Wraz z przybyciem World of Warcraft: PółnocBlizzard przygotowuje jeden z najważniejszych ruchów dla swojej gry MMORPG ostatnich lat. Rozszerzenie nie tylko wprowadza nową grywalną zawartość, ale także zupełnie nowe systemy, które mają tchnąć nowe życie w świat gry i zaoferować alternatywę dla tradycyjnego trybu lochów i rajdów.
Wśród najpopularniejszych nowych funkcji znajduje się system polowań zdobycz i głęboka ekspansja systemu Apartamentyktóra będzie nadal ulepszana po premierze. Wszystko to w marcu pełnym premier, z których Midnight wyróżnia się jako jedna z najważniejszych premier na PC dla europejskiej społeczności.
Data premiery World of Warcraft: Midnight w marcu
Marzec stał się prawdziwym przeglądem wielkich premier, ale World of Warcraft: Północ Jest jednym z pierwszych, który otworzył ogień. Ekspansja ląduje na 2 marca na PC, co plasuje ją na początku okresu, w którym branża gier wideo koncentruje znaczną część swoich najważniejszych zakładów.
W Europie i Hiszpanii premiera planowana jest na czas zbliżony do innych terytoriów Blizzarda, co pozwoli graczom rozpocząć rozszerzoną wersję bez znaczących niedogodności związanych ze strefą czasową. Dla wielu użytkowników komputerów PC Midnight Będzie to wielka premiera na początku miesiąca, zanim pojawią się inne ważne tytuły z innych gatunków.
Ten kontekst sprawia, że rozszerzenie jest kluczowym wydarzeniem w kalendarzu: podczas gdy inne wydania są podzielone między konsole i komputery PC, główny nacisk Midnight Gra jest osadzona w społeczności gier MMORPG firmy Blizzard, która może pochwalić się wieloletnim doświadczeniem i solidną bazą graczy zarówno w Hiszpanii, jak i w pozostałych częściach Europy. Co więcej, okno premiery pozwala również ocenić wpływ modernizacja przed rozbudową w odbiorze rozszerzenia.
Strategia umieszczania premiery na początku miesiąca pozwala Blizzardowi wyprzedzić inne, większe projekty, które pojawią się później, pozostawiając społeczności trochę czasu na przyswojenie nowych funkcji, eksperymentowanie z nowymi systemami i, ostatecznie, ocenę rzeczywistego wpływu tego rozszerzenia na dość konkurencyjny rynek w marcu.
Prey: Nowy system polowań w grze Midnight
Jednym z najbardziej uderzających elementów towarzyszących premierze jest World of Warcraft: Północ jest system zdobyczMechanika oparta na kontraktach łowieckich wprowadza do świata gry dodatkowy poziom napięcia. Daleko jej do prostej misji tropienia, każdy kontrakt ustanawia dynamiczną relację między myśliwym a celem.
Kiedy gracz zaakceptuje umowa łowieckaWyznaczany jest konkretny cel, który należy zlokalizować. Unikalną cechą systemu jest to, że ten sam cel może przejąć inicjatywę i… polować na bohateraJeśli gracz nabierze zbyt dużej pewności siebie i straci czujność, może nagle wpaść w zasadzkę, w której rola ofiary zmieni się w drugą stronę.
Rozwój kontraktu nie jest liniowy: po przejściu do obszaru, w którym cel był ostatnio widziany, gracz może wybrać, czy chce spróbować aktywnie go przyciągnąć lub kontynuować inne aktywności i czekać, aż wróg sam zdecyduje się na atak. Ta elastyczność ma na celu zaspokojenie zarówno osób poszukujących bezpośredniej akcji, jak i tych, którzy wolą włączyć polowanie do swojej codziennej rutyny.
W miarę upływu czasu i postępu badań system pozwala udoskonalić szlak aż do momentu znalezienia dokładnej lokalizacji celu, w którym to momencie rozpoczyna się ostateczna konfrontacja. Ta ostatnia faza ma na celu rozładowanie napięcia nagromadzonego podczas kontraktu i rozwiązanie go w bardziej intensywnej walce.
System zdobycz Jest on skonstruowany w pory rokuWykonując kontrakty, gracz awansuje w tym systemie, odblokowując określone nagrody: od nowych przemienienia w tym towarzyszące zwierzęta i dodatkowe poziomy trudności, które zwiększają wyzwanie dla tych, którzy opanowali już pierwsze fazy.
Wydanie specjalne i kontekst rozszerzenia
Oprócz zawartości grywalnej Blizzard przygotował specjalna edycja powiązane z uruchomieniem MidnightTa edycja specjalna została stworzona z myślą o osobach kolekcjonujących fizyczne kopie gry. Znajdziemy w niej wyjątkowe opakowanie i różne dodatki związane z rozszerzeniem, aczkolwiek konkretne szczegóły mogą się różnić w zależności od regionu Europy.
