Zastąpiono niewidzialność.
  • Przyżegać (pasywne): Atak, który normalnie by cię zabił, daje ci 35% zdrowia, a następnie spala 28% twojego maksymalnego zdrowia na 6 s. Efekt ten nie może wystąpić więcej niż raz w ciągu 2 minut.
  • Ugryzienie na zimno (Natychmiast - 3 minuty odnowienia): Natychmiast resetuje czas odnowienia twoich zaklęć Ice Block i Frost Nova. Leczy cię o 22% maksymalnego zdrowia. Można go używać przy większości efektów utraty kontroli i nie wpływa na niego globalny czas odnowienia.

Na tym poziomie po prostu jako najlepsza opcja, którą bym umieścił Doskonała niewidzialność za redukcję obrażeń i rozproszenie 2 szkodliwych efektów w czasie, również bardzo przydatne, ponieważ sprawia, że ​​tracimy całe zagrożenie, na drugim miejscu Ugryzienie na zimno, leczy nas o 22% życia i resetuje czas odnowienia bloku lodu, jeśli wybierzemy talent Efemeryczność Z użyciem tego talentu możemy uzyskać 3 Evanescences na około 1,5 minuty, a jako ostatnia opcja Przyżegać, jest wielu magów, którzy używają tego talentu, nie podoba mi się, ponieważ wygląda jak Cheat Death łotrzyka, ale gorzej, ponieważ otrzymujesz 28% obrażeń otrzymywanych w ciągu 6s, to znaczy pozostawia spory efekt obrażeń, przydaje się w bossach, gdzie zabija cię określone obrażenie z umiejętności i nie ma innej opcji niż postawienie talent do przetrwania.

Poziom 75

Talenty Obrażenia Obszarowe (AOE)

  • Mroźna bomba (1,5 s do rzucenia - nie ma czasu odnowienia): Umieszcza Mroźną Bombę na celu na 12 s. Ograniczone do 1 celu. Lodowe włócznie, które korzystają z rozbicia, spowodują falę lodowatego lodu, która zada 5.168 obrażeń od mrozu i 3.230 obrażeń od mrozu wszystkim innym celom w promieniu 10 metrów.
  • Niestabilna magia  (Pasywne): Arcane Blast, Fireball, Frostbolt i Frostfire Bolt eksplodują 30% przy trafieniu, zadając 50% dodatkowych obrażeń celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
  • Nowa lodowa (Natychmiast - zasięg 40 m): Generuje wir lodowatego wiatru wokół sojusznika lub wroga, zadając 8.614 obrażeń od mrozu wszystkim wrogom w promieniu 8 m i zamrażając ich na 2 s. Główny cel wroga otrzymuje 100% więcej obrażeń. Zastępuje Frost Nova.

Opcją, która wynajmuje nas najbardziej, jest Niestabilna magia ponieważ dwa z naszych najczęściej używanych zaklęć korzystają z tego efektu. Już z bonusem 2 z poziomu 18, byłaby preferowaną opcją w walkach z wieloma stworami lub z jednym celem, ten efekt również korzysta z multistrike. Nasza druga opcja to Nowa lodowaPonieważ zadaje duże obrażenia i będzie używany w bossach, w których wybuch jest bardzo ważny, później omówię, jaką rotację należy wykonać w zależności od wybranego przez nas talentu. Na koniec Mroźna bomba , To dobry talent dla AOE, ale musi być rzucony na cel, a aby go wynająć, musi być więcej niż 5 celów wokół głównego celu, może być używany w bossach takich jak Mannoroth, gdzie wiemy, że pojawią się różne Addy wokół niego, nawet jeśli wynajmuje więcej Niestabilna magia.

Poziom 90

Dopalacze obrażeń. Na tym poziomie talentów jesteśmy proszeni o wybranie 3 ważnych płyt CD, które znacznie zwiększają nasze obrażenia.

