La Pierwszy sezon serialu Midnight już trwa World of Warcraft Północ I pojawia się pełen nowych funkcji zaprojektowanych z myślą o tych, którzy lubią najbardziej wymagające rozgrywki PvE, rywalizację PvP lub po prostu chcą rozwijać dodatek we własnym tempie. Blizzard rozpoczyna w ten sposób pierwszą dużą fazę zawartości Midnight z precyzyjnie określonym harmonogramem i kilkoma aktywnościami, które zostaną odblokowane w nadchodzących tygodniach.
Oprócz nowych rajdów, lochów i głębin, ten sezon obejmuje inicjatywa charytatywna w ramach samej gryze zwierzakiem charytatywnym i powiązanymi z nim przedmiotami kosmetycznymi. Wszystko to stanowi dodatek do kampanii i podstawowej zawartości Midnight, która już oferowała wiele godzin rozgrywki, ale teraz została rozszerzona o wyzwania, które zapewnią rozrywkę społeczności na wiele miesięcy.
Rufus, nowa maskotka charytatywna Midnight

Wraz z początkiem sezonu firma Blizzard uruchomiła Program charytatywny dla zwierząt w World of Warcraft 2026w którym główną rolę odgrywa Północ. Pierwszym beneficjentem tej kampanii będzie organizacja Habitat for HumanityA gwiazdą tej współpracy jest Rufus, niezwykle zaradny pies, który dołącza do grona towarzyszy w grze.
Rufusa można uzyskać poprzez Pakiet RufusaDostępny za 20 € zarówno w krainach progresji Midnight, jak i w WoW Classic. Kupując go, gracze dodają tego zwierzaka do swojej kolekcji i wspierają charytatywną inicjatywę sezonu, integrując w ten sposób aspekt charytatywny bezpośrednio z rozgrywką.
Gracze grający w Midnight otrzymują również różne przedmioty kosmetyczne związane z RufusemBuda dla psa w czterech różnych stylach z konfigurowalną podłogą, miską dla zwierzaka i dwoma rodzajami legowiska. Te przedmioty pozwalają stworzyć mały kącik dla swojego pupila w świecie gry i nadać przestrzeni swojej postaci bardziej osobisty charakter, idealny dla... Domy w World of Warcraft.
Można kupić los w sklepie z grami lub przez Battle.netBez konieczności dodatkowych kroków. W ten sposób każdy gracz z Europy lub Hiszpanii z aktywną subskrypcją i dostępem do Midnight może dołączyć do inicjatywy zaledwie kilkoma kliknięciami, integrując zakup zwierzaka ze swoimi nawykami na platformie.
Zawartość dostępna od początku sezonu 1
Od pierwszego dnia sezonu Midnight oferuje szeroki wybór zajęć rozwojowych Dla różnych profili graczy. Zawartość jest przeznaczona dla tych, którzy wolą grać solo, dla tych, którzy tworzą zorganizowane grupy gildii, a także dla tych, którzy wybierają wyszukiwarkę rajdów lub PvP, w zależności od aktualizacje notatek.
W świecie zespołów sezon rozpoczyna się od Igła próżniowa y Błąd snuPoczątkowo gracze mogą uzyskać dostęp do Voidspire na normalnym i heroicznym poziomie trudności, a także do skrzydła 1 za pośrednictwem wyszukiwarki rajdów, podczas gdy Dreamlike Rift oferuje szef wyszukiwania zespołów jako pierwszy kontakt dla grup mniej zorganizowanych lub dla tych, którzy chcą spróbować swoich sił w mechanice bez popadania w największe trudności.
Dostępna zawartość obejmuje również Bohaterskie i mityczne lochy, sezon 0Te lochy pozwalają graczom wyposażyć się i przygotować swoje postacie na późniejsze pojawienie się Mitycznych Kluczy. Stanowią one rozsądny punkt wejścia dla tych, którzy nie chcą od razu rzucać się w wir rajdów, ale szukają znacznego wzrostu poziomu trudności w porównaniu z podstawową zawartością dodatku.
