
Po prawie dwóch dekadach petycji, Domy w World of Warcraft Przestaje być marzeniem, staje się kompletnym systemem budownictwa mieszkaniowego i osiedli, który zadebiutuje wraz z rozbudową World of Warcraft: Północ. Z 2 grudnia 2025Osoby, które zamówią rozszerzenie w przedsprzedaży, będą mogły zacząć budować swój własny zakątek Azeroth z wczesny dostęp do systemu mieszkaniowegopodczas gdy pełne rozszerzenie pojawi się 2 marca 2026.
Blizzard wyobraża sobie domy jako coś więcej niż tylko ulotną funkcję. filar stałego postępu w ramach połączenia Saga Duszy ŚwiataZespół programistów zapewnia, że nie jest to odosobniony eksperyment, lecz funkcja zaprojektowana z myślą o rosnąć ekspansja po ekspansji...z nowymi dzielnicami, biomami, dekoracjami i narzędziami w miarę rozwoju historii Midnight i aktualizacji treści.
Jak działa system mieszkalny w World of Warcraft: sąsiedztwa, domy i personalizacja

Wczesny dostęp w grudniu będzie dostępny jako Północny prolog który odblokuje bazę systemu mieszkaniowego dla graczy, którzy mają zamów w przedsprzedaży dowolną edycję rozszerzenia. Od tego momentu będzie można wybrać Barrioaby nabyć dom i rozpocząć dekorowanie zarówno wnętrza, jak i otoczenia, z początkowym katalogiem plany konstrukcyjne, meble i elementy kosmetyczne która zostanie znacząco rozszerzona po uruchomieniu 2 marca.
Dzielnice nie są zamknięte w stylu starych Garnizony Władców Draenoruale wspólne przestrzenie zaprojektowane dla graczy mieszkać w pobliżu przyjaciół, bractw studenckich lub sąsiadówDostępne są bardziej odosobnione domy, ślepe uliczki dla małych grup, domy przy plaży lub na terenach leśnych, dzięki czemu każdy może znaleźć otoczenie, w którym będzie czuł się szczególnie komfortowo. połączony ze światem Azeroth.
Dekoracja jest zarządzana za pomocą katalogu, który pokazuje wszystkie obiekty mieszkalne istniejące. Te elementy mogą ukryj, dopóki ich nie odblokujeszOtwiera to drzwi do rzadkich lub sekretnych przedmiotów powiązanych ze złożonymi osiągnięciami, wyzwaniami PvE, zawartością PvP lub mało znanymi ciągami zadań. Jednocześnie dodano więcej. pakiety startowe dzięki czemu nawet nowy gracz ma od pierwszego dnia dostęp do podstawowych elementów wyposażenia: łóżka, krzeseł i kilku nowocześniejszych przedmiotów, dzięki którym może rozpocząć aranżację swojego domu.
Blizzard podkreśla, że budownictwo mieszkaniowe jest z założenia system bez zalet mocyNie będzie premii do obrażeń, obowiązkowych skrótów do rajdów ani ulepszeń wydajności ukrytych za dekoracjami. Chodzi o to, aby gracze wracali do domów, bo chcą tam być, spotykać się z ludźmi lub tworzyć, a nie dlatego, że są do tego zmuszeni. korzyści z gry że pozostawiają w tyle tych, którzy nie uczestniczą.
Przedmioty, osiągnięcia i stara zawartość: Domy jako pretekst do powrotu do całego Azeroth
Jednym z centralnych aspektów systemu jest sposób, w jaki przedmioty dekoracyjne Są zintegrowane z resztą gry. Według takich urzędników jak Jesse Kurlancheek (lider budownictwa mieszkaniowego i główny projektant) i Joanna Giannullis (starszy projektant UX), celem jest to, jakakolwiek ważna aktywność W grze World of Warcraft możesz zostać nagrodzony przedmiotami wyposażenia domu.
Oznacza to, że misje, rajdy, lochy, osiągnięcia, wydarzenia czasowe i systemy takie jak Faktoria lub sieci profesjonalne mają jakiś rodzaj powiązanego meble, trofea lub ozdobyNawet najstarsza treść, od Płonąca krucjata w górę Gniew Króla Lisza lub nowszych rozszerzeń, dokonano w nim zmian, aby przekształcić stare elementy scenariusza w rekwizyty i dekoracje do umieszczenia w domu lub ogrodzie.