  • Dokładne odbicie (Natychmiast - 2 minuty odnowienia): Tworzy 3 kopie rzucającego zaklęcia i atakującego wrogów czarodzieja. Trwa 40s
  • Runa mocy (1,5 s do rzucenia): Umieszcza na ziemi Runę Mocy, która utrzymuje się przez 3 minuty i zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia o 15%, gdy stoisz w promieniu 8 metrów. Jednocześnie można używać tylko 2 run.
  • Przepływ Zaklinacza (Pasywne): Magiczna energia przepływa w tobie podczas walki. Kumuluje się, dopóki obrażenia nie wzrosną o 20%, a następnie zmniejszają się, aż obrażenia wzrosną o 4%, cykl powtarza się co 10 sekund.

W bossach z bardzo małym ruchem użyjemy Runa mocy Będziemy je odnawiać co 2:50 minut, zanim nasze 3-minutowe płyty CD z obrażeniami zostaną odnowione, zawsze umieszczaj je poprawnie, NIE jeden na drugim, aby zwiększyć nasz margines ruchu, w bossach ruchu, których będziemy używać Przepływ Zaklinacza jeśli wybraliśmy na poziomie 75, Nowa lodowa, zawsze będziemy go używać z 20% zwiększonymi obrażeniami. Dokładne odbicie  Nie będziemy go używać, w porównaniu do pozostałych 2 talentów jest to ten, który przynosi nam najmniej korzyści, bardziej zorientowany na PVP.

Poziom 100

Uszkodzenia płyt CD

Próżnia termiczna (Pasywne): Rzucenie Lodowej Lancy przedłuża Lodowe Żyły o 2 sek.

Kryształ pryzmatyczny (Natychmiast - 1,5 minuty czasu odnowienia): Tworzy pryzmatyczny kryształ w wybranym miejscu, który może zaatakować tylko mag. Otrzymujesz dodatkowe 30% obrażeń. W przypadku Maga Mrozu jest to 10%. Kiedy kryształ otrzyma obrażenia, natychmiast wyzwala pocisk energii, zadający obrażenia równe otrzymanym obrażeniom, równo podzielone między wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów.

Deszcz komety (Natychmiastowy czas odnowienia - 30 s): Przywołuje serię 7 lodowych komet, aby uderzyć w cel i wokół niego. Każde zadaje (100% mocy zaklęć). Obrażenia od mrozu podzielone równo między wszystkich wrogów w promieniu 4 metrów od punktu uderzenia.

Na 2 lub więcej celów polecam Próżnia termiczna , dla 1 pojedynczego celu Kryształ pryzmatyczny chociaż jeśli nie czujesz się komfortowo z tym talentem, możesz również użyć odkurzacza. Deszcz komety Wypożyczaj czasami, gdy 6 lub 7 celów pozostaje razem, a jeden z tych celów ma debuff Prophecy of Fear. Używaj go tylko z koralikiem.

czarodziej mrozu

Glify

Następnie powiem ci, które Sublime Glyphs polecam w różnych sytuacjach:

  • Glif Strzaskanego Lodu (Wymagane): Ice Lance i Icicles teraz trafiają 1 dodatkowy cel, zadając 50% obrażeń. Jest to nasza główna przyczyna zadawania dobrych obrażeń w starciach z różnymi celami.
  • Glif zamarzniętych żył (Wymagane): Twoje zamrożone żyły zapewniają teraz 30% Multistrike zamiast Haste (plus 15% buff Draenor).
  • Glif Żywiołaka Wody (Zalecane): Zwiększa zdrowie twojego żywiołaka wody o 40% i pozwala mu rzucać zaklęcia w ruchu. Kiedy jesteś w trybie asysty i podczas walki, poproszenie żywiołaka, by podążał za tobą, spowoduje, że pozostanie blisko ciebie i automatycznie rzuci Water Bolt, gdy twoje cele znajdą się w zasięgu. Nasz żywiołak nie traci obrażeń na sekundę podczas poruszania się bossów.
  • Glif szybkiego przewijania (Zalecane): Blink ma teraz 2 ładunki i zyskuje ładunek co 15 sekund, ale nie uwalnia się już z ogłuszenia i wiązań. Dobre dla zwiększenia naszej mobilności.
  • Glif zimnego stożka (Opcjonalnie): Zwiększa obrażenia zadawane przez Cone of Cold o 200%.