Pierwsze spojrzenie na tę edycję kolekcjonerską skupiło się na zaprezentowaniu fizycznej zawartości i ogólnego projektu opakowania, co zazwyczaj interesuje szczególnie społeczność graczy, przyzwyczajoną do tego, że do każdego większego rozszerzenia World of Warcraft dołączane są przedmioty kolekcjonerskie.
Z perspektywy rynku europejskiego, tego typu wydanie fizyczne ma na celu wzmocnienie obecności marki w sklepach specjalistycznych i dużych sieciach handlowych, uzupełniając tradycyjną dystrybucję cyfrową na PC. Dla graczy w Hiszpanii i pozostałych krajach Europy stanowi to dodatkową możliwość dołączenia do rozszerzenia, szczególnie dla tych, którzy cenią sobie namacalną zawartość.
Chociaż główny nacisk położony jest na innowacje w grze, istnienie Specjalne wydanie o północy Jest to zgodne z tradycją serii i dowodzi, że Blizzard nadal uważa te rozszerzenia za ważne kamienie milowe w cyklu życia gry MMO.
Mieszkania: stały element, który rozwija się wraz z północą
Jednocześnie z przybyciem MidnightBlizzard szczegółowo opisał przyszłość systemu ApartamentyTa funkcja, testowana we wczesnym dostępie od kilku miesięcy, pozostanie stałym elementem gry. Założeniem jest, aby po premierze system ten był stale rozwijany, oferując nowe opcje i usprawnienia rozgrywki.
Zespół zapewnia, że wiele funkcji aplikacji Viviendas jest nadal w fazie rozwoju i może ulec zmianie. zmiany priorytetówObejmuje to zmiany nazw, a nawet zmiany planowanych dat wydania. To ostrzeżenie ma na celu wyraźne zaznaczenie, że jest to projekt dynamiczny, podlegający opiniom społeczności i rozwojowi technicznemu w trakcie i po północy.
Jednym z obszarów, na którym Blizzard skupił się najbardziej, jest Tematy najczęściej omawiane przez społecznośćPo zebraniu danych o użytkowaniu podjęto decyzję o zwiększeniu go o około jeden 50% limitu przechowywania dekoracjiTo odpowiedź na potrzeby tych, którzy szybko napotkali ograniczenia przy budowie bardzo rozbudowanych domów. Więcej szczegółów na temat tego, jak będą wyglądać domy, można znaleźć w dedykowanych przewodnikach. Domy w World of Warcraft.
Zmiany wprowadzane są również w sposobie zarządzać i usuwać obiekty dekoracyjneDo tej pory mylące było to, że niektóre przedmioty nie wliczały się do limitu, ale jednocześnie nie można ich było usunąć, podczas gdy inne tak. Dzięki planowanym zmianom możliwe będzie usuwanie dodatkowych kopii niektórych przedmiotów (na przykład tych zdobytych za osiągnięcia), zawsze zachowując co najmniej jedną nieusuwalną kopię, aby zapobiec nieodwracalnym stratom.
Inne kwestie techniczne, które niepokoiły graczy, takie jak dobrze znane „błąd obrotu” Naprawiany jest również błąd, który powodował, że niektóre obiekty wydawały się lekko obrócone po ponownym wejściu do domu. Blizzard zapewnia graczy, że wie, jak to naprawić, ale przeprowadza szeroko zakrojone testy przed wprowadzeniem poprawki na stałe, ze względu na jej wagę dla miłośników szczegółowych dekoracji.
Ponadto wykryto pojedyncze doniesienia o utrata doświadczenia domowego Po wprowadzeniu kilku aktualizacji zespół dodał więcej wewnętrznych narzędzi do rejestrowania zdarzeń, aby wyizolować źródło problemu, i pracuje nad rozwiązaniem, choć na razie nie podano żadnych dalszych szczegółów.
Na zewnątrz intencja jest taka zwiększyć limity dekoracjiNadal jednak gromadzone są dane dotyczące wydajności, aby zapobiegać awariom w obszarach z dużą liczbą graczy i na odcinkach o dużym natężeniu ruchu. Celem jest znalezienie równowagi między swobodą twórczą a stabilnością techniczną; w tym zakresie poczyniono już postępy w zakresie nowy dom graczy o północy.
Oświetlenie zewnętrzne, wyzwania i nowe kultury
Jedną z ofiar, jakie poczyniono w tej wersji, jest alfa de Midnight miało dezaktywować oświetlenie zewnętrzne w domach z powodu problemów z wydajnością. Plan zakłada ponowne wprowadzenie tego systemu w sposób kontrolowany, z ograniczeniami mającymi na celu minimalizację najczęstszych błędów.
