Ekspansja Północ z World of Warcraft Gra nadal dynamicznie rozwija się w fazie testów, a zmiany wprowadzane przez Blizzard wskazują na gruntowną przebudowę rozgrywki. W Europie i Hiszpanii społeczność już dostrzega pakiet nowych funkcji, które wpływają na klasy, lochy, jaskinie i sam interfejs, oprócz okna startowego majaczącego na horyzoncie.
Oprócz aktualizacji rozgrywki zespół przedstawił jasną filozofię dotyczącą dodatki w walce, dostosował rolę uzdrowicieli i zaplanował nowe testy treści. Wszystko to jest dostępne faza 4 alfaz dostępem wyłącznie na zaproszenie i alertami bezpieczeństwa konta, aby uniknąć obaw związanych z phishingiem.
Co przyniesie Midnight Alpha Phase 4

Czwarta faza testu zwiększa limit postępów i otwiera nowe możliwości dla osób zaproszonych do klienta testowego za pośrednictwem Battle.net. W tej fazie gracze mogą przejdź z poziomu 88 na 90, wejdź do nowego obszaru, który został zaatakowany przez Pustkę i rzuć sobie wyzwanie, jakiego nigdy wcześniej nie doświadczyłeś.
- Poziomy: 88-90
- Strefa: Burza Pustki
- Lochy: Punkt Nexus Xenas, Arena Voidscar i Taras Magistra
- Zagłębia się: Sanktuarium Zabójcy Słońca i Punkt Straży Cienia
- PvP: Strefa Slayer's Rise
- Systemy: Talenty Apex i nowe łańcuchy historia i misje
Blizzard przypomina, że dostęp do nich jest przyznawany falami weteranów społeczności, prasy i stron fanów, a zaproszenia są weryfikowane z konta Battle.net, aby zapobiec oszustwom. Jeśli nie masz pewności co do adresu e-mail, sprawdź, czy licencja jest na liście. Północny Alfa w swoim profilu przed pobraniem czegokolwiek.
Przeprojektowanie dodatków i interfejsu walki

Założenie, które stoi u podstaw zmian, jest jasne: dodatki Nie powinni mieć możliwości automatyzacji decyzji walki gracza. Blizzard zapewnia dostęp do informacji i personalizacji postaci niebędących wojownikami. jak to jest przedstawione tych informacji, ale zamyka możliwości, które zapewniały automatyczną przewagę konkurencyjną.
Aby lepiej komunikować spotkania, Midnight zawiera harmonogram powiadomień o nowym szefieDodatki będą mogły reprezentować te informacje na inne sposoby (np. za pomocą pasków skumulowanych), a nawet dodawać niestandardowe zdarzenia, takie jak pauzy w rajdzie, bez konieczności kontrolowania działań gracza.
Dostępność jest również wzmacniana poprzez Alerty zamiany tekstu na mowę (TTS) Konfigurowalne dla kluczowych zdarzeń bojowych. Należą do nich okresowe alerty dotyczące zdrowia i zasobów, nazwa i zdrowie celu oraz dźwięki towarzyszące zdobywaniu i utracie zasobów dodatkowych, takich jak punkty combo.
Interfejs grupy i rajdu otrzymuje nową wersję z domyślnym układem (nazwa w lewym górnym rogu, korzyści w prawym dolnym rogu, osłabia lewy dolny róg i rozprasza prawy górny róg) oraz dwie konfiguracje inspirowane popularne dodatkiRozpraszalne osłabienia będą bardziej widoczne, a krytyczne osłabienia zależne od roli, takie jak zamiana czołgów, będą wyświetlane w większym rozmiarze.
Zmiany w równowadze: uzdrowiciele, DR i kontrola tłumu
W tej wersji alfa Blizzard usuwa dostęp do przerwy wszystkich uzdrowicieli z wyjątkiem Szamana Przywracania. Celem jest zmniejszenie obciążenia poznawczego roli, która już zarządza uzdrawianiem, pozycjonowanie i mechanikaJednocześnie istniejące przerwania zyskały dwie dodatkowe sekundy blokowania, aby skuteczniej zatrzymywać wrogich czarujących.
Aby to zrekompensować, drużyna dostosowuje zachowanie przeciwników, którzy rzucają zaklęcia takie jak Strzał czy Mroźny Pocisk, równomiernie rozkładając presję. bardziej jednorodna w grupie i zmniejszając skoki obrażeń skupione na jednym graczu. Chodzi o to, aby treść była atrakcyjna dla uzdrowicieli, nawet w doświadczenia solowe jako szefowie Delves.
Efekty również zmieniają się wraz z malejące zyski (DR). Wcześniej jego czas trwania wahał się między 100%, 50% i 25% przed uzyskaniem odporności; teraz krok 25% został usunięty, więc są tylko dwa skuteczne zastosowania, a okno resetowania DR zostało skrócone z 18 do 16 sekund.