W rezultacie ktoś, kto gra od lat, może się znaleźć po pierwszym zalogowaniu po aktywacji mieszkania z prawdziwy potop nagród retroaktywnychWcześniejsze osiągnięcia, misje ukończone dekadę temu lub wyczyny z dawno zapomnianych rajdów przełożą się na dziesiątki nowych przedmiotów, tworząc niezwykle eklektyczną mieszankę wspomnień i wyjątkowych przedmiotów, którymi można zacząć wypełniać pomieszczenia.
Równocześnie zespół rozważał zawodników, którzy zagrają w pierwszym składzie obok Midnight. Celem jest, aby kilka godzin rozgrywkiKażdy może zebrać wystarczająco dużo ozdób, aby jego dom wyglądał jak kompletny dom, a nie tylko pusty pokój. Bardziej złożone opcje – metaosiągnięcia związane z ekspansją, nagrody wysokiego poziomu lub ekskluzywne przedmioty – nadal będą dostępne dla tych, którzy będą ich potrzebować. pokazać swoje doświadczenieale nie uniemożliwiając pozostałym posiadania pięknego domu.
Nawet PvP ma swoje miejsce w systemie. Został on zaprojektowany trofea i konkretne przedmioty możliwe do uzyskania poprzez udział w trybach rywalizacji, dzięki czemu salon może stać się rodzajem osobiste muzeum zwycięstw na arenach, polach bitew lub w trybach specjalnych.
Społeczne dzielnice i wspólna zabawa: odejście od chodników
Jedną z lekcji najczęściej cytowanych przez Blizzard jest doświadczenie z Kwatera główna Władców DraenoruFunkcja ta była krytykowana za izolowanie graczy w instancjach osobistych, częściowe opróżnianie stolic i ograniczanie interakcji społecznych. W przypadku Midnight celem jest zapewnienie Obrót o 180 stopni i nadaj priorytet przestrzeniom współdzielonym.
Osiedla mieszkaniowe projektowane są jako centra spotkań gdzie bractwo może zgromadzić znaczną część swoich członków, organizować imprezy, improwizowane kursy parkouru, kluby czytelnicze, wyimaginowane grille lub tory wyścigów konnych wokół domów. Zespół pracował również nad zapewnieniem, wiele osób może wejść do tego samego mieszkania i w tej samej okolicy, nie zaburzając spektaklu i zawsze rezerwując przestrzeń dla mieszkańców tego obszaru.
System bierze również pod uwagę możliwość wystąpienia projekty społecznePomysł dekorowania placów, wspólnych przestrzeni w okolicy lub tworzenia przestrzeni pełniących funkcję wspólnego „centrum społecznego” jest jednym z kierunków działań, które należy podjąć po pierwszym uruchomieniu, wraz z takimi funkcjami, jak wspólna dekoracja (umożliwiając znajomemu odnowienie wystroju domu) lub narzędzia do organizacji konkursów projektowych i wydarzeń.
Z perspektywy narracji i projektowania systemów nacisk położony jest na zapewnienie, że mieszkanie będzie nie tylko „moim miejscem”, ale także „naszym miejscem”. Zgromadzenie 50 lub 55 graczy w tej samej okolicy rodzi bardzo otwarte pytania: co budują, jak to wykorzystują i jakiego rodzaju kultura społeczności Powstaje wokół tych narzędzi. Duża część przyszłej ewolucji budownictwa mieszkaniowego będzie zależeć właśnie od obserwuj to zachowanie.
Tymczasem tradycyjne stolice zachowają swoje znaczenie: banki, domy aukcyjne, instruktorzy zawodowi i inne kluczowe usługi pozostaną na swoim miejscu. Aby uniknąć poczucia konieczności wyboru między miastem a dzielnicą, zaoferowane zostanie [konkurencyjne podejście/szansa]. dodatkowy „prawdziwy” dom co pozwala na szybkie przemieszczanie się zarówno do stolicy, jak i do domu, dzięki czemu codzienne życie można podzielić między obie przestrzenie, nie pozostawiając niepotrzebnych luk.
Dostępność, tryby edycji i projekt interfejsu
Jednym z największych wyzwań systemu mieszkaniowego jest zrównoważenie głębokości, jakiej oczekują bardziej kreatywni gracze, z dostępność Jest to konieczne dla tych, którzy chcą po prostu ustawić kilka mebli bez komplikacji. W tym celu opracowano dwa podejścia do sterowania: jedno Tryb podstawowybardziej bezpośredni i Tryb zaawansowanyze szczegółowymi narzędziami dla tych, którzy chcą dopasować każdy centymetr.