Głównym założeniem jest ograniczenie bliskość źródeł światła Na zewnątrz wprowadzone zostaną przepisy zapobiegające umieszczaniu dwóch opraw oświetleniowych zbyt blisko siebie, ponieważ było to jedną z najczęstszych przyczyn spadku wydajności. Natomiast w pomieszczeniach zachowana zostanie obecna swoboda, umożliwiająca instalację dowolnej liczby opraw.
Po ponownym zainstalowaniu oświetlenia zewnętrznego zostaną przeprowadzone dalsze testy w środowiskach, w których gęsto zaludnionych dzielnicach i w pełni udekorowane działki. Jeśli wyniki będą pozytywne, zespół rozważa powrót do Podnoszenie granic dekoracji zewnętrznej, coś bardzo pożądanego przez tych, którzy lubią budować szczegółowe ogrody i fasady.
Wraz z tymi ulepszeniami technicznymi pojawią się również nowe wyzwania i włączenie nowe kultury do dzielnic, z ich własnymi tradycjami, aktywnościami i elementami dekoracyjnymi. Twórcy przyjrzeli się, jakie rodzaje zadań gracze lubią najbardziej, a których raczej unikają, aby dostosować projekt do nadchodzących wyzwań.
Przyszłe wyzwania będą nadal wprowadzać nowe rodzaje celówAle jednocześnie wzmocnią najpopularniejsze zadania i ograniczą obecność tych, które budzą największą niechęć. Celem jest, aby system był bardziej angażujący w dłuższej perspektywie, bez zmuszania graczy do powtarzania nieatrakcyjnych aktywności tylko po to, by móc iść dalej.
„Zaopatrzenie”: import, eksport i dzielenie domów
Patrząc w przyszłość nadchodzących aktualizacji, jedną z najpotężniejszych funkcji systemu mieszkaniowego będzie tzw. "zaprowiantowanie"Ta koncepcja pozwoli import i eksport kompletnych konfiguracji pomieszczeń, działek zewnętrznych, a nawet całych domów, oferując coś bardzo podobnego do systemu zapisywania i wczytywania projektów.
W praktyce przepisy te otworzą drzwi do szerokiej gamy zastosowań. Gracz mógłby na przykład: importować projekt Może to posłużyć jako punkt wyjścia, jeśli potrzebujesz inspiracji lub chcesz mieć podstawę do pracy. Jeśli przygotowałeś specjalne dekoracje na okres świąteczny, po prostu przestaw je, aby po zakończeniu uroczystości „zdjąć dekoracje” i przywrócić ich normalny wygląd.
Każdy, kto myśli o głębokie przeprojektowanie W domu możesz wyeksportować bieżącą wersję jako kopię zapasową, poeksperymentować ze wszystkimi pożądanymi zmianami, a jeśli wynik nie będzie zadowalający, ponownie zaimportować poprzedni układ bez utraty wykonanej pracy.
Postanowienia te są również przydatne dla tych, którzy mają wiele postaci i chcą domy w różnych stylach dla każdegoPo prostu zapisz tyle konfiguracji, ile chcesz, a następnie zamieniaj je w zależności od postaci, którą grasz w danej chwili.
Z bardziej społecznej perspektywy osoby, które się rozwijają, „przewodniki budowlane” Gracze będą mogli udostępniać przykładowe układy, które inni gracze będą mogli pobrać, studiować po kolei lub wykorzystać jako podstawę do własnych projektów. Planowane jest nawet wykorzystanie tego narzędzia do obejścia niektórych obecnych ograniczeń systemu pomieszczeń, takich jak konieczność przeprojektowywania całych pomieszczeń przy zmianie korytarzy lub połączeń.
Na razie Blizzard przewiduje, że przepisy będą obowiązywać na poziomie habitación osoba fizycznaz działka zewnętrzna i cały domJednak badane są również bardziej zaawansowane możliwości. W każdym razie, udostępnianie projektu zawsze będzie wyraźną decyzją właściciela: jeśli nie wyeksportuje i nie udostępni swojego projektu, żaden inny gracz nie będzie miał do niego dostępu, nawet ci z uprawnieniami w domu.
Innym ważnym szczegółem jest to, że kiedy importować przepisPosiadanie wszystkich dekoracji użytych w oryginalnym projekcie nie będzie obowiązkowe. Konieczne będzie jednak odblokowanie niezbędnych pomieszczeń lub domów, a jeśli nie posiadasz określonych obiektów, system je wykluczy lub dostosuje (na przykład, gdy brakuje określonych kolorowych tuszy). Niektóre kombinacje nadal będą niemożliwe ze względu na ograniczenia fizyczne lub techniczne.