Dobra wiadomość dla osób ogłuszających w PvE: stworzenia podatne na ogłuszenie nie osiągnie całkowitej odpornościKażde nowe ogłuszenie będzie krótsze, ale zawsze będzie co najmniej jedno „mini-ogłuszenie” zdolne do odcięcia kanału lub spowolnienia ruchu, zachowując taktyczną użyteczność podczas dłuższych starć.
Mieszkania, Zandalar i narracja: pierwsze wrażenia
Fabuła filmu Midnight skupia się na kultowych miejscach, takich jak: Srebrny księżyc, obecnie przekształcony przez Xal'atath i w niespokojnych sojuszach, takich jak ten, który zmusza krwawe elfy do współpracy z Trolle Zandalari Pomimo kłótni, napięcie między historycznymi frakcjami staje się siłą napędową dość napiętych misji i dialogów.
Traktowanie kultury Zandalari wydaje się być pełne szacunku, podkreślając, że są oni sojusznikami silni i niezawodni, z własnymi przekonaniami. Nie zdradzając żadnych szczegółów, pierwsze kilka godzin spędzisz na wizycie starożytne świątynie o wielkiej mocy, z emocjonalnymi momentami, które starannie oddają hołd wpływom Mezoameryki.
Wizualnie Void zapewnia spektakularny kontrast chromatyczny i duzi wrogowie które nadają wagę każdej konfrontacji. Sceny filmowe i sekwencje w grze podtrzymują epicki puls, nie tracąc z oczu współpracy między narodami Azeroth w obliczu wspólnego zagrożenia.
Najbardziej pożądaną przez społeczność nowością jest obudowa:Możliwość zakupu działek w nowej okolicy, na której możesz zbudować swój dom, współdzielony przez bohaterów, z możliwością dzielnice braterstwaW miarę postępów możesz ustalać zasady dostępu, ulepszać swoją przestrzeń i odblokowywać meble.
Możliwości personalizacji są szerokie, z możliwością dowolnego rozmieszczania obiektów (układanie ich na sobie lub pod sobą) i dekoracja wnętrz i elewacjiObszar ten pełni funkcję przestrzeni społecznej, bez trybu PvP, gdzie postacie niezależne zapewniają meble i zadania, a nawet są miejscem spotkań między sesjami rozgrywki.
Ograniczone zagłębienia i osiągnięcia: Nullaeus w centrum uwagi
Głębokość Wyłomu nadal rośnie w Midnight, z nowe projekty zewnętrzne aby umożliwić dosiadanie wierzchowców i przyspieszyć tempo. Blizzard ogłosił bardzo ekskluzywne osiągnięcia powiązane ze specjalnym bossem: niektóre można zdobyć tylko pierwszych 1.000 graczy według regionu, który pokonał Nullaeusa w pojedynkę.
- Legendarny zostaw to mnie: Nullaeus (tylko dla pierwszych 1.000 w danym regionie)
- Zostaw to mnie: Nullaeus (pokonać go w pojedynkę przed następnym sezonem)
- Rozświetlanie ciemności (pokonaj go na wymaganym poziomie przed nowym sezonem)
- Mój ponury wróg (pokonać przed nowym sezonem)
Przekroczenie Nullaeus w tych warunkach nadaje specjalny tytuł, „Legendarny zdobywca Nullaeusa”, rodzaj rywalizacji, która dzięki ograniczeniu do regionów pozwala uniknąć niedogodności wynikających ze stref czasowych między Europą a innymi obszarami.
Kiedy ukaże się Midnight? Możliwy termin premiery
Wydarzenie w kalendarzu odkryte w wersji alfa wskazuje na 6 tygodni przed wydarzeniem który rozpocząłby się 27 stycznia 2026 r. i zakończył 9 marca 2026 r. Zgodnie z tym schematem data premiery pasowałaby na wtorek 10 marca 2026 w strefie czasowej Półwyspu Iberyjskiego, z 3-dniowym wcześniejszym dostępem od piątku 7-go.
To nie jest oficjalne ogłoszenie, ale wpisuje się w precedensy, w których Blizzard ledwo dotknął tych wewnętrznych dat. Każdy, kto myśli o planowaniu wakacji w Hiszpanii lub Europie, powinien rozważyć… wczesny marzec, czekając na ostateczne ogłoszenie. Jak zawsze, uważaj na phishing: sprawdź licencję Północny Alfa na swoje konto Battle.net zanim cokolwiek pobierzesz.
Dzięki wersji alfa z nową zawartością, odważnemu przeprojektowaniu dodatków i interfejsu, zmianom balansu, które odciążają uzdrowicieli, oraz ekskluzywnym wyzwaniom w Delves, Midnight przedstawia bardziej przystępną i wymagającą krainę Azeroth; jeśli ujawniony harmonogram się potwierdzi, w Europie i Hiszpanii nie pozostanie wiele do sprawdzenia. jak wszystkie te elementy do siebie pasują w wersji finalnej.