Mniejsze glify nam się podobają, ponieważ nie wpływają na zadawane obrażenia, zwiększoną mobilność czy przeżywalność.

Statystyki

Według naszego zespołu statystyki są różne, jeśli mamy poziom 18 z 2 bonusami, a talizman Archimonde'a jest inny, niż gdybyśmy nie posiadali poziomu ani bibeloty Archimonde'a. Powiedziawszy to, tutaj powiem wam, jakie priorytety należy przestrzegać.

Bez poziomu i bez bibelotu autorstwa Archimonde

Intelekt> Multistrike> = Krytyczne (20%)> Pośpiech> Mistrzostwo> Wszechstronność

Z bonusem i błyskotką Archimonde

Intelekt> Multistrike (40% rozdz.)> Haste> Critical (17%)> Mastery> Versatility

Pamiętaj, że nie trzeba iść do ch. krytycznej, nie jest to obowiązkowe, ale jeśli dotrzesz, to obrażenia, które zyskamy dodatkowo, a procenty są ze wzmocnieniami rajdowymi.

Ta zmiana wynika z bibelotu Archimonde'a (Napisane na zmianę słów), który zwiększa nasz lodowe włócznie 72%, jeśli zostanie uruchomiony natychmiast po Frostbolt (Heroic Version) podstawowych obrażeń. Nasza główna statystyka pozostaje Multistrike, dopóki nie osiągniemy procentu, po tym procencie zmieniamy wszystkie zaklęcia na pośpiech i staramy się uzyskać trochę więcej pośpiechu, ponieważ premia 4 z poziomu 18 wydłuża czas trwania Waterjet = jeśli rzucamy Waterjet na cel X i rzucamy Frostbolt to generuje ładunek Fingers of Frost i czerpie korzyści z koralika. To znaczy twórz więcej lodowe włócznie w jak najkrótszym czasie i że czerpią korzyści z koralika.

Korzyści, które otrzymujemy z każdej statystyki dla maga Frosta:

  • Multistroke: Daje 2 szanse%, że każdy atak, który wykonamy, spowoduje kolejny atak w wysokości 30% pierwotnego ataku. Mag Mrozu zyskuje 5% na punkt statystyki z umiejętności biernej Odłamki lodu. Również nasze wielotaktowe Frostbolt zwiększyć o 15% prawdopodobieństwo, że otrzymamy darmowy pirotechniczny z 85% zwiększonymi obrażeniami (105% z bonusem 18 poziomu). Frost Armor nie daje już dodatkowych 8% multistrike.
  • Krytyczny: Szansa, że ​​ataki i leczenie będą bardziej skuteczne. Mag Mrozu ma umiejętność bierną  Strzęp która mnoży przez 1,5 prawdopodobieństwo trafienia krytycznego wszystkich twoich zaklęć na zamrożonych celach i dodaje dodatkowe 50%, więc ta statystyka nie ma tak wysokiego priorytetu. Ponieważ potrzebowalibyśmy tylko 12% (17% ze wzmocnieniami) dla wszystkich Pliki do pobrania Pirofrio (z procesem Zamrożenie mózgu) lub Ice Spears (z proc. Fingers of Frost) dla 100% krytycznego skoku.
  • Pośpiech: Zwiększa szybkość ataku i prędkość rzucania zaklęć. Jesteśmy zainteresowani zwiększeniem szybkości rzucania Frostbolt.
  • Opanowanie: Mistrzostwo: Sople powoduje, że wszystkie obrażenia naszego żywiołaka wody są zwiększone o% (Mastery), powoduje również wszystkie obrażenia Frostboltz Zwolnienie Pirofrio a jego multistrikes generuje sople, które zadają obrażenia równe% (Mastery). Do 5 sopli gromadzi się i jest uwalnianych wraz z naszym lodowe włócznie.
  • Wszechstronność: Zwiększa zadawane obrażenia i wykonywane leczenie oraz zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia.