Zwierzęta domowe, wystawy i kody dla odwiedzających
Kolejna z nowych inwestycji związanych z mieszkalnictwem, która będzie towarzyszyć temu etapowi Midnight będzie możliwość wpuszczanie zwierząt do domuW przyszłej aktualizacji niemal wszystkie zwierzęta, jakie gracz zgromadził, będzie można umieścić jako żywe elementy dekoracyjne, dodając tym samym więcej życia wnętrzom i zewnętrzom.
Aby to zrobić, należy dodać konkretny obiekt, taki jak „legowisko dla zwierząt” lub inne meble o podobnej tematyce. Z menu personalizacji tego elementu gracz wybiera, które zwierzątko chce wyświetlić, i czy może ono stać w miejscu, czy poruszać się po domu. Niektóre stworzenia, takie jak bardziej psotne koty, będą miały specjalne znaczenie podczas definiowania tych animacji.
W momencie premiery funkcja ta umożliwi umieszczanie zwierząt domowych zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz, chociaż ścieżka ruchu Będzie działać tylko wewnątrz domu. Zachowania na zewnątrz przyjdą później, gdy już opracujemy system ścieżek zewnętrznych.
Liczba zwierząt domowych nie będzie ograniczona przez liczbę posiadanych przez gracza, pod warunkiem, że będzie on posiadał co najmniej jednego osobnika każdego rodzaju. Oznacza to, że będzie można nimi udekorować dom. wiele kopii wizualnych tej samej maskotki Jeśli chcesz. Jednakże, liczba zwierząt, które można umieścić, będzie ograniczona, aby zapobiec problemom z wydajnością, gdy zbyt wiele stworzeń będzie się przemieszczać.
Nie będzie dozwolone umieszczanie małej grupy zwierząt domowych jako dekoracji, ponieważ przyczyn technicznych lub projektowychchociaż zamierzeniem jest, aby zdecydowana większość mogła stać się częścią tych spersonalizowanych domów.
W dłuższej perspektywie Blizzard pracuje również nad systemem „Wystawy”System ten został zaprojektowany, aby umożliwić graczom prezentowanie swoich domów przez ograniczony czas lub w kontekście określonego tematu. Dzięki niemu inni użytkownicy mogą odkrywać polecane domy i oddawać pozytywne głosy, gdy znajdą coś, co im się spodoba.
Na zakończenie każdej wystawy domy z największą liczbą głosów Otrzymają małe, ozdobne trofeum, które będą mogli umieścić w domu jako dowód wdzięczności. Celem jest stworzenie scentralizowanej przestrzeni w grze, w której gracze będą mogli znaleźć ciekawe konstrukcje i wykorzystać je jako źródło inspiracji.
Aby ułatwić bezpośredni dostęp, wprowadzono tzw. „kody odwiedzających”:seria tymczasowych kluczy, które właściciel może wygenerować i udostępnić innym graczom, dzięki czemu mogą oni szybko odwiedzić swój dom, bez konieczności przyjmowania skomplikowanych zaproszeń lub spotykania się w tym samym miejscu na świecie.
Gdy dom zostanie wystawiony na widok publiczny lub wygenerowany zostanie kod gościa, system podejmie decyzję przejęcie stanu domu Utworzy to osobną instancję dla gości. Oznacza to, że właściciel domu może kontynuować remont w swojej pierwotnej wersji, nie martwiąc się, że ktoś wejdzie w trakcie remontu lub pojawi się w nieodpowiednim momencie. Goście zawsze będą poruszać się w ramach osobnej instancji, z poszanowaniem zdefiniowanych uprawnień dostępu.
Blizzard eksperymentuje nawet z pomysłem dodania księga gościgdzie gracze mogą zostawiać komentarze dla właściciela domu. Po zalogowaniu właściciel zobaczy, kto odwiedził jego dom i jakie wrażenia pozostawił, co potencjalnie wzbogaci system o dodatkowy element społecznościowy.
Ogólnie rzecz biorąc, uruchomienie World of Warcraft: Północ Nie oferuje jedynie nowego fragmentu fabuły czy walki; wprowadza również szereg równoległych systemów, zaprojektowanych tak, aby dać graczom więcej możliwości. Od napięcia związanego z kontraktami łowieckimi w Prey, przez ciągłą ewolucję systemu mieszkaniowego, po możliwość dzielenia się projektami, umieszczania zwierząt domowych czy udziału w wystawach – rozszerzenie zapowiada się jako punkt zwrotny, który, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, będzie się rozwijał jeszcze długo po premierze.