Tryb podstawowy oferuje prostszy schemat, idealny dla tych, którzy chcą tylko szybkie umieszczanie obiektówbez konieczności zmagania się z precyzyjnymi obrotami lub precyzyjnym ustawieniem co do milimetra. Tryb zaawansowany oferuje natomiast znacznie większą kontrolę, zaprojektowaną z myślą o tej części społeczności, która może spędzać godziny dopasowywanie elementów, zabawa wysokościami lub tworzenie złożonych struktur poprzez łączenie elementów, które w zasadzie nie były przeznaczone do tego celu.
Kolejnym ważnym obszarem zainteresowania był interfejs wyszukiwania i filtrowania. W perspektywie, że za kilka lat może być setki pozycji w każdej kategoriiKategorie nawigacji, ikonografia i terminologia zostały ustalone tak, aby nie opierały się wyłącznie na wewnętrznej nazwie przedmiotu. Dzięki temu gracz wyszukujący „poduszkę” powinien być w stanie znaleźć obiekt, nawet jeśli w bazie danych nazywa się on „poduszką”, dzięki całemu systemowi nawigacji, ikonografii i terminologii. warstwa synonimów i etykiet którzy pracują za kulisami.
Do tego dochodzą filtry i opcje zaawansowane Te ulepszenia zostaną dodane, gdy zespół zidentyfikuje, które dekoracje są najtrudniejsze do znalezienia. Blizzard przyznaje, że wiele usprawnień interfejsu podnoszących jakość obsługi pojawi się po fazie wczesnego dostępu, w oparciu o identyfikację wzorców użytkowania, potrzeb w zakresie dostępności i problemów, które nie były od razu widoczne podczas wewnętrznego rozwoju.
Włączenie takich funkcji jak: Kopiuj i wklej ustawienia, zapisywać zestawy obiektów, a nawet dzielić się dekoracyjnymi „szablonami” między graczami, dzięki czemu ktoś szczególnie utalentowany może zaprojektować salon, ogród lub piracką jaskinię, a inny gracz może zaimportować tę strukturę, jeśli ma potrzebne elementy, a następnie stworzyć własne wersje.
Wyzwania techniczne i wsparcie dla komputerów o niewielkich rozmiarach
Z technicznego punktu widzenia budownictwo mieszkaniowe wiąże się z wieloma wyzwaniami: od sposobu zarządzania instancjami dzielnice publiczne i prywatne nawet do konieczności utrzymania stabilnej wydajności na komputerach o minimalnych parametrach. Zespół deklaruje, że nawet w scenariusz ekstremalnego stresu —dzielnica pełna graczy, botów testowych i setek dekoracji — nawet najskromniejsze maszyny są w stanie utrzymać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę.
Aby to osiągnąć, określono ograniczenia w takich aspektach, jak: liczba obiektów, które można umieścić na zewnątrz lub użycie szczególnie drogich komponentów, takich jak niektóre rodzaje oświetlenia otoczenia. Na przykład we wczesnych fazach alfa i beta zaawansowane oświetlenie zewnętrzne musiało zostać wyłączone, ponieważ umieszczenie przez każdego gracza kilkudziesięciu lamp w ogrodzie miało zbyt duży wpływ na wydajność. Ta funkcjonalność została odroczona z zamiarem ponownego jej wprowadzenia po lepszej optymalizacji systemu.
Inne problemy techniczne były bardziej osobliwe, jak na przykład przypadek obiekty, które poruszały się same gdy są umieszczone na innych. Projektanci opowiadają, jak stosy książek powoli „przemieszczały się” po pokoju, aż trafiały w nieoczekiwane miejsca, lub jak pewne kombinacje kolizji sprawiały, że umieszczanie przedmiotów przy stołach lub ścianach było mniej niezawodne niż oczekiwano.
W niektórych przypadkach konieczne było podjęcie decyzji kompromisowych: priorytetem było prawidłowe rozmieszczenie obiektów na górze powierzchni, nawet jeśli kolizja obok niej nie jest idealna, lub akceptowanie nieoczekiwanych zachowań, gdy społeczność znajdzie kreatywne sposoby wykorzystania narzędzi. Jako przykład podano krzesła karłowate do absurdu, aby ukryć je pod kratami lub łóżkami i pozwolić im tam siedzieć; wewnętrzne zadanie miało temu zapobiec, ale po zobaczeniu kreatywnego wykorzystania ich przez graczy, zespół zdecydował nie stosuj tego ograniczenia.