Zaklęcia i klejnoty

Użyj klejnotów, aby dostać się do ch. albo żeby się spieszyć.

Jeśli mamy już ch. wielokrotne ciosy

Manierka, jedzenie i mikstura

Jak widać, użyjemy Większa Flasza Draenicznego Intelektu, jeśli mamy już tier i bibelot Archimonde lub mamy już wystarczająco dużo multistrike, którego użyjemy Jesiotr w maśle, jeśli brakuje nam jakiegoś multistrike lub nie mamy tier i bibelotu Archimonde to użyjemy Solona rolka kalmarów. Jeśli nie mamy ch. możemy użyć wielu trafień, ale nie krytycznych Węgorz w puszkach.

Do walki wstępnej użyjemy mikstura draenicznego intelektu w ostatniej sekundzie przed rozpoczęciem spotkania i mikstury bojowej z heroizmem lub na polecenie lidera rajdu.

(Pamiętaj, że w przypadku epikurejskiej rasy pandarenów, spożywane pożywienie będzie miało podwójny efekt, to znaczy zamiast dawać nam Węgorz w puszkach 125 krytycznych punktów życia da nam 250 punktów.)

Rotacja i priorytety

Rotację podzielimy na dwie sytuacje, przeciwko jednemu celowi i przeciwko kilku.

Pojedynczy cel

Jeśli wybraliśmy talent Kryształ pryzmatyczny, mamy do czynienia z lepszą fazą wybuchu:

Burst Fafe

Następnie kontynuujemy nasz normalny obrót do pojedynczej soczewki na szkle, a gdy znika, szybko przełączamy się na bossa lub reflektory.

Z różnymi celami

Najbardziej efektywne talenty w bitwach z wieloma celami to 75 poziom: Niestabilna magia i poziom 100: Próżnia termiczna. Pokolenie Lodowa włóczniai uruchomienie po nim Frostbolt y Piorun przeciwpożarowy daje nam powód, by z nich korzystać. Rotacja byłaby taka sama jak w przypadku POJEDYNCZEGO obiektywu, z tą różnicą, że nie używamy Waterjet jeśli mamy aktywny Zamarznięta kula od kiedy Zamarznięta kula generuje wiele Lodowa włócznia podczas strzelania z 4 lub więcej celów i tracilibyśmy efekty Lodowa włócznia z odrzutowcem. To powiedziawszy, rotacja byłaby następująca.

Powtórz sekwencję pojedynczego obiektu, użyj Waterjet w głównym celu, na wypadek gdyby miał trwać krótko, zachowaj go na cel z większą ilością życia.

Np. W przypadku Lord of Shadows Iskar zawsze używaj go na ważnych Addach, czyli Corrupted Shadow Priest, Fel Warden i Fel Raven.

Krótko mówiąc, rotacja Maga Mrozu opiera się na generowaniu Lodowa włócznia y Piorun przeciwpożarowy, zmaksymalizuj go przy użyciu Waterjet y Zamarznięta kula i dobrze poznaj walkę, aby wiedzieć, czy wydzierżawi użycie Waterjet w dodatkach (mowa o bossach z różnymi celami albo czekanie będzie droższe, obowiązkowe nieużywanie strumienia wody na CD, ponieważ domyślnie nasz elemental ma go w automatycznym użyciu).

Moce ofensywne i obronne

Tutaj wspomnę o ofensywnych (CD i pasywnych) i obronnych zdolnościach magika mrozu (nie licząc talentów)

Zamrożone żyły (3 min): Zapewnia 45% pośpiechu (wzmocnienie Draenoru) z Glyph of Frozen Veins, daje nam 45% więcej multistrike na 20s.