Te głębokości poziomu 8 i wyżejTe przedmioty, w tym te głębokie i wyjątkowe, są częścią początkowej oferty dla graczy, którzy już od pierwszych tygodni Midnight mają przyzwoity zespół. Oprócz tego, Tryb Prey Nightmareco znacznie wzmacnia jeden z najbardziej omawianych trybów rozszerzenia i sprawia, że jest to opcja warta rozważenia dla tych, którzy szukają wymagających wyzwań.
Na koniec początek 1 sezon PvP Sezon rywalizacji otwiera się dla fanów walk PvP. Na arenach, rankingowych polach bitew i w innych trybach PvP gracze mogą zdobyć ekskluzywne wierzchowce, sprzęt PvP, tabardy i różnorodne przedmioty kosmetyczne, co daje jeszcze więcej powodów do regularnego uczestnictwa.
Północne zespoły: Needle of the Void, Dream Fault i March to Quel'Danas
Jedną z najczęściej omawianych zmian w porównaniu z poprzednimi rozszerzeniami jest skupienie się na najwięcej zespołów od pierwszego sezonuW Midnight Blizzard chciał uniknąć poczucia niedoboru zawartości, które dotknęło The War Within, kiedy społeczność krytykowała fakt, że w ciągu prawie dwóch lat odbyły się tylko trzy rajdy.
Tym razem gracze od samego początku mają jasno określone cele. trzy główne lochy rajdoweVoidspire, zlokalizowany w Voidstorm, to największy rajd, z sześcioma bossami i minimalnym wymaganym poziomem przedmiotów 220 w wyszukiwarce rajdów. Jego projekt jest skierowany przede wszystkim do gildii poszukujących stałego rozwoju i rosnącej krzywej trudności z każdym starciem.
Ze swojej strony, Błąd snuAkcja gry rozgrywa się w Harandarze i koncentruje się na pojedynczym, finałowym bossie. Choć starcie toczy się tylko raz, gra została zaprojektowana jako wymagające wyzwanie, które nie ułatwi zadania grupom. Ta bardziej skoncentrowana struktura rozgrywki spodoba się zarówno graczom nastawionym na progresję, jak i tym, którzy szukają szybkiego, ale intensywnego wyzwania.
Trzecim kluczowym elementem jest Marsz do Quel'Danas, zlokalizowany w Quel'Thalas. Zespół ten wystąpi jako support przed Historia północy Od sezonu 1 Midnight, wydarzenie to oferuje dwóch finałowych bossów, którzy zabiorą graczy do Studni Słońca, aby spróbować zapobiec zgaszeniu Światła krwawych elfów. Dla wielu graczy z Europy będzie to jeden z najważniejszych momentów pierwszej części dodatku, zarówno ze względu na tło fabularne, jak i związane z nim nagrody.
System trudności zachowuje standardowe opcje: fabularny, wyszukiwanie rajdów, normalny, heroiczny i mityczny. tryb fabularny Gra jest skierowana do graczy, którzy cenią sobie fabułę bez większych komplikacji i konieczności tworzenia złożonych grup, a wyszukiwarka gangów pozwala na znalezienie losowych członków drużyny przy minimalnym wysiłku organizacyjnym. Poziomy trudności: wyższy i mityczny są zarezerwowane dla wcześniej utworzonych grup i gildii, które chcą rywalizować o pierwsze globalne zabójstwa.
Harmonogram odblokowania: 24–31 marca
Wdrożenie Sezonu 1 nie ogranicza się tylko do pierwszego dnia, ale będzie kontynuowane kluczowe daty zaznaczone w kalendarzuDzięki temu gracze mogą się wcześniej zorganizować, zarówno w Europie, jak i w Hiszpanii, aby przygotować rajdy, grupy w lochach i sesje z konkretną zawartością, takie jak te mierzone w naszym przewodnik wczesnego dostępu.
