Aloha! Witamy w podglądzie klasy Legion. W tych artykułach opublikujemy zmiany, które zostaną zastosowane w klasach w następnym rozszerzeniu. W tym artykule przyjrzymy się bliżej magowi w Legionie.
Zmiany dla Maga w Legionie
Arcane Mages, oprócz kontrolowania przepływu many, zniekształcają czas i przestrzeń; Magowie ognia uwalniają niszczycielską siłę, która rozprzestrzenia się chaotycznie; i Magowie Mrozu spowalniają i kontrolują swoje cele, aby wystawić je na niszczycielskie ataki. W przypadku Legion Blizzard chce lepiej rozróżnić trzy specyfikacje, stąd zmiany, które należy wprowadzić w każdej specyfikacji.
Tajemna
Magowie Arcane odkrywają sekrety zdolne zrównoważyć przepływ niesamowitych mistycznych energii.
- Arcane Blast
- 5% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 2,25 sek.
- Uderza w cel energią, zadając średnie obrażenia od mocy tajemnej i generując ładunek tajemny.
- Obrażenia Arcane Blast są zwiększone o 50% za każdy ładunek Arcane, a jego koszt many o 100% za każdy ładunek Arcane.
- Arcane Missiles
- Zasięg 40 m, kanałowy.
- Wystrzeliwuje pięć fal tajemnych pocisków we wroga w ciągu 2 sekund, zadając lekkie obrażenia od mocy tajemnej na każdą falę. Generuje tajemną szarżę.
- Obrażenia Arcane Missiles są zwiększone o 50% na każdy ładunek Arcane.
- Arcane Missiles mają szansę aktywować się po każdym rzuceniu zadających obrażeń zaklęciach. Limit 3 opłat.
- Arcane Barrage
- 0,5% many, zasięg 40 jardów, umiejętność natychmiastowa, 3 sek.
- Wystrzeliwuje pociski mocy tajemnej w cel wroga, zadając ogromne obrażenia od mocy tajemnej. Zużywa wszystkie magiczne ładunki.
- Obrażenia Arcane Barrage są zwiększane o 50% za każdy ładunek Arcane i trafiają w dodatkowy pobliski cel za każdy ładunek Arcane, zadając 50% obrażeń.
- Przywoływanie
- Kanałowanie, 1,5 min odnowienia.
- Natychmiast regeneruje 25% maksymalnej many, a kolejne 75% w ciągu 6 sekund.
-
Mistrzostwo: mędrzec
- Zwiększa szybkość regeneracji many i maksymalną ilość many o 20% (z Mastery ze średniego poziomu sprzętu).
- Tajemne ładunki zwiększają obrażenia zaklęć, na które mają wpływ, o dodatkowe 10% (z Mastery przyznawanym przez drużynę średniego poziomu).
- Przemieszczenie
- Natychmiastowy, czas odnowienia 1,5 minuty.
- Przez następne 4 sekundy rzucenie Blink nie aktywuje jego czasu odnowienia.
Ponadto, aby zobaczyć, jak można je połączyć z niektórymi talentami, oto przykład jednego z konkretnych talentów Arcano:
- Przyśpieszenie
- Pasywny
- Arcane Blast i Arcane Missiles również zapewniają 2% przyspieszenia na 6 sekund; gromadzi się.
- Efekt ten jest usuwany po rzuceniu Arcane Barrage.
Fuego
Ci magowie szczycą się, a nawet czerpią przyjemność z podpalania wrogów, tworząc ogromne płonące stosy.
- Kula ognia
- 4% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 2,25 sek.
- Wystrzel ognistą kulę, która zadaje średnie obrażenia od ognia.
- Powodzenia
- Bierny
- Trafienie 2 trafień krytycznych o bezpośrednie obrażenia z rzędu spowoduje, że następny zaklęcie Pyroblast lub Flamestrike zostanie natychmiast rzucony, zadając podwójne obrażenia od Ignition.
Komentarz dewelopera:
Nie możesz rozpocząć nowej serii (tj. Zyskać rozgrzewkę), gdy aktywna jest gorąca passa.Naszym zamiarem nie było, aby gracze nigdy nie odpoczywali przy aktywnym Hot Streak, a następnie kontynuowali łowienie kolejnego Hot Streak przed natychmiastowym uruchomieniem Pyroblast; Ogólnie rzecz biorąc, nie lubimy, gdy gra mówi ci, żebyś naciskał przycisk, gdy tego nie robisz.
- Wybuch piekielny
- 2% many, zasięg 40 jardów, umiejętność natychmiastowa, 12 sekund ładowania, 2 ładunki.
- Spowoduj eksplozję wroga, zadając średnie obrażenia od ognia. Te obrażenia są zawsze trafieniem krytycznym.