Waterjet (24s): (Draenor Enhancement) Pozwala naszemu żywiołakowi wody rzucić podmuch obrażeń od mrozu, ten podmuch trwa

Fingers of Frost (Pasywne): Trafienia Frostfire Bolts, Frostfire Bolts i Frozen Orb mają 15% szansy, że następna Ice Lance zada 140% obrażeń. (Limit 2 ładunków, 4 na poziomie 18).

Zamrożenie mózgu (Pasywne): Wielostronne strzały z naszych Mroźnych Piorunów zwiększają szansę na otrzymanie darmowego ognia z 15% zwiększonymi obrażeniami o 85% (105% z premią 18 poziomu).

Frozen Orb (1 min): Rzuć Zamrożoną Kulą przed siebie z pozycji maga, wyzwalając Mroźne Pociski, zadając (47.9% mocy Zaklęcia) str. Obrażenia od mrozu dla wszystkich pobliskich celów wroga w ciągu 10 sekund. Zapewnia magowi 1 ładunek Palców Mrozu przy pierwszym trafieniu w cel. Cele uszkodzone przez Zamarzniętą Kulę są spowolnione o 30% na 2 sekundy.

Zespół BiS poziomu 18

Groove Nazwa części Bis Szefie, który puszcza
Arma Voidcore Greatstaff /Edykt Argusa xhulorak
Trzymać Szaleństwo szaleństwa Krwiożerczy
Głowa Oblicze duchów xhulorak
Naramienniki Tajemna Opończa Konklawe xhulorak
Z przodu Tajemna Szata Konklawe Mannoroth
Nogi Arcane Conclave Bloomers Krwiożerczy
Ręce Rękawice Tajemnego Konklawe Socrethar The Eternal
Talia Szarfa Demona Argusa Archimonde
Buty Balerinki na obcasie z zakrwawionym sztyletem Lord Vil Zakuun
Capa Ohydny płaszcz jedności Lord Vil Zakuun
Kołnierz Choker Zakazanego Odpustu Krwiożerczy
Pierścień 1 Mdły inkrustowany pasek Tirana Velhari
Pierścień 2 Nitramus Legendarny
Błyskotka 1 Napisane na zmianę słów Archimonde
Błyskotka 2 Proroctwo strachu Mannoroth

Koraliki

W tym patchu 6.2 błyskotki klasowe pojawiły się na wypadek, gdyby Mag Mrozu był bez wątpienia najlepszą opcją dla kilku celów lub dla jednego celu.

Wpisane na Changing Words zwiększa obrażenia zadawane przez naszą Ice Lance o 72% (Heroic Version), jeśli zostanie użyte natychmiast po rzuceniu Frostbolt.

Drugi z Mannoroth (Prophecy of Fear) jest ważny, aby użyć dodatku, który ostrzega nas, gdy ta błyskotka skacze, ponieważ znacznie zwiększa obrażenia w obszarach, jeśli zadamy obrażenia celowi, który stawia znak osłabienia zagłady, zalecam wielokrotne używanie Ice Spears bez aktywacji, gdy wokół głównego celu jest więcej niż 7, dopóki Mark of Doom nie zniknie. Jeśli nie mamy jeszcze Prophecy of Fear, możemy zastąpić je Sethe's Unflappable Gaze, które jest podobnym procesem.

Pola dodatków

Teraz dodam kilka przydatnych dodatków do rajdu i zoptymalizuję naszą postać do maksimum:

Duże peruki lub DBM: Podstawowy dodatek dla wszystkich graczy Pve, informuje nas o licznikach czasu w walce i ułatwia niektóre mechaniki. Polecam Big Wigs.

Dodatkowa płyta CD: Dodatek oznaczający wszystkie nasze płyty z koralikami lub procy broni (zaklęcia) w postaci aury.

Narzędzia Exorsus Raid: Bardzo przydatny dodatek do konfigurowania wszystkich płyt CD zespołu i sprawdzania ich czasu odnowienia, bardzo przydatny dla czołgów, uzdrowicieli i oficerów klasowych. Posiada również zakładkę o nazwie Bossmods, w której możemy zobaczyć zalety w niektórych fazach lub skomplikowaną mechanikę bossów Hellfire Citadel. Np. Iskar, Archimonde.