El marzec 24 Mityczne poziomy trudności Void Needle i Dream Fault mają zostać aktywowane, kiedy to najlepsze gildie na świecie będą mogły rywalizować o pierwsze zwycięstwa na tym poziomie trudności. Ta sekcja zazwyczaj cieszy się szczególnym zainteresowaniem społeczności, ponieważ generuje wyścigi o postępy i transmisje, które wielu fanów uważnie śledzi.
Ta sama data będzie również oznaczać nadejście nowej głębi, Ciemne PrzejścieDodatek ten, zlokalizowany w Silvermoon City, będzie stanowić kolejną ścieżkę rozwoju równoległą z rajdami, oferującą dodatkowy sprzęt i wyzwania różniące się od tych dostępnych w tradycyjnych rajdach.
Oczekuje się również, że mniej więcej w tym czasie Mityczne Lochy Keystone+Znane lochy Mythic+ dodają afiksy i system czasowy. Ten format stał się podstawą progresji PvE na wysokim poziomie, zarówno dla graczy walczących o rekordy osobiste, jak i dla tych, którzy chcą stopniowo je poprawiać.
El marzec 31 Nastąpi kolejny ważny kamień milowy: nastąpi otwarcie Wyrusz do Quel'Danas na poziomie normalnym, heroicznym i mitycznymtym samym uzupełniając trio zespołów na ten sezon. Tego samego dnia do zespołu dołączy nowy skład, zlokalizowany w Plac Parheliumna wyspie Quel'Danas, rozszerzając listę treści skupionych wokół tego kultowego obszaru uniwersum Warcraft.
Mityczne lochy i nagrody indeksowe
Oprócz gangów, sezon 1 wzmacnia rolę Lochy mityczne i mityczne+ jako jedna z osi progresji. W przeciwieństwie do rajdów, gdzie gromadzą się duże grupy, w tych lochach drużyny składają się z pięciu graczy, którzy muszą skoordynować swoje działania i ukończyć instancję, zanim skończy się czas.
Funkcjonowanie kamieni węgielnych odbywa się według zwykłej dynamiki: Im lepszy czas realizacjiIm wyższy poziom, tym większy wzrost poziomu kamienia w kolejnym lochu. Wymaga to opanowania mechaniki, dobrej znajomości tras i wykorzystania synergii między klasami i specjalizacjami – czegoś, nad czym najbardziej doświadczeni gracze w Europie zazwyczaj intensywnie pracują.
Na ten sezon wybrano: osiem lochów W cyklu Mythic+, łącząc cztery instancje z dodatku Midnight i cztery z poprzednich zawartości. Ten miks ma na celu zrównoważenie nowych funkcji ze znanymi instancjami, ale dostosowany do afiksów i aktualnego poziomu trudności, wymagając od graczy ponownego poznania niektórych starć i dostosowania strategii.
Postęp w tym systemie mierzony jest za pomocą wskaźnika osobistego i towarzyszy mu nagrody za poziomy wynikówWśród zidentyfikowanych kamieni milowych wyróżnia się kilka progów:
- indeks 1.500 punktów:tytuł honorowy „Ciemny”.
- indeks 2.000 punktów:Nieszczęsny wierzchowiec.
- indeks 2.500 punktów:efekt kosmetyczny Świecący Słoneczny pyłek na zbroi.
- indeks 3.000 punktów:Ozdrowieńczy wierzchowiec padlinożerny.
W tygodniu 18 marca dostęp jest możliwy tylko do: poziom trudności mityczny 0Bez specjalnych kamieni węgielnych i z codziennymi resetami jest to świetna okazja dla graczy, aby poeksperymentować, poznać trasy i wyposażyć się, zanim udostępnione zostaną lochy Mythic+ z ograniczonym czasem rozgrywki.