- Hell Blast nie jest częścią globalnego czasu odnowienia i może zostać rzucone, gdy rzucane są inne czary.
-
Pyroblast
- 5% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 4,5 sek.
- Rzuć wielkim ognistym głazem, który zadaje ogromne obrażenia od ognia.
-
Spalanie
- 10% many, natychmiastowy, 2 min.
- Zapala rzucającego w płomienie, zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 100% na 10 sekund.
- Daje również ilość Mastery równą statyce Critical Strike.
-
Mistrzostwo: zapłon
- Twój cel płonie przez 9 sekund i otrzymuje dodatkowe 30% (z Mastery przyznaną przez drużynę średniego poziomu) całkowitych bezpośrednich obrażeń zadanych przez Fireball, Hell Blast, Scorch, Pyroblast i Flamestrike. Jeśli ten efekt zostanie zastosowany ponownie, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego rzucenia Ignitiona.
- Co 2 sekundy Twoje zaklęcie Podpalenia ma szansę rozprzestrzenić się na innego pobliskiego wroga.
Abyś mógł również zobaczyć, jak można je połączyć z niektórymi talentami, oto przykład jednego z konkretnych talentów Fire:
- Burza popiołów
- 1% many, 40 jardów zasięgu, 1,5 sek. Rzucania, 8 sek. Odnowienia.
- Wystrzeliwuje salwę 6 popiołów po łuku, z których każdy zadaje obrażenia od Ognia trafionym wrogom.
Mróz
Magowie, którzy rządzą Mrozem, dokonują na polu bitwy lodowych wyczynów, takich jak unieruchamianie wrogów.
- Frostbolt
- 4% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 2 sek.
- Wystrzeliwuje piorun mrozu we wroga, zadając umiarkowane obrażenia od Frostu i zmniejszając prędkość ruchu o 30% na 15 sekund.
-
Zamarznięta kula
- 10% many, zasięg 40 jardów, umiejętność natychmiastowa, 1 min odnowienia.
- Rzuca kulę wirującego lodu do przodu, zadając lekkie obrażenia od mrozu co 1 sek. Wszystkim pobliskim wrogim celom przez 10 sek. Zapewnia magowi ładunek Fingers of Frost przy pierwszym trafieniu w cel.
- Cele uszkodzone przez Zamrożoną Kulę są spowolnione o 30% na 2 sekundy.
-
Lodowa włócznia
- 1% many, zasięg 40 jardów, natychmiastowa.
- Szybko ciska odłamkiem lodu w cel, zadając niewielkie obrażenia od mrozu.
- Obrażenia Ice Lance są podwojone w przypadku zamrożonych celów.
- Zamrożenie mózgu
- Bierny
- Frostbolt ma 10% szans na zresetowanie czasu odnowienia Frozen Orb.
- Fingers of Frost
- Bierny
- Trafienia Frostbolt mają 15% szans, a twoje impulsy Blizzard i Frozen Orb mają 5% szans na wywołanie efektu Fingers of Frost.
- Efekt Fingers of Frost powoduje, że następna Lodowa Lanca rzucającego zachowuje się tak, jakby cel był zamrożony, zadając o 140% więcej obrażeń.
- Strzęp
- Bierny
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęć rzucającego przeciwko zamrożonym celom o 1,5 i dodaje 50% więcej szansy.
- Mistrzostwo: Sople
- Kiedy obrażenia są zadawane wrogom Frostboltem, 45% (z Mastery przyznawanym przez drużynę średniego poziomu) zadawanych obrażeń jest przechowywane jako sopel lodu przez 30 sekund. Dodatkowo obrażenia zadawane przez żywiołaka wody rzucającego są zwiększone o 45% (z Mastery przyznawanym przez drużynę średniego poziomu).
- Jednocześnie można przechowywać do 5 sopli. Spawned Icicles zostaną wypuszczone automatycznie. Podczas korzystania z Ice Lance sople zaczynają zmierzać w kierunku celu.
Abyś mógł również zobaczyć, jak można je połączyć z niektórymi talentami, oto przykład jednego z konkretnych talentów Frost:
-
Kolec lodowcowy
- 1% many, zasięg 40 jardów, czas rzucania 3 sek.
- Przywołuje potężny szpikulec do lodu, który wtapia się w aktywne sople. Przebija cel, zadając ogromne obrażenia oprócz obrażeń przechowywanych w sopelach.
- Jego uruchomienie wymaga 5 sopli.
- Również zamraża cel w miejscu na maksymalnie 4 sekundy. Zadane obrażenia mogą przerwać efekt.
- Biernie: Lodowa Lanca nie rzuca już sopli.