Słabe Aury 2: Dodatek trudny do skonfigurowania, ale bardzo kompletny, daje możliwość skonfigurowania specjalnych powiadomień dla wszystkich umiejętności gry. Powiadamia cię, gdy otrzymujesz obrażenia od określonej umiejętności, gdy wygasły czasy odnowienia płyty CD, gdy legendarny pierścień skacze itp.

MSBT (tekst przewijany bitwy Mik): Poprawa interfejsu, uszkodzenia każdej umiejętności są widoczne, a kiedy krytyczne lub żywe błyskotki skaczą, nie trzeba go konfigurować do działania, masz możliwość sprawdzenia, jaki rozmiar mają mieć litery, cyfry itp. Podobny do NiceDamage.

Ładne uszkodzenie: Aby zobaczyć liczbę obrażeń zadanych przez postacie inne niż podstawowy interfejs wow.

Osobista opinia

W obecnym patchu magowie Frost są na szczycie, czy to w jednym celu, czy w kilku celach, a wraz z rozwojem wyposażenia, mistrzostwa i talizmanu klasowego jesteśmy znacznie wyżej niż w poprzednim patchu 6.1.

Jesteśmy opcją do rozważenia podczas robienia dobrych trwałych dpsów i bardzo wysokich obrażeń w walkach z 2 lub więcej celami, patrz na przykład Tirana Velhari lub Infernal High Council.

Ponadto, z pomocą niektórych talentów, bardzo dobrze dostosowujemy się do mechaniki bitew w Cytadeli Piekielnego Ognia i rozpraszamy efekt niszczący lub rozdzielamy obrażenia. To wszystko kumple. "Niech zacznie się gra."

Wskazówki dotyczące najazdu na Cytadelę Piekielnego Ognia

Polecane talenty i wskazówki na podstawie bossów w Cytadeli Piekielnego Ognia

Hellfire Assault: Polecam użyć talentów Unstable Magic-Enchanter's Flow-Thermal Void, zawsze używaj strumienia wody na Wielkim Berserk, użyj kuli przyciągającej i za każdym razem, gdy wydostanie się 1 fala żelaza deagoli.

Iron Reaver: Polecam użyć talentu Niestabilna Magia - Przepływ Czarodziejki - Pryzmatyczny Kryształ, załóż Evanescence i używaj go w fazie 2, gdy artyleria nas naprawi !, Użyj go 2 lub 3 sekundy przed otrzymaniem obrażeń, wszystkie obrażenia artyleryjskie w tobie i cały zespół znika.

Kormrock: Polecam użycie talentów Niestabilna Magia - Przepływ Zaklinacza - Termiczna Pustka / Pryzmatyczny Kryształ, użyj Superior Niewidzialność, aby zakryć wybuchowe Runy Kormroka, zacznij przyciąganie obracając się do pojedynczego celu, użyj Bohatera najlepiej po skok z pierwszej kałuży lub basenu (chyba że jest zapisany na inną sytuację w zależności od tego, jak robią to w twojej grupie). Jeśli zaczniesz od zielonego basenu, zachowaj zamrożoną kulę na pełzające ręce.

Mortojo Kilrogg: W tym bossie zalecam zachowanie Superior Invisibility i Ice Block, ponieważ jeśli Heart Seeker nas naprawi, najpierw użyj Ice Block, aby uniknąć efektu lub użyj go natychmiast po otrzymaniu obrażeń od Heart Seeker, aby rozproszyć debuff.

Krwiożerczy: Polecam używać Kryształu Pryzmatycznego i używać go z Pull oraz w Feast of Souls, wewnątrz brzucha bossa, w fazie Swallow Polecam uderzanie we wszystkie enigmatyczne zespoły wyładowaniem mrozem lub Frostfire, gdyż w ten sposób otrzymują one redukcję 30% lub 50% prędkości ruchu, co da ci więcej czasu na pozbycie się Addów. Jeśli umieścisz Touch of Doom, użyj Superior Invisibility 1 sekundę przed rozpoczęciem eksplozji, wejdź do aktywnej kałuży zagłady i nałóż je, aby mieć więcej miejsca na walkę, zawsze używaj strumienia wody na Sanguino lub Bloodbound Essence.