Rozpoczynamy tydzień marzec 25Następnie do gry wejdzie Mythic Keystone+, wyznaczając prawdziwy początek rywalizacji w tym trybie. Od tego momentu progresja indeksów, poszukiwanie lepszych kluczy i optymalizacja czasu staną się częścią codziennej rutyny dla tych, którzy intensywnie korzystają z tego formatu.
Głębiny, tryb Prey i nowe wyzwania świata
Kolejny ważny blok 1. sezonu serialu Midnight skupia się wokół głębiny i zawartość świataktóre zostały również wzmocnione dla tych, którzy chcą rozwijać się poza tradycyjnymi rajdami i lochami.
Głębokości teraz pozwalają poradzić sobie z poziomami 8 lub wyższymi spośród ośmiu już dostępnych, oferujących znaczny poziom trudności dla przygotowanych grup. Ten wzrost poziomu sprawia, że Głębiny stanowią solidną alternatywę dla zdobywania sprzętu i doświadczania starć innych niż te w rajdach.
Oprócz nich pojawią się nowe lokalizacje, które będą udostępniane zgodnie z harmonogramem sezonu, będącym częścią Północ przed ekspansją. Ciemny Przejście, w Silvermoon City, otworzy swoje podwoje 25 marca, podczas gdy Plac ParheliumNa wyspie Quel'Danas to samo wydarzy się 1 kwietnia. Oba poziomy dodadzą różnorodności i dodatkowych wyzwań, a także nagród dostosowanych do aktualnego poziomu rozszerzenia.
El Tryb drapieżnyJednym z najbardziej rzucających się w oczy dodatków do Midnight jest teraz poziom trudności Nightmare, przeznaczony dla tych, którym nie wystarczają standardowe wersje. Ten wariant zwiększa poziom trudności polowania na cele i wymaga od graczy doskonalenia koordynacji, zarządzania zasobami i zrozumienia mechaniki gry.
Na zewnątrz gracze znajdą również czterech światowych przywódców Rozsiane w różnych strefach: Lu'ashal w Lesie Nieustającej Pieśni, Thorm'belan w Harandarze, Predaxas w Burzy Pustki i Pinorrisco w Zul'Aman. Te spotkania stanowią kolejne źródło łupów i dobrą wymówkę do zbierania dużych grup bez konieczności rabunków.
Sezon 1 PvP i opcje dla wszystkich stylów gry
Oprócz zawartości PvE, 1 sezon PvP Jest już dostępny i oferuje specjalne nagrody dla tych, którzy poświęcili swój czas na areny, rankingowe pola bitew i inne tryby rywalizacji. Ta premiera oznacza początek nowego cyklu rankingowego i progresji w trybie gracz kontra gracz.
W miarę wzrostu wskaźnika i zdobywania punktów sezonowych uczestnicy mogą odblokuj ekskluzywne wierzchowce Nagrody te różnią się w zależności od frakcji i obejmują sprzęt PvP, tabardy i inne przedmioty kosmetyczne. Mają one zapewnić dodatkowe zachęty do pozostania w kolejce i aktywności na listach europejskich.
Połączenie rajdów, lochów mitycznych, Głębin, bossów światowych i sezonu PvP sprawia, że początek Midnight Run jest szczególnie intensywny dla każdego gracza WoW w Hiszpanii lub w innych częściach Europy. Niezależnie od tego, czy grasz solo, czy w zorganizowanej gildii, Opcje dla praktycznie każdego typu profiluod tych, którzy chcą po prostu ukończyć kampanię, po tych, którzy planują codzienne sesje postępów.
Dzięki solidarnej współpracy z Habitat for Humanity za pośrednictwem Rufusa, rozłożonemu w czasie harmonogramowi rajdów, wzmocnieniom lochów Mythic+ i nowym głębinom, ten pierwszy sezon Midnight prezentuje się jako dość kompletny blok treści, dający społeczności przestrzeń do eksperymentowania, rywalizacji i organizowania się w dłuższej perspektywie, bez potrzeby wprowadzania drastycznych zmian w krótkim okresie.