Cały proces opiera się na ciągłym testowaniu wytrzymałościowym, obejmującym maszyny z minimalna konfiguracjaGdy test wskazuje, że wydajność spada poniżej celów wyznaczonych dla tych systemów, limity dotyczące dekoracji, liczby widocznych graczy lub intensywności niektórych efektów wizualnych są korygowane. Założeniem jest, aby żaden typ obudowy, nawet najbardziej ekstrawagancki, nie uniemożliwiał gry osobom korzystającym ze skromnego sprzętu.
Gospodarka, monetyzacja i rzadkość przedmiotów codziennego użytku
Oprócz odblokowywania dekoracji poprzez aktywną rozgrywkę, Midnight wprowadza nowa waluta premium Skupia się na domach, znanych jako Hogarita, które pozwolą użytkownikom kupować niektóre przedmioty kosmetyczne w sklepie. Z produkcji pochodzą głosy takie jak Garth DeAngelis Twierdzą, że model ten będzie podążał podobną ścieżką, jak wierzchowce, zwierzęta lub zestawy kosmetyczne Obecnie: zdecydowana większość obiektów mieszkalnych będzie dostępna w trakcie rozgrywki, natomiast niewielka część będzie oferowana jako płatna zawartość o szczególnym walorze estetycznym.
Celem jest, aby system działał jasne i przewidywalne Dla graczy, którzy chcą wydawać prawdziwe pieniądze, bez skomplikowanych procedur przeliczania walut. Jednocześnie celem jest uniknięcie sytuacji, w których kluczowy element wystroju domu – na przykład konkretny rodzaj szyldu lub podstawowy mebel – zostaje trwale zablokowany po zakończeniu wydarzenia o ograniczonym czasie trwania, co stwarza poczucie nieodwracalnej straty.
Jeśli chodzi o rzadkość, nacisk położony jest na kombinację powszechnie dostępne dekoracje oraz wyjątkowe przedmioty związane z kamieniami milowymi, długoterminowymi wyzwaniami lub szczególnie wymagającą treścią. Chociaż niektóre obiekty będą bardzo ekskluzywne, chodzi o to, aby żaden z nich nie był postrzegany jako coś, czego „każdy potrzebuje”, aby jego dom miał znaczenie. W przypadku wyjątkowo rzadkich obiektów, brane będą pod uwagę warianty alternatywne łatwiejsze do osiągnięcia, dzięki czemu podstawowe walory estetyczne są w zasięgu niemal każdego.
Zespół omawiał również możliwość ukrywania obiektów do czasu ich zdobycia oraz katalogowania systemów, które pozwoliłyby... pokaż lub ukryj zablokowane elementy i nagrody powiązane z ogólnymi osiągnięciami w zakresie ekspansji. Wszystko to ma na celu uczynienie z budownictwa mieszkaniowego naturalnej wizytówki osiągnięcia osiągnięte na przestrzeni latnie tylko w najnowszych treściach.
Krótko mówiąc, chodzi o to, aby zarówno gracz, który nigdy nie wydaje pieniędzy w sklepie, jak i ten, który zdecyduje się zainwestować trochę pieniędzy, czuli się komfortowo. zadowoleni ze swoich domównie tworząc niemożliwej do pokonania przepaści między gospodarstwami domowymi „płacącymi” a gospodarstwami domowymi, które żyją wyłącznie z hazardu.
Po wyjaśnieniu wszystkiego przez zespół programistów, nowe mieszkanie World of Warcraft: Północ Uważa się, że jest to kluczowy element przyszłości gier MMO: społecznościowy, trwały system, silnie zintegrowany z nową i starą zawartością, udostępniany w ramach wczesnego dostępu. 2 grudnia 2025 i zostanie w pełni wdrożony w marcu 2026 r. Zawiera wspólne sąsiedztwa, narzędzia do edycji przeznaczone zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów, a także stale rozwijający się katalog dekoracje dostępne w całym AzerothDomy te mają ambicje stać się „domem, w którym możesz opowiedzieć swoją historię”, na który wielu graczy czekało przez niemal dwadzieścia lat.