Lord Cieni Iskar: Zalecam użycie termicznej próżni-niestabilnej magii i przepływu zaklinacza, jak wspomniano wcześniej przy użyciu strumienia wody na Iskar lub priorytet skupienia na interfejsach. Zachowaj zamrożoną kulę dla interfejsów, z wyjątkiem ciągnięcia, w którym jest czas na 1 zamrożoną kulę przed drugą, pamiętaj, że fazuje się przy 75%> 45%> 20%, więc w zależności od dps, musisz wydedukować, czy używać go lub nie.

Zakuun: Polecam użycie Runy Mocy ze względu na niską mobilność, jaką ma ta walka, niestabilną magię i pryzmatyczny kryształ. Jeśli odpowiadasz za zasłanianie kawitacji, użyj zanikania w pierwszej, a nadrzędnej niewidzialności w drugiej (nie powinieneś zasłaniać żadnych filarów).

xhulorak: Używając niestabilnej magii przepływu i próżni termicznej, zawsze staraj się używać Frozen Orb zaraz po tym, jak Wild Firestarter lub 2 Unstable Void zło są razem, zawsze używaj Water Jet na Xhulorac, aby zmaksymalizować generowanie Włóczni. Doskonała niewidzialność jest dobra do rozpraszania niektórych efektów obrażeń lub tylko zakradania się do czarnych dziur rzucanych przez Omnusa.

Socrethar Wieczny: Polecam użycie Flow-Ice Nova i Prismatic Crystal, zachowaj zamrożoną kulę dla umartwiających dusz (faza 2), użyj Pierścienia Mrozu, jeśli mają nadejść. Użyj Ice Novas, aby wybuchnąć i zatrzymać dusze, a reszcie graczy daj czas na ich wyeliminowanie. Nigdy nie używaj Kryształu Pryzmatycznego, jeśli Dominator Sargerei jest aktywny.

Tirana Velhari: Zalecam użycie niestabilnej magii termicznej próżni i przepływu zaklinacza, użyj strumienia wody w ognisku, jeśli jest to tyran lub jeden z 3 dodatków, aby szybko je wyeliminować.

Mannoroth: W tym bossie polecam niestabilny przepływ magii zaklinacza i kryształu lub pustki, w zależności od tego, co lubisz bardziej, pamiętaj, aby użyć go w fazie 4, jeśli dostaniesz się w oczy Mannoroth Superior Invisibility, i zawsze używaj Ice Barrier, jeśli Invisibility jest CD.

Archimond: Polecam użycie niestabilnej magii przepływu i próżni termicznej, kryształ pryzmatyczny Nie polecam, ponieważ widzą wiele zmian ostrości i soczewki, gdzie jeśli nie jest używany prawidłowo, możesz stracić dużo dps, zawsze używaj translacji, aby się poruszać po Przyciągnięciu lam, jeśli nałożą na nas debuff Chained Torment, możemy użyć doskonałej Invisibility, aby zerwać łańcuchy bez konieczności poruszania się o 20 metrów, których wymaga. Użyj zamrożonej kuli, gdy jest więcej niż 2 lub 3 Addów, jeśli mamy zamrożoną kulę, a boss ma 60% życia, zawsze ją zatrzymuj, ponieważ w 55% wyjdą 4 stwory więcej iw tym momencie musimy z niej skorzystać . Water Jet zawsze w Archimonde lub jeśli udamy się na wygnanie w otchłani, zawsze w zacienionym Nether Walker od wewnątrz. W fazie 4 zawsze zachowuj wyładowania Pyrophrium dla Living Shadows lub Infernal Doombringers w fazie po Rain of Chaos.